Name Description Weapon Skill Tree Type
Esecuzione incrociata I danni base dell'attacco finale aumentano di un 50% se la salute del bersaglio è inferiore a 50%. In posizione da incursione questa soglia aumenta fino a un 75%. Greatsword Onslaught Passive
Fendente verso l'alto Fendente verso l'alto che crea un arco tremendo, facendo vacillare il bersaglio, infliggendo un 50% dei danni da arma e applicando 2 accumuli di lacerazione pari a un 5% per 10 s. (Massimo 3 accumuli.) In posizione da incursione applichi 1 lacerazione aggiuntiva. Quando l'arco verso l'alto di questa abilità termina, assumi la posizione da incursione. Greatsword Onslaught Active
Spada divina Aggiungi un secondo attacco che infligge un 140% dei danni da arma attivando di nuovo la competenza o usando un attacco di base. Greatsword Onslaught Passive
Fendente disgustoso Il primo attacco applica malattia, che riduce la guarigione di un 20% per 10 s. Il secondo attacco colpisce tutti i nemici in un raggio di 3 m. Greatsword Onslaught Passive
Ammazzagiganti Aumenta i danni dell'attacco base di un 15% contro nemici che attaccano con salute superiore a un 90%. Greatsword Onslaught Passive
Lama pesante Gli attacchi pesanti caricati hanno un 15% di penetrazione dell'armatura. Greatsword Onslaught Passive
Incursione rapida Ottieni un 20% di Fretta per 5 s quando colpisci un bersaglio con un'abilità dell'albero Incursione. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 10 s.) Greatsword Onslaught Passive
Postura incisiva Dopo aver assunto la posizione di incursione, il tuo attacco successivo entro 5 s ha un 100% di probabilità di colpo critico in più. Greatsword Onslaught Passive
Spostamento aggressivo Entra in posizione da incursione colpendo con un attacco pesante caricato. (Questo effetto si verifica anche se l'attacco viene bloccato ma non rinnova la posizione da incursione se è già attivo.) Greatsword Onslaught Passive
Rimonta critica Assestare un colpo critico ti energizza e recuperi 5 energia e un 5% di salute di base al secondo per 5s. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 10 s.) Greatsword Onslaught Passive
Schiaccia i deboli La probabilità di colpo critico aumenta di un 10% quando attacchi un nemico con un depotenziamento attivo. Greatsword Onslaught Passive
Passo e colpo Dopo una schivata, ottieni un 10% di potenziamento per i 3 colpi successivi o per 10 s. (Questo effetto si verifica solo in combattimento.) Gli attacchi potenziati da questo effetto ripristinano 10 di energia quando vanno a segno. Greatsword Onslaught Passive
Incursione inarrestabile Colpire i nemici fa ridurre i tempi di ricarica dello spadone: • Attacco leggero: 2% • Attacco pesante caricato: 10% (La riduzione del tempo di ricarica si verifica una sola volta per ogni attacco.) Greatsword Onslaught Passive
Contrattacco calamità Blocca per 2 s riducendo i danni all'energia ricevuti di un 90%, poi sferra un contrattacco che colpisce tutti i nemici entro un raggio di 4 m. • Nessun blocco: 80% di danni da arma. • 1 blocco: 80% di danni da arma e fa vacillare. • 2 blocchi: 80% di danni da arma e fa vacillare più a lungo. • 3 blocchi: 80% di danni da arma e provoca un contraccolpo. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare) Riattiva quest'abilità o usa gli attacchi di base per contrattaccare in anticipo. Assumi la posizione provocatoria quando il contrattacco di quest'abilità termina. Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo spadone, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) Greatsword Defiance Active
Contrattacco seghettato I contrattacchi infliggono Sanguinamento per 6s per ogni livello di potenza. Ogni accumulo infligge un 5% dei danni da arma al secondo. (Massimo 5 accumuli.) Greatsword Defiance Passive
Calamità critica La probabilità colpo critico del contrattacco aumenta di un 25%. In posizione da incursione, il contrattacco ottiene un 25% di probabilità colpo critico. In posizione provocatoria, il contrattacco impartisce cure pari a un 20% dei suoi danni. (Massimo 5 colpi.) Greatsword Defiance Passive
Colpo deciso Affonda la spada in avanti per impalare i nemici, poi tira l'arma verso di te per estrarre la lama. Ripristina 20 di energia a ogni colpo. Primo colpo: 40% dei danni da arma e fa vacillare. Secondo colpo: 120% dei danni da arma e attira il bersaglio per 1.5 m verso di te. Quest'abilità genera 150% di minaccia. Al termine del secondo attacco di questa abilità, passi in posizione provocatoria. Greatsword Defiance Active
Recupero costante Se il primo Colpo deciso va a segno, guarisci per un 50% dei danni da arma. In posizione provocatoria, il primo colpo infligge anche 2 accumuli di Sanguinamento per 6 s, che infligge 5% danni da arma al secondo. (Massimo 5 accumuli.) Greatsword Defiance Passive
Ricarica decisa Se il secondo colpo deciso va a segno, riduci il tempo di ricarica di tutte le altre abilità dello spadone di un 20%. Greatsword Defiance Passive
Squarcio ruggente Infilza il terreno e mandi un'onda d'urto dal raggio di 4 m che infligge un 120% dei danni da arma. Per ogni nemico colpito, ottieni un 10% di fortificazione per 7 s. (Massimo 3 accumuli.) Quest'abilità genera un 200% di minaccia e ha Grinta.(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Assumi la posizione provocatoria al termine di quest'abilità. Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo spadone, questa abilità infligge provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) Greatsword Defiance Active
Ruggito purificante Purifica 2 depotenziamenti dopo aver usato Squarcio ruggente. Greatsword Defiance Passive
Squarcio adattivo In posizione provocatoria, l'onda d'urto respinge i nemici di 3 m. In posizione da incursione, l'onda d'urto trascina i nemici verso di te di 3 m. Greatsword Defiance Passive
Ruggito intimidatorio L'onda d'urto indebolisce di un 10% per 10 s per colpo. Inoltre, dopo un colpo messo a segno, non può essere interrotto per 5 s. Greatsword Defiance Passive
Vigilanza perfetta Se sei colpito mentre hai la salute al massimo, riduce i danni subiti di un 20% e ottieni un 20% di Fortificazione per 3 s. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 20 s.) Greatsword Defiance Passive
Catena purificante Quando colpisci con l'attacco finale di una catena con spadone, la durata dei depotenziamenti che ti affliggono si riduce di un 10%. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 5 s.) Greatsword Defiance Passive
Affilatura della lama Aumenta i danni base di un 3% per ogni potenziamento per spadone su di te. (Massimo 4 potenziamenti.) Greatsword Defiance Passive
Postura cauta Dopo aver assunto la posizione provocatoria otterrai Fortificazione, che aumenterà la tua armatura di un 25% per il prossimo colpo subito entro 5 s. (Non si applica ai danni da depotenziamento.) Greatsword Defiance Passive
Spostamento protetto Parare per 2 s ti fa assumere la posizione provocatoria. (Questo effetto si attiva solo se sei in combattimento e non rinnova la posizione provocatoria se è già attiva.) Greatsword Defiance Passive
Lama indimenticabile Gli attacchi pesanti caricati hanno Grinta e infliggono Sanguinamento per 6 s infliggendo un 5% di danni da arma al secondo. (Massimo 5 accumuli.) Greatsword Defiance Passive
Deviazione freccia Ora puoi parare il 100% dei danni degli attacchi a distanza usando uno spadone. Inoltre, riduci anche i danni all'energia da tutti gli attacchi durante le parate di un 10%. Greatsword Defiance Passive
Difensore impeccabile Riduce i danni all'energia inflitti dagli attaccanti di un 50% quando pari gli attacchi subito dopo aver alzato la guardia o con punto di guardia. Parare attacchi all'interno di questa finestra infligge un 5% di Lacerato per 10 s contro gli aggressori in mischia. (Massimo 3 accumuli.) Greatsword Defiance Passive
Sfida imperitura Cura per un 5% dei danni dagli attacchi. Attaccare entro 3 s dal blocco di un attacco, cura per un 15% dei danni inflitti. Greatsword Defiance Passive
Sentiero dell'incursione Dopo aver completato un'abilità nell'albero dell'Incursione, entri in posizione da incursione per 10 s. La posizione da incursione ha le seguenti proprietà: • Incremento dei danni inflitti: 15% • Incremento dei danni subiti: 15% • Carica rapida: Gli attacchi pesanti si caricano un 50% più rapidamente ma ognuno consuma 10 di energia. (Attivare la posizione provocatoria o cambiare armi farà terminare immediatamente la posizione da incursione.) Greatsword Onslaught Passive
Sentiero della sfida Dopo aver completato un'abilità nell'albero della Sfida, entri in posizione provocatoria per 10 s. La posizione provocatoria ha le seguenti proprietà: • Riduzione dei danni subiti: -15% • Riduzione dei danni inflitti: -15% • Punto di guardia: blocca gli attacchi pesanti caricando gli attacchi pesanti. (Attivare la posizione da incursione o cambiare armi farà terminare immediatamente la posizione provocatoria.) Greatsword Defiance Passive
Percossa arcana Fai un salto in avanti e colpisci il terreno con una potenza arcana che infligge un 130% di danni da arma a tutti i bersagli nel raggio di 2.7 m dall'impatto. Lasci alle tue spalle una zona pericolosa attorno al punto di impatto che infligge un accumulo di Impedimento per 6 s a tutti i bersagli che entrano al suo interno. Impedimento infligge un 10%di danni da arma al secondo e infligge Indebolito, riducendo di un 10% i danni base inflitti dai bersagli. (Massimo 3 accumuli.) Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Flail Cleric Active
Mazzafrusto epico I colpi di Percossa ne riducono il tempo di ricarica di un 5% per ogni bersaglio colpito. (Massimo 5 bersagli.) Flail Cleric Passive
Superiorità ferrea Fornisce un bonus basato sul tipo di scudo equipaggiato: • Scudo rotondo - Percossa infligge un 20% in più di danni base da arma. • Scudo a goccia - Percossa ora fa vacillare i bersagli colpiti, ma i danni inflitti sono ridotti a un 90% dei danni da arma. • Scudo a torre - Ottieni un 30% di Fortificazione per 6 s quando Percossa è attiva. (Fortificazione aumenta l'armatura.) Flail Cleric Passive
Fragilità riflessa Gli alleati che entrano nella zona pericolosa ottengono Fragilità riflessa per 3 s che, quando subiscono un attacco, infligge accumuli di Indebolito ai nemici colpiti, riducendone i danni inflitti di un 5% per accumulo per 5 s. (Massimo 5 accumuli.) Inoltre, mentre l'effetto è attivo, quando gli alleati vengono colpiti ottengono un 10% di Furto di vita per 3 s. (Fragilità riflessa è proporzionale alla Concentrazione e aumenta la sua durata fino a 12 secondi) Flail Cleric Passive
Vortice arcano Fai ruotare il mazzafrusto sopra la testa infliggendo 4 colpi rapidi e un 75% di danni da arma in un raggio di 3 m attorno a te. Dopo aver completato la prima rotazione, provochi un'esplosione di energia di 3 m che fornisce un 10% di Potenziamento per 5 s a tutti gli alleati all'interno del raggio. Vortice arcano può essere annullato con una parata o una schivata dopo il terzo attacco. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Flail Cleric Active
Mazzafrusto volante Colpire i bersagli 4 volte con Vortice arcano infligge Radicamento, immobilizzandoli per 1 s. Flail Cleric Passive
Vantaggio dell'accelerazione Colpire un bersaglio con Vortice arcano fornisce un accumulo di Fretta, aumentando la velocità di movimento di un 7% per 7 s. (Massimo 4 accumuli.) Gli alleati nella portata d'attacco ottengono un 25% di Fretta per 5 s. Flail Cleric Passive
Mazzafrusto stabile Tutti gli alleati nel raggio di 3 m dal giocatore durante Vortice arcano vengono purificati dagli effetti di controllo di gruppo (Radicamento, Stordimento, Rallentamento) e sono immuni ad essi per 1 secondi. Tutti gli alleati all'interno del raggio vengono anche curati di un 65% dei danni da arma. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione.) (L'immunità al controllo di gruppo è proporzionale alla Concentrazione e aumenta la sua durata fino a 5 secondi.) Flail Cleric Passive
Eruzione arcana Trascini la testa del mazzafrusto sul terreno provocando un'eruzione di energia arcana davanti a te che infligge un 120% di danni da arma e due accumuli di Impedimento per 6 s a tutti i bersagli colpiti. Sferri automaticamente un secondo attacco in mischia che infligge un 150% di danni da arma. Impedimento infligge un 10% di danni da arma al secondo e infligge Indebolito, riducendo di un 10% i danni base inflitti dai bersagli. (Massimo 3 accumuli.) Flail Cleric Active
Colpo paralizzante I bersagli colpiti con il primo attacco di energia sono rallentati e la loro velocità di movimento si riduce di un 40% per 3 s. Flail Cleric Passive
Estensione debilitante Il secondo attacco estende di un 30% la durata di tutti gli effetti di stato debilitanti (Lacerato, Indebolito, Sfinimento, Malattia) sul bersaglio. Flail Cleric Passive
Benedizione di supporto Il secondo attacco consuma un accumulo di Impedimento sul bersaglio colpito, attivando una catena che rimbalza fino a 4 volte verso gli alleati nel raggio di 6 m dal giocatore, curando gli alleati toccati dalla catena di un 130% dei suoi danni totali e curando il giocatore di un 50% dei suoi danni totali. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione) Flail Cleric Passive
Vantaggio oppressivo Le abilità e gli attacchi pesanti colpiscono i bersagli con salute inferiore a 50%, aumentano le cure ricevute di un 5%; ottiene 10% di Fretta su di sé per 3 s. (L'aumento di cure ricevute è proporzionale alla Concentrazione, aumentandone il potere fino a un 20%.) (Fretta aumenta la velocità di movimento.) Flail Cleric Passive
Superiorità bilanciata Fornisce una riduzione del tempo di ricarica in base alle azioni eseguite con diversi pesi dell'equipaggiamento: • Pesante - 1% di riduzione del tempo di ricarica quando colpisci o pari un colpo. (0.5 s di tempo di ricarica) • Medio - 5% di riduzione del tempo di ricarica quando schivi un attacco. (1 s di tempo di ricarica) • Leggero - 1% di riduzione del tempo di ricarica quando colpisci un bersaglio. (1 s di tempo di ricarica.) Flail Cleric Passive
Mazzafrusti felici Colpire un bersaglio con un attacco di base entro 3 s dall'uso di un'abilità infligge Sfinimento, riducendo il tasso di rigenerazione dell'energia di un 15% per 5 s. Flail Cleric Passive
Impedimento spinoso Subire o parare un colpo di un attacco in mischia quando la tua salute è superiore a 90% infligge un accumulo di Impedimento per 6 s sull'attaccante, infliggendo un 10% di danni da arma al secondo e infliggendo Indebolito, riducendo i danni base dell'attaccante di un 10%. (Massimo 3 accumuli.) (5 s di tempo di ricarica.) Flail Cleric Passive