| Esecuzione incrociata | I danni base dell'attacco finale aumentano di un 50% se la salute del bersaglio è inferiore a 50%. In posizione da incursione questa soglia aumenta fino a un 75%. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Fendente verso l'alto | Fendente verso l'alto che crea un arco tremendo, facendo vacillare il bersaglio, infliggendo un 50% dei danni da arma e applicando 2 accumuli di lacerazione pari a un 5% per 10 s. (Massimo 3 accumuli.) In posizione da incursione applichi 1 lacerazione aggiuntiva. Quando l'arco verso l'alto di questa abilità termina, assumi la posizione da incursione. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.) | Greatsword | Onslaught | Active |
| Spada divina | Aggiungi un secondo attacco che infligge un 140% dei danni da arma attivando di nuovo la competenza o usando un attacco di base. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Fendente disgustoso | Il primo attacco applica Malattia, che riduce le cure ricevute di un 20% e le cure prodotte di un 10% per 10 s. Il secondo attacco colpisce tutti i nemici in un raggio di 3 m. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Ammazzagiganti | Aumenta i danni base di un 15% contro nemici che attaccano con salute superiore a un 90%. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Lama pesante | Gli attacchi pesanti caricati hanno un 15% di penetrazione dell'armatura. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Incursione rapida | Ottieni un 20% di Fretta per 5 s quando colpisci un bersaglio con un'abilità dell'albero Incursione. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 10 s.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Postura incisiva | Dopo aver assunto la posizione di incursione, il tuo attacco successivo entro 5 s ha un 100% di probabilità di colpo critico in più. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Spostamento aggressivo | Entra in posizione da incursione colpendo con un attacco pesante caricato. (Questo effetto si verifica anche se l'attacco viene bloccato ma non rinnova la posizione da incursione se è già attivo.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Rimonta critica | Assestare un colpo critico ti energizza e recuperi 5 energia e un 5% di salute di base al secondo per 5s. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 10 s.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Schiaccia i deboli | La probabilità di colpo critico aumenta di un 10% quando attacchi un nemico con un depotenziamento attivo. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Passo e colpo | Dopo una schivata, ottieni un 10% di potenziamento per i 3 colpi successivi o per 10 s. (Questo effetto si verifica solo in combattimento.) Gli attacchi potenziati da questo effetto ripristinano 10 di energia quando vanno a segno. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Incursione inarrestabile | Colpire i nemici fa ridurre i tempi di ricarica dello spadone: • Attacco leggero: 2% • Attacco pesante caricato: 10% (La riduzione del tempo di ricarica si verifica una sola volta per ogni attacco.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Contrattacco calamità | Blocca per 2 s riducendo i danni all'energia ricevuti di un 90%, poi sferra un contrattacco che colpisce tutti i nemici entro un raggio di 4 m. • Nessun blocco: 80% di danni da arma. • 1 blocco: 80% di danni da arma e fa vacillare. • 2 blocchi: 80% di danni da arma e fa vacillare più a lungo. • 3 blocchi: 80% di danni da arma e provoca un contraccolpo. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare) Riattiva quest'abilità o usa gli attacchi di base per contrattaccare in anticipo. Assumi la posizione provocatoria quando il contrattacco di quest'abilità termina. Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo spadone, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Greatsword | Defiance | Active |
| Contrattacco seghettato | I contrattacchi infliggono Sanguinamento per 6s per ogni livello di potenza. Ogni accumulo infligge un 5% dei danni da arma al secondo. (Massimo 5 accumuli.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Calamità critica | La probabilità colpo critico del contrattacco aumenta di un 25%. In posizione da incursione, il contrattacco ottiene un 25% di probabilità colpo critico. In posizione provocatoria, il contrattacco impartisce cure pari a un 20% dei suoi danni. (Massimo 5 colpi.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Colpo deciso | Affonda la spada in avanti per impalare i nemici, poi tira l'arma verso di te per estrarre la lama. Ripristina 20 di energia a ogni colpo. Primo colpo: 40% dei danni da arma e fa vacillare. Secondo colpo: 120% dei danni da arma e attira il bersaglio per 1.5 m verso di te. Quest'abilità genera 150% di minaccia. Al termine del secondo attacco di questa abilità, passi in posizione provocatoria. | Greatsword | Defiance | Active |
| Recupero costante | Se il primo Colpo deciso va a segno, guarisci per un 50% dei danni da arma. In posizione provocatoria, il primo colpo infligge anche 2 accumuli di Sanguinamento per 6 s, che infligge 5% danni da arma al secondo. (Massimo 5 accumuli.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Ricarica decisa | Se il secondo colpo deciso va a segno, riduci il tempo di ricarica di tutte le altre abilità dello spadone di un 20%. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Squarcio ruggente | Infilza il terreno e mandi un'onda d'urto dal raggio di 4 m che infligge un 120% dei danni da arma. Per ogni nemico colpito, ottieni un 10% di fortificazione per 7 s. (Massimo 3 accumuli.) Quest'abilità genera un 200% di minaccia e ha Grinta.(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Assumi la posizione provocatoria al termine di quest'abilità. Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo spadone, questa abilità infligge provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Greatsword | Defiance | Active |
| Ruggito purificante | Purifica 2 depotenziamenti dopo aver usato Squarcio ruggente. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Squarcio adattivo | In posizione provocatoria, l'onda d'urto respinge i nemici di 3 m. In posizione da incursione, l'onda d'urto trascina i nemici verso di te di 3 m. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Ruggito intimidatorio | L'onda d'urto indebolisce di un 10% per 10 s per colpo. Inoltre, dopo un colpo messo a segno, non può essere interrotto per 5 s. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Vigilanza perfetta | Se sei colpito mentre hai la salute al massimo, riduce i danni subiti di un 20% e ottieni un 20% di Fortificazione per 3 s. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 20 s.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Catena purificante | Quando colpisci con l'attacco finale di una catena con spadone, la durata dei depotenziamenti che ti affliggono si riduce di un 10%. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 5 s.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Affilatura della lama | Aumenta i danni base di un 3% per ogni potenziamento per spadone su di te. (Massimo 4 potenziamenti.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Postura cauta | Dopo aver assunto la posizione provocatoria otterrai Fortificazione, che aumenterà la tua armatura di un 25% per il prossimo colpo subito entro 5 s. (Non si applica ai danni da depotenziamento.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Spostamento protetto | Parare per 2 s ti fa assumere la posizione provocatoria. (Questo effetto si attiva solo se sei in combattimento e non rinnova la posizione provocatoria se è già attiva.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Lama indimenticabile | Gli attacchi pesanti caricati hanno Grinta e infliggono Sanguinamento per 6 s infliggendo un 5% di danni da arma al secondo. (Massimo 5 accumuli.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Deviazione freccia | Ora puoi parare il 100% dei danni degli attacchi a distanza usando uno spadone. Inoltre, riduci anche i danni all'energia da tutti gli attacchi durante le parate di un 10%. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Difensore impeccabile | Riduce i danni all'energia inflitti dagli attaccanti di un 50% quando pari gli attacchi subito dopo aver alzato la guardia o con punto di guardia. Parare attacchi all'interno di questa finestra infligge un 5% di Lacerato per 10 s contro gli aggressori in mischia. (Massimo 3 accumuli.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Sfida imperitura | Cura per un 5% dei danni dagli attacchi. Attaccare entro 3 s dal blocco di un attacco, cura per un 15% dei danni inflitti. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Sentiero dell'incursione | Dopo aver completato un'abilità nell'albero dell'Incursione, entri in posizione da incursione per 10 s. La posizione da incursione ha le seguenti proprietà: • Incremento dei danni inflitti: 15% • Incremento dei danni subiti: 15% • Carica rapida: Gli attacchi pesanti si caricano un 50% più rapidamente se disponi di 10 di energia da consumare. (Attivare la posizione provocatoria o cambiare armi farà terminare immediatamente la posizione da incursione.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Sentiero della sfida | Dopo aver completato un'abilità nell'albero della Sfida, entri in posizione provocatoria per 10 s. La posizione provocatoria ha le seguenti proprietà: • Riduzione dei danni subiti: -15% • Riduzione dei danni inflitti: -15% • Punto di guardia: blocca gli attacchi pesanti caricando gli attacchi pesanti. (Attivare la posizione da incursione o cambiare armi farà terminare immediatamente la posizione provocatoria.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Percossa arcana | Fai un salto in avanti e colpisci il terreno con una potenza arcana che infligge un 130% di danni da arma a tutti i bersagli nel raggio di 2.7 m dall'impatto. Lasci alle tue spalle una zona pericolosa attorno al punto di impatto che infligge un accumulo di Impedimento per 6 s a tutti i bersagli che entrano al suo interno. Impedimento infligge un 10%di danni da arma al secondo e indebolisce il bersaglio, riducendo di un 10% i danni base inflitti dai bersagli. (Massimo 3 accumuli.) Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Flail | Cleric | Active |
| Mazzafrusto epico | I colpi di Percossa ne riducono il tempo di ricarica di un 5% per ogni bersaglio colpito. (Massimo 5 bersagli.) | Flail | Cleric | Passive |
| Superiorità ferrea | Fornisce un bonus basato sul tipo di scudo equipaggiato: • Scudo rotondo - Percossa infligge un 20% in più di danni base da arma. • Scudo a goccia - Percossa ora fa vacillare i bersagli colpiti, ma i danni inflitti sono ridotti a un 90% dei danni da arma. • Scudo a torre - Ottieni un 30% di Fortificazione per 6 s quando Percossa è attiva. (Fortificazione aumenta l'armatura.) | Flail | Cleric | Passive |
| Fragilità riflessa | Gli alleati che entrano nella zona pericolosa ottengono Fragilità riflessa per 3 s. Fragilità riflessa è un potenziamento che, quando si subisce un attacco, infligge un effetto indebolente cumulabile agli attaccanti nemici, riducendone i danni inflitti di un 5% per accumulo per 5 s. (Massimo 5 accumuli.) Inoltre, mentre l'effetto è attivo, quando gli alleati vengono colpiti ottengono un 10% di Furto di vita per 3 s. (Fragilità riflessa è proporzionale alla Concentrazione e aumenta la sua durata fino a 12 secondi) | Flail | Cleric | Passive |
| Vortice arcano | Fai ruotare il mazzafrusto sopra la testa infliggendo 4 colpi rapidi e un 75% di danni da arma in un raggio di 3 m attorno a te. Dopo aver completato la prima rotazione, provochi un'esplosione di energia di 3 m che fornisce un 10% di Potenziamento per 5 s a tutti gli alleati all'interno del raggio. Vortice arcano può essere annullato con una parata o una schivata dopo il terzo attacco. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Flail | Cleric | Active |
| Mazzafrusto volante | Colpire i bersagli 4 volte con Vortice arcano infligge Radicamento, immobilizzandoli per 1 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Vantaggio dell'accelerazione | Colpire un bersaglio con Vortice arcano fornisce un accumulo di Fretta, aumentando la velocità di movimento di un 7% per 7 s. (Massimo 4 accumuli.) Gli alleati nella portata d'attacco ottengono un 25% di Fretta per 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Mazzafrusto stabile | Tutti gli alleati nel raggio di 3 m dal giocatore durante Vortice arcano vengono purificati dagli effetti di controllo di gruppo (Radicamento, Stordimento, Rallentamento) e sono immuni ad essi per 1 secondi. Tutti gli alleati all'interno del raggio vengono anche curati di un 65% dei danni da arma. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione.) (L'immunità al controllo di gruppo è proporzionale alla Concentrazione e aumenta la sua durata fino a 5 secondi.) | Flail | Cleric | Passive |
| Eruzione arcana | Trascini la testa del mazzafrusto sul terreno provocando un'eruzione di energia arcana davanti a te che infligge un 120% di danni da arma e due accumuli di Impedimento per 6 s a tutti i bersagli colpiti. Sferri automaticamente un secondo attacco in mischia che infligge un 150% di danni da arma. Impedimento infligge un 10% di danni da arma al secondo e infligge Indebolito, riducendo di un 10% i danni base inflitti dai bersagli. (Massimo 3 accumuli.) | Flail | Cleric | Active |
| Colpo paralizzante | I bersagli colpiti con il primo attacco di energia sono rallentati e la loro velocità di movimento si riduce di un 40% per 3 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Estensione debilitante | Il secondo attacco estende di un 30% la durata di tutti gli effetti di stato debilitanti (Lacerato, Indebolito, Sfinimento, Malattia) sul bersaglio. | Flail | Cleric | Passive |
| Benedizione di supporto | Il secondo attacco consuma un accumulo di Impedimento sul bersaglio colpito, attivando una catena che rimbalza fino a 4 volte verso gli alleati nel raggio di 6 m dal giocatore, curando gli alleati toccati dalla catena di un 130% dei suoi danni totali e curando il giocatore di un 50% dei suoi danni totali. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione) | Flail | Cleric | Passive |
| Vantaggio oppressivo | Le abilità e gli attacchi pesanti colpiscono i bersagli con salute inferiore a 50%, aumentano le cure ricevute di un 5%; ottiene 10% di Fretta su di sé per 3 s. (L'aumento di cure ricevute è proporzionale alla Concentrazione, aumentandone il potere fino a un 20%.) (Fretta aumenta la velocità di movimento.) | Flail | Cleric | Passive |
| Superiorità bilanciata | Fornisce una riduzione del tempo di ricarica in base alle azioni eseguite con diversi pesi dell'equipaggiamento: • Pesante - 1% di riduzione del tempo di ricarica quando colpisci o pari un colpo. (0.5 s di tempo di ricarica) • Medio - 5% di riduzione del tempo di ricarica quando schivi un attacco. (1 s di tempo di ricarica) • Leggero - 1% di riduzione del tempo di ricarica quando colpisci un bersaglio. (1 s di tempo di ricarica.) | Flail | Cleric | Passive |
| Mazzafrusti felici | Colpire un bersaglio con un attacco di base entro 3 s dall'uso di un'abilità infligge Sfinimento, riducendo il tasso di rigenerazione dell'energia di un 15% per 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Impedimento spinoso | Subire o parare un colpo di un attacco in mischia quando la tua salute è superiore a 90% infligge un accumulo di Impedimento per 6 s sull'attaccante, infliggendo un 10% di danni da arma al secondo e infliggendo Indebolito, riducendo i danni base dell'attaccante di un 10%. (Massimo 3 accumuli.) (5 s di tempo di ricarica.) | Flail | Cleric | Passive |