Il secondo attacco consuma un accumulo di Impedimento sul bersaglio colpito, attivando una catena che rimbalza fino a 4 volte verso gli alleati nel raggio di 6 m dal giocatore, curando gli alleati toccati dalla catena di un 130% dei suoi danni totali e curando il giocatore di un 50% dei suoi danni totali.
(La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione)
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