Name Description Weapon Skill Tree Type
Tiro potente Sovraccarichi il moschetto di polvere da sparo, facendo in modo che il colpo successivo infligga un 160% di danni da arma, e un ulteriore 30% ai bersagli non giocabili ostili. (Non è cumulabile con Bruciatura da polvere da sparo.) Musket Sharpshooter Active
Ingaggio iniziale Quando vai a segno con Tiro potente ottieni Potenziamento, aumentando i danni di un 10% per 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Primo sangue Tiro potente infligge un 10% di danni aggiuntivi ai bersagli con salute al massimo. Musket Sharpshooter Passive
Bersaglio centrato I colpi alla testa con Tiro potente ne riducono il tempo di ricarica di un 15%. Musket Sharpshooter Passive
Bruciatura da polvere da sparo Sovraccarichi il moschetto di polvere da sparo, facendo in modo che il colpo successivo infligga un 110% dei danni da arma e causi una Bruciatura che infligge un 20% dei danni da arma al secondo per 9 s. (Non è cumulabile con Tiro potente.) Musket Sharpshooter Active
Fiammata di ritorno I colpi standard di moschetto infliggono un 12% di danni aggiuntivi quando colpiscono un bersaglio affetto da Bruciatura. Musket Sharpshooter Passive
Trauma cronico Se Bruciatura da polvere da sparo è un colpo alla testa, la durata di Bruciatura aumenta di 4 s. Musket Sharpshooter Passive
Posizione del tiratore Il giocatore assume una posizione di mira accovacciata per migliorare il tiro. In questa posizione, i colpi infliggono un 100% dei danni da arma, la mobilità è ridotta a zero e il tempo di ricarica si riduce di un 75%. Posizione del tiratore termina dopo 3 colpi. (Tiro potente e Bruciatura da polvere da sparo possono essere usati in Posizione del tiratore) Musket Sharpshooter Active
Più colpi Si possono sparare fino a 5 colpi nella Posizione del tiratore. Musket Sharpshooter Passive
Tiratore Se 3 colpi consecutivi colpiscono lo stesso bersaglio, tutti gli altri tempi di ricarica del moschetto si riducono di un 25%. Musket Sharpshooter Passive
Ricarica critica Mettere a segno 2 colpi alla testa a meno di 5 s uno dall'altro dimezza la durata della prossima ricarica. Musket Sharpshooter Passive
Tiro chiamato Aumenta di un 10% i danni del moschetto dopo aver usato il mirino per più di 2 s. Musket Sharpshooter Passive
Ricarica veloce Se 2 o più bersagli vengono colpiti in un solo colpo, la durata della prossima ricarica viene dimezzata. (4 s di tempo di ricarica.) Musket Sharpshooter Passive
Colpo alla testa potenziante Dopo un colpo alla testa andato a segno, ottieni Potenziamento, aumentando i danni inflitti di un 10% per 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Shock da granata I colpi alla testa indeboliscono i bersagli, riducendone il danno di un 10% per 4 s (8 s di tempo di ricarica.) Musket Sharpshooter Passive
Rifornimento di tiro chiamato I colpi alla testa con attacchi di base riducono i tempi di ricarica di tutte le abilità del moschetto di un 10%. Musket Sharpshooter Passive
Portata ottimale Aumenta i danni base inflitti dai colpi di moschetto di un 10% ai bersagli lontani 20metri o più dal giocatore. Infligge inoltre un 5% di danni in più ai bersagli entro 50metri. Musket Sharpshooter Passive
Precisione aumentata I colpi di moschetto andati a segno forniscono un aumento cumulabile dei danni del 2,5%. Questo effetto termina quando passano più di 5 s tra un colpo e l'altro. (Massimo 6 accumuli.) Musket Sharpshooter Passive
Ostile Aumenta di un 15% i danni di tutti i colpi alla testa. Se più bersagli vengono colpiti quando realizzi un colpo alla testa, il prossimo colpo entro 3 s applica sanguinamento a tutti i bersagli trapassati dal colpo, infliggendo un 15% dei danni da arma ogni secondo per 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Trappole Piazza una trappola che dura 30 s. Quando viene attivato, infligge un 25% dei danni da arma e applica Radicato al bersaglio, immobilizzandolo per 3 s. Musket Trapper Active
Danni da intrappolamento Le trappole applicano Lacerato al bersaglio che le attiva, aumentando i danni subiti di un 20% per 3 s. Musket Trapper Passive
Odore di sangue Se infliggi danni a un bersaglio intrappolato, curi te stesso di un 100% dei danni da arma inflitti. (1 s di tempo di ricarica.) Musket Trapper Passive
Doppia trappola Ottieni una trappola extra per ricarica, consentendo di piazzare 2 trappole attive nel mondo. Musket Trapper Passive
Bomba adesiva Lancia una bomba a breve distanza che rimane attaccata a qualunque cosa con la quale entri in contatto. La detonazione avverrà 3 s dopo l'impatto, infliggendo un 210% dei danni da arma a tutti i bersagli entro un raggio di 3 m. Musket Trapper Active
Passeggiata indimenticabile Bomba adesiva fornisce al giocatore 40 di energia quando infligge danni con un'esplosione. Musket Trapper Passive
Rallentamento adesivo I colpi diretti con Bomba adesiva rallentano il bersaglio di un 15% per 3 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) Musket Trapper Passive
Potenza d'arresto Un potente colpo che infligge un 90% dei danni da arma, fa vacillare il bersaglio e lo respinge indietro di 3 m. (Può essere sparato dal fianco o prendendo la mira.) Musket Trapper Active
Impressione duratura I bersagli colpiti con Potenza d'arresto ricevono Sfinito, che riduce la velocità di rigenerazione dell'energia di un 10% per 8 s. Musket Trapper Passive
Respinta supplementare I bersagli colpiti con Potenza d'arresto vengono rallentati di un 10% per 8 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) Musket Trapper Passive
Sale sulle ferite Infliggi un 10% di danni in più ai bersagli con salute inferiore a 30%. Musket Trapper Passive
Appoggio La velocità di movimento aumenta di un 10% quando un nemico è a meno di 8 metri dal giocatore. Musket Trapper Passive
Difesa indebolita Aumenta i danni all'energia inflitti dai colpi standard dei nemici che parano con uno scudo di un 50%. Aumenta di un 10% la penetrazione dell'armatura ai bersagli che non stanno parando con uno scudo. Musket Trapper Passive
Debolezza potenziante Colpendo un bersaglio con un depotenziamento attivo, si attiva Potenziamento, aumentando i danni inflitti di un 5% per 5 s. Musket Trapper Passive
Trambusto Dopo una schivata, ottieni un 10% di Fretta per 3 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). Musket Trapper Passive
Ricarica tattica Schivare ricarica il moschetto. (Si può attivare solo una volta ogni 6 s) Musket Trapper Passive
Esplosione di energia Attaccare un bersaglio con un depotenziamento attivo ripristina 5 di energia. Musket Trapper Passive
Schiacciali quando sono a terra Infliggi un 10% di danni extra ai bersagli con effetti di controllo di gruppo. (Rallentamento, Radicamento, Stordimento). Musket Trapper Passive
Combo letale Aumenta di un 20% i danni da moschetto contro bersagli colpiti dai depotenziamenti dell'albero del Cacciatore di pelli. Musket Trapper Passive