| Tiro potente | Sovraccarichi il moschetto di polvere da sparo, facendo in modo che il colpo successivo infligga un 160% di danni da arma, e un ulteriore 30% di danni base ai bersagli non giocabili ostili. (Non è cumulabile con Bruciatura da polvere da sparo.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Ingaggio iniziale | Quando vai a segno con Tiro potente ottieni Potenziamento, aumentando i danni base di un 10% per 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Primo sangue | Tiro potente infligge un 10% di danni base aggiuntivi ai bersagli con salute al massimo. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Bersaglio centrato | I colpi alla testa con Tiro potente ne riducono il tempo di ricarica di un 15%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Bruciatura da polvere da sparo | Sovraccarichi il moschetto di polvere da sparo, facendo in modo che il colpo successivo infligga un 110% dei danni da arma e causi una Bruciatura che infligge un 15% dei danni da arma al secondo per 7 s. (Non è cumulabile con Tiro potente.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Accensione | I colpi standard di moschetto infliggono un 8% di danni base aggiuntivi quando colpiscono un bersaglio affetto da Bruciatura. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trauma cronico | Se Bruciatura da polvere da sparo è un colpo alla testa, la durata di Bruciatura aumenta di 4 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Posizione del tiratore | Il giocatore assume una posizione di mira accovacciata per migliorare il tiro. In questa posizione, i colpi infliggono un 100% dei danni da arma, la mobilità è ridotta a zero e il tempo di ricarica si riduce di un 75%. Posizione del tiratore termina dopo 3 colpi. (Tiro potente e Bruciatura da polvere da sparo possono essere usati in Posizione del tiratore) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Più colpi | Si possono sparare fino a 5 colpi nella Posizione del tiratore. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tiratore | Se 3 colpi consecutivi colpiscono lo stesso bersaglio, tutti gli altri tempi di ricarica del moschetto si riducono di un 25%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Ricarica critica | Mettere a segno 2 colpi alla testa a meno di 5 s uno dall'altro dimezza la durata della prossima ricarica. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tiro chiamato | Aumenta di un 10% i danni base del moschetto dopo aver usato il mirino per più di 2 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Ricarica veloce | Se 2 o più bersagli vengono colpiti in un solo colpo, la durata della prossima ricarica viene dimezzata. (4 s di tempo di ricarica.) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Colpo alla testa potenziante | Dopo un colpo alla testa andato a segno, ottieni Potenziamento, aumentando i danni inflitti di un 10% per 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Shock da granata | I colpi alla testa indeboliscono i bersagli, riducendone il danno di un 10% per 4 s (8 s di tempo di ricarica.) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Rifornimento di tiro chiamato | I colpi alla testa con attacchi di base riducono i tempi di ricarica di tutte le abilità del moschetto di un 10%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Portata ottimale | Aumenta i danni base inflitti dai colpi di moschetto di un 10% ai bersagli lontani 20metri o più dal giocatore. Infligge inoltre un 5% di danni base in più ai bersagli entro 50metri. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Precisione aumentata | I colpi di moschetto andati a segno forniscono un aumento cumulabile dei danni base del 2,5%. Questo effetto termina quando passano più di 5 s tra un colpo e l'altro. (Massimo 6 accumuli.) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Ostile | Aumenta di un 15% i danni di tutti i colpi alla testa. Se più bersagli vengono colpiti con un singolo attacco con moschetto, il prossimo colpo entro 3 s applica Sanguinamento a tutti i bersagli trapassati dal colpo, infliggendo un 15% dei danni da arma ogni secondo per 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trappole | Piazza una trappola che dura 30 s. Quando viene attivato, infligge un 25% dei danni da arma e applica Radicato al bersaglio, immobilizzandolo per 3 s. | Musket | Trapper | Active |
| Danni da intrappolamento | Le trappole applicano un 20% di Lacerato per 3 s ai bersagli che le attivano. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.) | Musket | Trapper | Passive |
| Odore di sangue | Se infliggi danni a un bersaglio intrappolato, curi te stesso di un 100% dei danni da arma inflitti. (1 s di tempo di ricarica.) | Musket | Trapper | Passive |
| Doppia trappola | Ottieni una trappola extra per ricarica, consentendo di piazzare 2 trappole attive nel mondo. | Musket | Trapper | Passive |
| Bomba adesiva | Lancia una bomba a breve distanza che rimane attaccata a qualunque cosa con la quale entri in contatto. La detonazione avverrà 3 s dopo l'impatto, infliggendo un 210% dei danni da arma a tutti i bersagli entro un raggio di 3 m. | Musket | Trapper | Active |
| Passeggiata indimenticabile | Bomba adesiva fornisce al giocatore 40 di energia quando infligge danni con un'esplosione. | Musket | Trapper | Passive |
| Rallentamento adesivo | I colpi diretti con Bomba adesiva rallentano il bersaglio di un 15% per 3 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) | Musket | Trapper | Passive |
| Potenza d'arresto | Un potente colpo che infligge un 90% dei danni da arma, fa vacillare il bersaglio e lo respinge indietro di 5 m. (Può essere sparato dal fianco o prendendo la mira.) | Musket | Trapper | Active |
| Impressione duratura | I bersagli colpiti con Potenza d'arresto ricevono Sfinito, che riduce la velocità di rigenerazione dell'energia di un 10% per 8 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Respinta supplementare | I bersagli colpiti con Potenza d'arresto vengono rallentati di un 10% per 8 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) | Musket | Trapper | Passive |
| Sale sulle ferite | Infliggi un 10% di danni base in più ai bersagli con salute inferiore a 30%. | Musket | Trapper | Passive |
| Appoggio | La velocità di movimento aumenta di un 10% quando un nemico è a meno di 8 metri dal giocatore. | Musket | Trapper | Passive |
| Difesa indebolita | Aumenta i danni all'energia inflitti dai colpi standard dei nemici che parano con uno scudo di un 50%. Aumenta di un 10% la penetrazione dell'armatura ai bersagli che non stanno parando con uno scudo. | Musket | Trapper | Passive |
| Debolezza potenziante | Colpendo un bersaglio con un depotenziamento attivo, si attiva Potenziamento, aumentando i danni inflitti di un 5% per 5 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Trambusto | Dopo una schivata, ottieni un 10% di Fretta per 3 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). | Musket | Trapper | Passive |
| Ricarica tattica | Schivare ricarica il moschetto. (Si può attivare solo una volta ogni 6 s) | Musket | Trapper | Passive |
| Esplosione di energia | Attaccare un bersaglio con un depotenziamento attivo ripristina 5 di energia. | Musket | Trapper | Passive |
| Schiacciali quando sono a terra | Infliggi un 10% di danni base in più ai bersagli con effetti di controllo di gruppo. (Rallentamento, Radicamento, Stordimento). | Musket | Trapper | Passive |
| Combo letale | Aumenta di un 17% i danni base da moschetto contro bersagli colpiti dai depotenziamenti del moschetto. | Musket | Trapper | Passive |