Name Description Tier Item
Acque fortunate I Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci migliori.
Acque fortunate II Aumento medio della probabilità di pescare pesci migliori.
Acque fortunate III Grande aumento della probabilità di pescare pesci migliori.
Colosso della pesca I Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci più grandi.
Colosso della pesca II Aumento medio della probabilità di pescare pesci più grandi.
Colosso della pesca III Grande aumento della probabilità di pescare pesci più grandi.
Raggio di pesca I +1% di distanza di lancio.
Raggio di pesca II +2% di distanza di lancio.
Raggio di pesca III +3% di distanza di lancio.
Giorno fortunato I Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci migliori durante il giorno.
Giorno fortunato II Aumento medio della probabilità di pescare pesci migliori durante il giorno.
Giorno fortunato III Grande aumento della probabilità di pescare pesci migliori durante il giorno.
Notte fortunata I Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci migliori durante la notte
Notte fortunata II Aumento medio della probabilità di pescare pesci migliori durante la notte
Notte fortunata III Grande aumento della probabilità di pescare pesci migliori durante la notte
Robusto I +10% di robustezza della canna da pesca.
Robusto II +20% di robustezza della canna da pesca.
Robusto III +50% di robustezza della canna da pesca.
Atleta d'acqua salata I +10% di forza della lenza in acqua salata.
Atleta d'acqua salata II +15% di forza della lenza in acqua salata.
Atleta d'acqua salata III +20% di forza della lenza in acqua salata.
Atleta d'acqua dolce I +10% di forza della lenza in acqua dolce.
Atleta d'acqua dolce II +15% di forza della lenza in acqua dolce.
Atleta d'acqua dolce III +20% di forza della lenza in acqua dolce.
Portata solare I +5% di distanza di lancio durante il giorno.
Portata solare II +10% di distanza di lancio durante il giorno.
Portata solare III +15% di distanza di lancio durante il giorno.
Portata lunare I +5% di distanza di lancio durante la notte.
Portata lunare II +10% di distanza di lancio durante la notte.
Portata lunare III +15% di distanza di lancio durante la notte.
Colosso diurno I Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci più grandi durante il giorno.
Colosso diurno II Aumento medio della probabilità di pescare pesci più grandi durante il giorno.
Colosso diurno III Grande aumento della probabilità di pescare pesci più grandi durante il giorno.
Colosso notturno I Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci più grandi durante la notte.
Colosso notturno II Aumento medio della probabilità di pescare pesci più grandi durante la notte.
Colosso notturno III Grande aumento della probabilità di pescare pesci più grandi durante la notte.
Colosso d'acqua salata I Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci più grandi in acqua salata.
Colosso d'acqua salata II Aumento medio della probabilità di pescare pesci più grandi in acqua salata.
Colosso d'acqua salata III Grande aumento della probabilità di pescare pesci più grandi in acqua salata.
Colosso d'acqua dolce I Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci più grandi in acqua dolce.
Colosso d'acqua dolce II Aumento medio della probabilità di pescare pesci più grandi in acqua dolce.
Colosso d'acqua dolce III Grande aumento della probabilità di pescare pesci più grandi in acqua dolce.
Carica selvaggia paralizzante Quando Carica selvaggia va a segno, causa un 50% di Rallentamento per 3 s e infligge +25% di danni aggiuntivi.
Berserker incisivo +50% di probabilità di colpo critico e +25% di danni aggiuntivi con salute inferiore a 50% e mentre Berserker è attivo.
Torrente ricaricante Ogni attacco di Torrente furioso andato a segno riduce di un 9% tutti i tempi di ricarica dell'accetta (tempo di ricarica 0.2 s).
Lancio lacerante potenziato Gli attacchi a distanza con l'accetta infliggono +40% di danni ai bersagli di Lancio lacerante.
Lancio di distanziamento ricaricante Gli attacchi con Distanziamento sociale entro 6 m riducono il tempo di ricarica di un 45%.
Lancio infettivo sfinente I colpi diretti con Lancio infettivo causano Sfinimento riducendo la rigenerazione di energia dei bersagli di un 54% per 6 s.
Frantumatore di armature potenziante Se Frantumatore di armature sfonda una parata, l'attacco successivo entro 5 secondi infligge +50% di danni.
Maglio possente ricaricante I colpi inferti con Maglio possente riducono di un 20% il tempo di ricarica dell'abilità (massimo 2 attivazioni per colpo a segno).