| Sconvolgimento | Un fendente verso l'alto che infligge un 200% dei danni da arma. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Sword | Swordmaster | Active |
| Fendente inarrestabile | I colpi con Sconvolgimento contro i bersagli colpiti dagli effetti di controllo di gruppo (Stordimento, Radicamento, Rallentamento) infliggono un 20% di danni base in più. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Stratega | Quando un colpo con Sconvolgimento va a segno, tutti i tempi di ricarica delle altre spade si riducono di un 25%. (Massimo 1 riduzione per ogni uso dell'abilità.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Lama rotante | Rotea velocemente con la spada tesa, infliggendo due colpi con un 80% di danni da arma a tutti i nemici a meno di 3 metri. | Sword | Swordmaster | Active |
| Opportunità | Fornisce un bonus ai colpi con Lama rotante in base al peso dell'equipaggiamento: • Leggero - Applica al bersaglio colpito un 15% di Lacerato per 10 s. • Medio - Aumenta il tasso di rigenerazione dell'energia di un 10% per colpo per 4 s. (Massimo 4 colpi). • Pesante - Applica al bersaglio un 16% di Indebolito per 6 s. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.) (Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Colpo tattico | Lama rotante riduce il proprio tempo di ricarica di un 5% per ogni nemico colpito. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Colpo con salto | Salta in avanti infliggendo un 100% dei danni da arma e facendo vacillare il bersaglio. | Sword | Swordmaster | Active |
| Attacco finale | Se colpisci un nemico con salute inferiore al 30%, infliggi un 50% di danni base in più. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Punizione codarda | Se va a segno, infligge un 30% di Rallentamento per 3s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Affondo prodigioso | Un attacco pesante riuscito ti fornisce un 30% di Potenziamento per 5 s. (Potenziamento aumenta i danni). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Tallone d'Achille | L'ultimo attacco nella tua catena di attacchi leggeri infligge un 15% di Lacerato per 2 s. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Precisione | La probabilità di colpo critico di spada e scudo aumenta di un 10%. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Giustizia liberatoria | Mettendo a segno un attacco pesante perderai 1 depotenziamento. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Mobilità | Movimenti di un 33% più veloci mentre pari. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Contrattacco | Quando pari un attacco, ottieni un accumulo di un 3% di Potenziamento per 5 s. (Potenziamento aumenta i danni.) (Massimo 5 accumuli.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Opportunista | Le abilità infliggono un 10% di danni base in più ai nemici rallentati. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Precisione critica | A ogni colpo critico, ottieni un 20% di Fretta per 5 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Fiducia | Quando la salute è al massimo, infliggi un 15% di danni base in più. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Leadership | Mentre brandisci una spada, conferisci Potenziamento a tutti i membri del gruppo, aumentando i loro danni di un 10%. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Colpo di scudo | Infligge un 50% dei danni da arma, facendo vacillare e stordendo i nemici di fronte a te per 2 s. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua spada, questa abilità infligge provocazione per 6 s a tutti i nemici colpiti. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Sword | Defender | Active |
| Colpo intimidatorio | Colpo di scudo aumenta notevolmente lo sviluppo della minaccia e ora infligge un 75% dei danni da arma. | Sword | Defender | Passive |
| Colpo traumatizzante | Fornisce un bonus a Colpo di scudo in base al tipo di scudo equipaggiato: • Scudo rotondo - Aumenta la probabilità di colpo critico del tuo prossimo colpo entro 5 s di un 50%. • Scudo a goccia - Purifica i tuoi 1 depotenziamenti. • Scudo a torre - La durata dello stordimento di un Colpo di scudo aumenta di 1 s. | Sword | Defender | Passive |
| Carica con scudo | Corri in avanti per 5 metri e fai vacillare e indietreggiare i nemici. Questo attacco infligge un 100% dei danni da arma. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Sword | Defender | Active |
| Corsa migliorata | A ogni colpo andato a segno, tutti i nemici a meno di 5 metri subiscono un 20% di Indebolimento per 10 s. (L'Indebolimento riduce i danni inflitti dal bersaglio.) | Sword | Defender | Passive |
| Carica intimidatoria | A ogni colpo andato a segno, tutti i nemici a meno di 5 metri subiscono un 30% di Rallentamento per 4 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) | Sword | Defender | Passive |
| Determinazione del difensore | Per 8 s, riduce i danni base subiti di un 30% e riduce i danni all'energia dell'aggressore di un 20% mentre blocca. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua spada, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Sword | Defender | Active |
| Conto alla rovescia finale | Fornisce un bonus a Determinazione del difensore in base al tipo di scudo equipaggiato: • Scudo rotondo - I danni base aumentano di un 20% quando Determinazione del difensore è attiva. • Scudo a goccia - La potenza dei rallentamenti che subisci viene ridotta di un 30% quando Determinazione del difensore è attiva. • Scudo a torre - La riduzione dei danni base aumenta di un 20%. | Sword | Defender | Passive |
| Ristoro | Quando Determinazione del difensore finisce, ti curi di un 30% della tua salute di base. | Sword | Defender | Passive |
| Scudo robusto | Garantisce un ulteriore 15% di armatura fisica. | Sword | Defender | Passive |
| Impugnatura robusta | I danni all'energia sono ridotti di un 15% quando pari un attacco in mischia con uno scudo. | Sword | Defender | Passive |
| Resistenza elementale | Riduce i danni base di ogni tipologia magica di un 10%. | Sword | Defender | Passive |
| Addestramento difensivo | Quando pari un attacco, ottieni un 20% di Fortificazione per 5 s. (Fortificazione aumenta l'armatura.) | Sword | Defender | Passive |
| Impugnatura alta | I danni all'energia sono ridotti di un 15% quando pari un attacco a distanza con uno scudo. | Sword | Defender | Passive |
| Tutt'uno con lo scudo | Fornisce un bonus in base al tipo di scudo equipaggiato: • Scudo rotondo - Colpire un bersaglio aumenta la durata di tutti i loro depotenziamenti di un 5%. • Scudo a goccia - Quando pari con uno scudo, tutti i tempi di ricarica di spada e scudo vengono ridotti di un 1%. • Scudo a torre - Subire o parare un colpo estende la durata di tutti i tuoi potenziamenti di un 5%. | Sword | Defender | Passive |
| Colpo decisivo | Il terzo attacco nella tua catena di attacchi leggeri infligge un 15% di danni base in più e genera più minaccia. | Sword | Defender | Passive |
| Baluardo rinvigorente | Ottieni 15 di energia quando colpisci un bersaglio con Colpo di scudo o Carica con scudo. | Sword | Defender | Passive |
| Recupero | Tutte le rigenerazioni e cure ricevute aumentano di un 10%. | Sword | Defender | Passive |
| Formazione difensiva | Quando pari, riduci i danni a tutti gli alleati a meno di 4 m di un 30%. (Tempo di ricarica 1 s.) (Questo effetto non può essere rimosso.) | Sword | Defender | Passive |