| Percossa arcana | Fai un salto in avanti e colpisci il terreno con una potenza arcana che infligge un 130% di danni da arma a tutti i bersagli nel raggio di 2.7 m dall'impatto. Lasci alle tue spalle una zona pericolosa attorno al punto di impatto che infligge un accumulo di Impedimento per 6 s a tutti i bersagli che entrano al suo interno. Impedimento infligge un 10%di danni da arma al secondo e indebolisce il bersaglio, riducendo di un 10% i danni base inflitti dai bersagli. (Massimo 3 accumuli.) Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Flail | Cleric | Active |
| Mazzafrusto epico | I colpi di Percossa ne riducono il tempo di ricarica di un 5% per ogni bersaglio colpito. (Massimo 5 bersagli.) | Flail | Cleric | Passive |
| Superiorità ferrea | Fornisce un bonus basato sul tipo di scudo equipaggiato: • Scudo rotondo - Percossa infligge un 20% in più di danni base da arma. • Scudo a goccia - Percossa ora fa vacillare i bersagli colpiti, ma i danni inflitti sono ridotti a un 90% dei danni da arma. • Scudo a torre - Ottieni un 30% di Fortificazione per 6 s quando Percossa è attiva. (Fortificazione aumenta l'armatura.) | Flail | Cleric | Passive |
| Fragilità riflessa | Gli alleati che entrano nella zona pericolosa ottengono Fragilità riflessa per 3 s. Fragilità riflessa è un potenziamento che, quando si subisce un attacco, infligge un effetto indebolente cumulabile agli attaccanti nemici, riducendone i danni inflitti di un 5% per accumulo per 5 s. (Massimo 5 accumuli.) Inoltre, mentre l'effetto è attivo, quando gli alleati vengono colpiti ottengono un 10% di Furto di vita per 3 s. (Fragilità riflessa è proporzionale alla Concentrazione e aumenta la sua durata fino a 12 secondi) | Flail | Cleric | Passive |
| Vortice arcano | Fai ruotare il mazzafrusto sopra la testa infliggendo 4 colpi rapidi e un 75% di danni da arma in un raggio di 3 m attorno a te. Dopo aver completato la prima rotazione, provochi un'esplosione di energia di 3 m che fornisce un 10% di Potenziamento per 5 s a tutti gli alleati all'interno del raggio. Vortice arcano può essere annullato con una parata o una schivata dopo il terzo attacco. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Flail | Cleric | Active |
| Mazzafrusto volante | Colpire i bersagli 4 volte con Vortice arcano infligge Radicamento, immobilizzandoli per 1 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Vantaggio dell'accelerazione | Colpire un bersaglio con Vortice arcano fornisce un accumulo di Fretta, aumentando la velocità di movimento di un 7% per 7 s. (Massimo 4 accumuli.) Gli alleati nella portata d'attacco ottengono un 25% di Fretta per 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Mazzafrusto stabile | Tutti gli alleati nel raggio di 3 m dal giocatore durante Vortice arcano vengono purificati dagli effetti di controllo di gruppo (Radicamento, Stordimento, Rallentamento) e sono immuni ad essi per 1 secondi. Tutti gli alleati all'interno del raggio vengono anche curati di un 65% dei danni da arma. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione.) (L'immunità al controllo di gruppo è proporzionale alla Concentrazione e aumenta la sua durata fino a 5 secondi.) | Flail | Cleric | Passive |
| Eruzione arcana | Trascini la testa del mazzafrusto sul terreno provocando un'eruzione di energia arcana davanti a te che infligge un 120% di danni da arma e due accumuli di Impedimento per 6 s a tutti i bersagli colpiti. Sferri automaticamente un secondo attacco in mischia che infligge un 150% di danni da arma. Impedimento infligge un 10% di danni da arma al secondo e infligge Indebolito, riducendo di un 10% i danni base inflitti dai bersagli. (Massimo 3 accumuli.) | Flail | Cleric | Active |
| Colpo paralizzante | I bersagli colpiti con il primo attacco di energia sono rallentati e la loro velocità di movimento si riduce di un 40% per 3 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Estensione debilitante | Il secondo attacco estende di un 30% la durata di tutti gli effetti di stato debilitanti (Lacerato, Indebolito, Sfinimento, Malattia) sul bersaglio. | Flail | Cleric | Passive |
| Benedizione di supporto | Il secondo attacco consuma un accumulo di Impedimento sul bersaglio colpito, attivando una catena che rimbalza fino a 4 volte verso gli alleati nel raggio di 6 m dal giocatore, curando gli alleati toccati dalla catena di un 130% dei suoi danni totali e curando il giocatore di un 50% dei suoi danni totali. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione) | Flail | Cleric | Passive |
| Vantaggio oppressivo | Le abilità e gli attacchi pesanti colpiscono i bersagli con salute inferiore a 50%, aumentano le cure ricevute di un 5%; ottiene 10% di Fretta su di sé per 3 s. (L'aumento di cure ricevute è proporzionale alla Concentrazione, aumentandone il potere fino a un 20%.) (Fretta aumenta la velocità di movimento.) | Flail | Cleric | Passive |
| Superiorità bilanciata | Fornisce una riduzione del tempo di ricarica in base alle azioni eseguite con diversi pesi dell'equipaggiamento: • Pesante - 1% di riduzione del tempo di ricarica quando colpisci o pari un colpo. (0.5 s di tempo di ricarica) • Medio - 5% di riduzione del tempo di ricarica quando schivi un attacco. (1 s di tempo di ricarica) • Leggero - 1% di riduzione del tempo di ricarica quando colpisci un bersaglio. (1 s di tempo di ricarica.) | Flail | Cleric | Passive |
| Mazzafrusti felici | Colpire un bersaglio con un attacco di base entro 3 s dall'uso di un'abilità infligge Sfinimento, riducendo il tasso di rigenerazione dell'energia di un 15% per 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Impedimento spinoso | Subire o parare un colpo di un attacco in mischia quando la tua salute è superiore a 90% infligge un accumulo di Impedimento per 6 s sull'attaccante, infliggendo un 10% di danni da arma al secondo e infliggendo Indebolito, riducendo i danni base dell'attaccante di un 10%. (Massimo 3 accumuli.) (5 s di tempo di ricarica.) | Flail | Cleric | Passive |
| Stretta vitale | Quando la tua salute è pari o inferiore a un 50%, tutti gli attacchi con mazzafrusto forniscono un 3% di Furto di vita quando attacchi i bersagli. (Massimo 3 bersagli.) Quando la tua salute è superiore a 50%, tutti gli attacchi con mazzafrusto estendono di un 7% la durata degli effetti dei danni nel tempo sui bersagli. | Flail | Cleric | Passive |
| A capo del branco | Quando non ci sono alleati nel raggio di 5 m, tutti gli attacchi con mazzafrusto infliggono un 15% di danni base in più. Quando 1 o più alleati si trovano nel raggio di 5 m, ottengono Potenziamento, aumentando i loro danni inflitti di un 10%. | Flail | Cleric | Passive |
| Meglio insieme | Quando sei vicino a 1 o più alleati, fornisce guarigione passiva a te e a tutti gli alleati, che sono curati di un 16% dei danni da arma ogni 3 secondi. La portata dell'aura curativa varia in base al peso dell'equipaggiamento: • Leggero - 5 m di raggio dell'area d'effetto. • Medio - 4 m di raggio dell'area d'effetto. • Pesante - 3 m di raggio dell'area d'effetto. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione) | Flail | Cleric | Passive |
| Raffica | Scatti in avanti fino a 10 m. Quanto riattivi l'abilità, premendo il pulsante di attacco di base o alla fine dello scatto, salti in avanti per altri 3 m e colpisci il terreno, infliggendo un 30% di danni da arma ai bersagli a portata del mazzafrusto durante il salto, e infliggendo un 80% di danni da arma quando atterri, facendo vacillare i bersagli all'impatto. (La collisione tra personaggi è disabilitata quando scatti in avanti.) Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo mazzafrusto, questa abilità infligge Provocazione per 6 s quando colpisce. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Flail | Bastion | Active |
| Scarica difensiva | Colpire un bersaglio con uno qualsiasi dei colpi di Raffica fornisce un 30% di Fortificazione. Fortificazione dura 2 s e ogni colpo estende la durata dell'effetto di stato di 2 s fino a un massimo di 8 s. (Anche muoversi attraverso i bersagli con il potenziamento Demolizione aumenterà la durata dell'effetto.) | Flail | Bastion | Passive |
| Superiorità costante | Fornisce un bonus a Raffica in base al tipo di scudo equipaggiato: • Scudo rotondo - I colpi di Raffica infliggono un 30% in più di danni base da arma. • Scudo a goccia - I colpi di Raffica infliggono un 20% di Rallentamento per 4s. (Verranno rallentati anche i bersagli spostati con il potenziamento Demolizione.) • Scudo a torre - Raffica ottiene Grinta quando è attiva. (Rallentamento riduce la velocità di movimento.) (Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Flail | Bastion | Passive |
| Demolizione | Ora Raffica può parare gli attacchi mentre carichi in avanti senza consumare energia. Inoltre, quando ti muovi attraverso i nemici, li spingi tutti lateralmente. (Tutti i bersagli spostati verranno anche provocati se usi una gemma di corniola.) | Flail | Bastion | Passive |
| Mazzafrusto scoppiato | Gli attacchi di Raffica ora provocano uno scoppio di energia nel raggio di 2.5 m attorno al bersaglio colpito, infliggendo un 35% di danni da arma a tutti i bersagli vicini e fornendo Fortificazione a tutti gli alleati nella portata, aumentando l'armatura di un 20% per 8 s. | Flail | Bastion | Passive |
| Sgambetto | Fai oscillare il mazzafrusto davanti a te, agganciando il bersaglio, infliggendo un 50% di danni da arma e atterrandolo. | Flail | Bastion | Active |
| Caduta rovinosa | Quando fai inciampare un bersaglio, gli viene applicato un depotenziamento speciale che dura 3 s. Quando Caduta rovinosa è attiva, gli alleati che colpiscono il bersaglio con depotenziamento riducono di un 10% per colpo inflitto la durata di tutti gli effetti dei danni nel tempo su se stessi. (1 s di tempo di ricarica.) | Flail | Bastion | Passive |
| Ammazza-frusto | Colpire i bersagli indeboliti che sono inciampati infligge loro un 15% di Lacerato per 5s, e ti fornisce un 15% di Fortificazione per 5s. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.) (Fortificazione aumenta la tua armatura.) | Flail | Bastion | Passive |
| Destabilizzare | Riattiva quest'abilità o premi l'attacco di base per sferrare un secondo attacco pesante che infligge un 145% di danni da arma. | Flail | Bastion | Passive |
| Randellata protettiva | Esegui un salto rotante per poi colpire i bersagli dall'alto con il mazzafrusto, infliggendo un 100% di danni da arma. Mentre salti, provochi un'esplosione di energia che fornisce Fortificazione rinforzata a te e a tutti gli alleati nel raggio di 3 m, aumentando l'armatura di un 50% per 8 s o fino a che non subiscono 3 colpi. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo mazzafrusto, questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Flail | Bastion | Active |
| Impedimento costante | I danni all'energia subiti si riducono di un 25% per 0.5 s dopo aver attivato la parata. Inoltre, parare i colpi mentre una Fortificazione rinforzata da Randellata protettiva è attiva causa un accumulo di Impedimento per 6 s sull'attaccante, infliggendo un 10% di danni da arma al secondo e indebolendolo. Inoltre riduce i danni base inflitti dall'attaccante di un 10%. (Massimo 3 accumuli.) | Flail | Bastion | Passive |
| Migliori amici | Quando colpisci un bersaglio nemico, viene selezionato un alleato vicino nel raggio di 6 m e una connessione si instaura tra voi. Quando la connessione è attiva, l'alleato ottiene Potenziamento, aumentando i propri danni base di un 15%, ed entrambi ottenete assorbimento dei danni, che riduce i danni subiti di un 10% per 8 s, o fino a quando i giocatori si trovano a più di 6 m di distanza l'uno dall'altro. (Questo effetto non può essere rimosso.) | Flail | Bastion | Passive |
| Soppressore vitale | Quando la tua salute è pari o superiore a un 50%, i danni subiti si riducono di un 4%. Quando la tua salute è inferiore a un 50%, i danni all'energia inflitti dagli attaccanti si riducono di un 10% mentre pari. | Flail | Bastion | Passive |
| Mazzafrusto purificante | Il primo bersaglio colpito con un attacco pesante entro 3 s dall'uso di un abilità ti purifica dagli 1 accumuli di qualsiasi depotenziamento e infligge un accumulo di Impedimento per 6 s al bersaglio colpito, infliggendo 10% di danni da arma al secondo e indebolendolo. Inoltre riduce di un 10% i danni base inflitti dal bersaglio. (Massimo 3 accumuli.) | Flail | Bastion | Passive |
| Superiorità riduttiva | Apporta modifiche alla durata degli effetti di stato su di te in base al tipo di scudo equipaggiato: • Scudo rotondo - Aumenta di un 10% la durata base di tutti i potenziamenti di durata limitata sul giocatore. • Scudo a goccia - Diminuisce di un 10% la durata base dei danni nel tempo e degli effetti debilitanti sul giocatore. • Scudo a torre - Diminuisce di un 10% la durata base degli effetti di controllo di gruppo sul giocatore. | Flail | Bastion | Passive |
| Mazzafrusto energetico | Quando la tua energia è pari o inferiore a un 30%, attivare l'abilità fornisce 15 energia. (5 s di tempo di ricarica.) | Flail | Bastion | Passive |
| Protezione attenuata | Quando pari un colpo, ottieni un effetto di stato di tracciamento per 3 s, ogni colpo parato estende la durata dell'effetto di stato di 3 s fino a un massimo di 9 s e mentre l'effetto è attivo, ottieni assorbimento dei danni che varia in base alla quantità di salute attuale e al peso dell'equipaggiamento: • Pesante - 5% di assorbimento dei danni con salute al massimo, che aumenta fino a un massimo di 20% di riduzione al diminuire della salute. • Medio - 3% di assorbimento dei danni con salute al massimo, che aumenta fino a un massimo di 13% di riduzione al diminuire della salute. • Leggero - 1% di assorbimento dei danni con salute al massimo, che aumenta fino a un massimo di 7% di riduzione al diminuire della salute. | Flail | Bastion | Passive |
| Vitalità rinforzata | Quando hai il mazzafrusto equipaggiato, aumenta la tua salute massima di un 25% della classificazione della tua armatura fisica. (Questo effetto resta attivo fino a quando hai il mazzafrusto equipaggiato, anche se l'arma non è estratta.) | Flail | Bastion | Passive |
| Scudo umano | Colpire un bersaglio con un'abilità quando sei a distanza di 6 m da un alleato applica un effetto di stato che crea una connessione tra te e un singolo alleato per 5 s. Quando l'effetto è attivo, l'alleato subisce solo un 50% dei danni e trasmette a te un 35% dei danni che non ha subito. (Non si applica ai bersagli che hanno già questo effetto, né si applica a te se l'effetto è già applicato a un alleato.) | Flail | Bastion | Passive |