Attribute Threshold Bonuses
Strength 25 +5% di danni da attacco leggero+10% di velocità dell'attività estrattiva
50 +10% di danni da attacco pesante+25 di limite di peso
100 +10% di danni fisici+50 di limite di peso
150 +15% al tasso di rigenerazione dell'energia in presenza di Sfinimento-10% al peso degli oggetti ottenuti dall'attività estrattiva
200 +10% di danni su nemici storditi, rallentati o radicati+20% di velocità dell'attività estrattiva
250 +33% al tasso di rigenerazione dell'energia durante gli attacchi di base in mischia+10% di incremento della resa durante l'attività estrattiva
300 +7% di danni base se la salute è inferiore a 90%25% di probabilità di estrarre minerali con un colpo solo
350 +10% di incremento dei danni base delle abilità e dell'ultimo attacco in una catena di attacchi leggeri in mischia.+10% di probabilità di trovare oggetti rari durante l'attività estrattiva.
Dexterity 25 +5% di probabilità di colpo critico+10% di velocità della scuoiatura
50 +5% di danni base con salute al massimo+20% di Fretta per 3 s dopo la scuoiatura
100 +5% di danni base con energia non al massimo+50 di limite di peso
150 +15% di durata degli effetti dei danni nel tempo-10% al peso degli oggetti ottenuti con la scuoiatura
200 +10% di danni bonus da colpo alla testa e pugnalata alle spalle+20% di velocità della scuoiatura
250 Ottieni un 10% di Potenziamento per 3 s dopo aver schivato un attacco con successo+10% di aumento della resa durante la scuoiatura
300 Cambiare l'arma eliminerà qualsiasi effetto Stordimento e Radicamento di controllo di gruppo (tempo di ricarica di 30 s)Ottieni un 20% di Fretta per 5 s dopo aver ucciso una preda (l'effetto viene rimosso quando incassi un colpo)
350 +15% di probabilità di colpo critico quando si è potenziati+10% di probabilità di trovare oggetti rari durante la scuoiatura
Intelligence 25 +5% di aumento dei danni da pugnalate alle spalle e colpi critici casuali+10% di velocità della raccolta delle messi
50 +5% di aumento dei danni base ai bersagli colpiti dagli effetti dei danni nel tempo+5% di probabilità di ottenere 1 Azoth durante la raccolta delle messi
100 +10% di danni base ad attacchi elementali leggeri e pesanti+50 di limite di peso
150 +10% di danni elementali-10% al peso degli oggetti ottenuti con la raccolta delle messi
200 +10% all'accumulo di mana in caso di colpo critico+20% di velocità della raccolta delle messi
250 +30% di durata degli effetti dei danni nel tempo applicati+10% di aumento della resa durante la raccolta delle messi
300 +7% di danni base ai bersagli con salute inferiore a 50%25% di riduzione del costo di viaggio in Azoth
350 +10% di danni da abilità+10% di probabilità di trovare oggetti rari durante la raccolta delle messi
Focus 25 +5% di riduzione del tempo di ricarica abilità+5% di probabilità di catturare pesci più grandi
50 10% alle cure ricevute+3% alla gittata di pesca
100 +20% al tasso di rigenerazione del mana e aumento del mana massimo di un 20% del valore base+50 di limite di peso
150 +20% all'efficacia delle cure prodotte-10% al carico del pesce
200 +20% di durata dei potenziamenti+15% di probabilità di pescare pesci più grandi
250 Le uccisioni individuali e di gruppo forniscono accumuli di Benedizione, aumentando le cure prodotte di un 1% per accumulo per 20 s; le uccisioni individuali forniscono 2 accumuli, le uccisioni IA di gruppo forniscono 1 accumulo (Massimo 15 accumuli)+20% di probabilità di catturare pesci più grandi
300 Fornisce un 20% di Fortificazione per 10 s quando curi gli alleati mentre hai mana pari o superiore a un 50% (tempo di ricarica 60 s per alleato)10% di riduzione del tempo di ricarica per il viaggio veloce alla locanda
350 Riduce i tempi di ricarica abilità di un 20% della loro durata massima quando l'abilità runa a cuore è attivata+10% di probabilità di trovare oggetti rari durante la pesca
Constitution 25 Tutti i consumabili della salute sono più potenti di un 10%+10% di velocità del taglio e trasporto di legname
50 +5% di armatura fisica1.5% di probabilità di trovare oggetti rari durante la raccolta.
100 Aumenti di un 10% del valore di base la salute massima+50 di limite di peso
150 -10% di danni critici subiti-10% al peso degli oggetti ottenuti con il taglio e trasporto di legname
200 +10% di aumento dell'armatura fisica ed elementale+20% di velocità del taglio e trasporto di legname
250 -60% di riduzione dei danni base quando la tua salute è al massimo (tempo di ricarica 30 s)+10% di aumento della resa durante il taglio e trasporto di legname
300 Ottieni GRINTA mentre carichi ed esegui attacchi pesanti25% di probabilità di abbattere un albero con un colpo solo
350 +10% di riduzione dei danni base mentre è attiva Grinta+10% di probabilità di trovare oggetti rari durante il taglio e trasporto di legname