Name Description Weapon Skill Tree Type
Tondo Colpisce così rapidamente da estendere la portata della tua lama fino a 5 metri. Questo colpo infligge un 50% dei danni da arma e applica Sanguinamento, provocando un 10% dei danni da arma in più al secondo per 12 s. (Si può accumulare fino a 3 volte e ripristina le applicazioni precedenti.) Rapier Blood Active
Sete di sangue Quando si applica il primo Sanguinamento accumulato su un avversario, il tempo di ricarica di Tondo si riduce di un 10%. Rapier Blood Passive
Ancora una volta Se colpisci solo 1 bersaglio, anche con un colpo parato, il tempo di ricarica di Tondo si riduce di un 25%. Rapier Blood Passive
Distanza corretta Aumenta i danni del colpo iniziale di Tondo di un 100% se al bersaglio è già stato inflitto Sanguinamento da stocco. Rapier Blood Passive
Folata Assumi una posa e scateni una serie di 5 attacchi rapidi in affondo infliggendo un 60% di danni da arma. Folata può essere annullata in qualsiasi momento con una schivata o un'altra abilità. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Rapier Blood Active
Sopraffazione Ogni colpo di Folata aumenta del 25% i danni da parata. Rapier Blood Passive
Fino all'osso Ogni colpo di Folata prolunga il Sanguinamento da stocco di 1 s. (Anche le applicazioni accumulate successive di questo sanguinamento prolungato saranno prolungate.) Rapier Blood Passive
Colpi fuggevoli Ogni colpo di Folata ne riduce il tempo di ricarica di un 5%. Rapier Blood Passive
Finalizza L'ultimo colpo di Folata infliggerà al nemico un accumulo di Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 12 s. Rapier Blood Passive
Svolazzo e Finisci Svolazzo realizza un attacco che infligge un 60% dei danni da arma, fa vacillare e respinge i nemici. Premendo attacco di base alla fine di Svolazzo, si eseguirà il secondo attacco, Finisci. Finisci consente un allungo in avanti, infliggendo un 120% dei danni da arma diretti, e consuma tutti i Sanguinamenti da stocco su qualsiasi bersaglio, infliggendo immediatamente un 110% dei danni. Rapier Blood Active
Con stile Ottieni Grinta sia con Svolazzo che con Finisci. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Rapier Blood Passive
Spavalderia Ottieni 20 di energia quando colpisci un obiettivo con Finisci. Rapier Blood Passive
Carburante Ogni singolo danno inferto dal Sanguinamento di Tondo riduce il tempo di ricarica di questa abilità di un 3.5%. Rapier Blood Passive
Fine insanguinata Finisci infligge un 150% di danni da Sanguinamento da stocco invece di un 110%. Rapier Blood Passive
Leggero vantaggio Aumenta del 8% i danni causati da entrambi i fendenti centrali nella catena di un attacco leggero. Rapier Blood Passive
Colpi rigeneranti Riduce tutti i tempi di ricarica dello stocco di un 1% con qualsiasi colpo. (Massimo 5 riduzioni per attacco.) Rapier Blood Passive
Perforazione pesante Qualsiasi attacco pesante su un nemico sanguinante prolunga il Sanguinamento da stocco di 2 s. (Anche le applicazioni accumulate successive di questo sanguinamento prolungato saranno prolungate.) Rapier Blood Passive
Infallibile Infliggi un 5% di danni in più ai bersagli con Sanguinamento da stocco. Rapier Blood Passive
In guardia Infliggi un 10% di danni in più quando il tuo bersaglio ha una salute superiore a 50%. Rapier Blood Passive
Contrattacco Assumi una posizione di difesa per 1 s. Se vieni colpito durante questa abilità, contrattacchi infliggendo un 50% dei danni da arma, facendo vacillare l'avversario e stordendolo per 2 s. Sei brevemente invulnerabile a un Contrattacco riuscito. Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo stocco, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 4 s a tutti i nemici a meno di 5 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) Rapier Grace Active
Il danno e la beffa Quando Contrattacco colpisce un bersaglio ottieni Potenziamento, aumentando i danni di un 10% per 3 s. Rapier Grace Passive
Priorità Riduci di un 20% il tempo di ricarica di altre abilità dello stocco quando metti a segno un Contrattacco. Rapier Grace Passive
Conseguenze durature Aumenti lo stordimento dovuto a Contrattacco a 2.5 s. Rapier Grace Passive
Frecciata Ti sollevi da terra affondando in avanti di 10 metri per trapassare i nemici infliggendo un 145% dei danni da arma. Rapier Grace Active
Balzo veloce Uccidere con questa abilità riduce del 80% il tempo di ricarica. Rapier Grace Passive
Retro Dopo aver eseguito Frecciata, il tuo colpo critico successivo entro 5 s infliggerà un 15% in più di danni. Rapier Grace Passive
Interruzione Premendo attacco di base in qualsiasi momento durante Frecciata si interromperà l'azione realizzando di seguito un attacco statico che infligge un 115% di danni. Rapier Grace Passive
Scarto Realizza un piccolo e sicuro spostamento laterale nella direzione in cui ci si sta spostando, interrompendo l'attività in corso e offrendo invulnerabilità temporanea. Gli attacchi leggeri eseguiti durante Scarto sono incredibilmente rapidi. Rapier Grace Active
Crescendo Ciascun attacco leggero individuale messo a segno riduce il tempo di ricarica di questa abilità del 30%. Rapier Grace Passive
Allegro Ottieni un 20% di Fretta per 3 s dopo aver scartato un attacco nemico. (Fretta aumenta la velocità di movimento). Rapier Grace Passive
Adagio Scartare in avanti aumenta di un 15% i danni del tuo prossimo attacco leggero. Termina quando si colpisce o dopo 1 s. Rapier Grace Passive
Inspira Ottieni 20 di energia dopo aver scartato un attacco nemico. Rapier Grace Passive
Perfezionista Infliggi un 10% di danni in più quando la salute è al massimo. Rapier Grace Passive
Respirazione controllata Ottieni 3 di energia con qualsiasi colpo. Rapier Grace Passive
Rapidità Ottieni un 3% di Fretta per 4 s per ogni colpo con lo stocco. È cumulabile per 5 volte. (Fretta aumenta la velocità di movimento). Rapier Grace Passive
Disperazione Infliggi un 10% di danni in più quando l'energia è inferiore a 40%. Rapier Grace Passive
Impeto Infliggi un 30% di danni in più sul successivo attacco leggero o pesante dopo aver attivato un'abilità. Termina quando si colpisce o dopo 3 s. Rapier Grace Passive
Cortine rosse I colpi critici riducono tutti i tempi di ricarica di un 5%. (Massimo 5 riduzioni per attacco.) Rapier Grace Passive