| Corsa implacabile | Scatti tra i nemici roteando e applichi un 20% di Rallentamento per 4 s a ogni colpo. Primo colpo: 110% dei danni da arma. Secondo colpo: 120% dei danni da arma. (Questo attacco non può pugnalare alle spalle.) Quando questa abilità termina, assumi la posizione da incursione. | Greatsword | Onslaught | Active |
| Potenza implacabile | Ottieni un 10% di Potenziamento per 10 s dopo aver colpito un bersaglio con Corsa implacabile. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Corsa adattiva | Se sei in posizione da incursione, Corsa implacabile applica radicamento ai bersagli colpiti per 0.5 s Se sei in posizione provocatoria, Corsa implacabile cura per un 15% dei suoi danni. (Massimo 5 colpi.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Ricarica implacabile | Riduce il tempo di ricarica dell'abilità di un 50% quando uccidi un nemico. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 5 s.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Taglio incrociato | 3 fendenti in rapida successione. Primo colpo: 110% dei danni da arma. Secondo colpo: 130% dei danni da arma. Terzo colpo: 160% dei danni da arma. Al termine del terzo attacco di questa abilità, passi in posizione da incursione. | Greatsword | Onslaught | Active |
| Tagli inarrestabili | Ottieni Grinta mentre esegui il taglio incrociato. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) In posizione provocatoria ottieni immunità da Stordimento mentre esegui Taglio incrociato. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Esecuzione incrociata | I danni base dell'attacco finale aumentano di un 50% se la salute del bersaglio è inferiore a 50%. In posizione da incursione questa soglia aumenta fino a un 75%. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Fendente verso l'alto | Fendente verso l'alto che crea un arco tremendo, facendo vacillare il bersaglio, infliggendo un 50% dei danni da arma e applicando 2 accumuli di lacerazione pari a un 5% per 10 s. (Massimo 3 accumuli.) In posizione da incursione applichi 1 lacerazione aggiuntiva. Quando l'arco verso l'alto di questa abilità termina, assumi la posizione da incursione. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.) | Greatsword | Onslaught | Active |
| Spada divina | Aggiungi un secondo attacco che infligge un 140% dei danni da arma attivando di nuovo la competenza o usando un attacco di base. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Fendente disgustoso | Il primo attacco applica Malattia, che riduce le cure ricevute di un 20% e le cure prodotte di un 10% per 10 s. Il secondo attacco colpisce tutti i nemici in un raggio di 3 m. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Ammazzagiganti | Aumenta i danni base di un 15% contro nemici che attaccano con salute superiore a un 90%. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Lama pesante | Gli attacchi pesanti caricati hanno un 15% di penetrazione dell'armatura. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Incursione rapida | Ottieni un 20% di Fretta per 5 s quando colpisci un bersaglio con un'abilità dell'albero Incursione. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 10 s.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Postura incisiva | Dopo aver assunto la posizione di incursione, il tuo attacco successivo entro 5 s ha un 100% di probabilità di colpo critico in più. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Spostamento aggressivo | Entra in posizione da incursione colpendo con un attacco pesante caricato. (Questo effetto si verifica anche se l'attacco viene bloccato ma non rinnova la posizione da incursione se è già attivo.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Rimonta critica | Assestare un colpo critico ti energizza e recuperi 5 energia e un 5% di salute di base al secondo per 5s. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 10 s.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Schiaccia i deboli | La probabilità di colpo critico aumenta di un 10% quando attacchi un nemico con un depotenziamento attivo. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Passo e colpo | Dopo una schivata, ottieni un 10% di potenziamento per i 3 colpi successivi o per 10 s. (Questo effetto si verifica solo in combattimento.) Gli attacchi potenziati da questo effetto ripristinano 10 di energia quando vanno a segno. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Incursione inarrestabile | Colpire i nemici fa ridurre i tempi di ricarica dello spadone: • Attacco leggero: 2% • Attacco pesante caricato: 10% (La riduzione del tempo di ricarica si verifica una sola volta per ogni attacco.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Contrattacco calamità | Blocca per 2 s riducendo i danni all'energia ricevuti di un 90%, poi sferra un contrattacco che colpisce tutti i nemici entro un raggio di 4 m. • Nessun blocco: 80% di danni da arma. • 1 blocco: 80% di danni da arma e fa vacillare. • 2 blocchi: 80% di danni da arma e fa vacillare più a lungo. • 3 blocchi: 80% di danni da arma e provoca un contraccolpo. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare) Riattiva quest'abilità o usa gli attacchi di base per contrattaccare in anticipo. Assumi la posizione provocatoria quando il contrattacco di quest'abilità termina. Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo spadone, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Greatsword | Defiance | Active |
| Contrattacco seghettato | I contrattacchi infliggono Sanguinamento per 6s per ogni livello di potenza. Ogni accumulo infligge un 5% dei danni da arma al secondo. (Massimo 5 accumuli.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Calamità critica | La probabilità colpo critico del contrattacco aumenta di un 25%. In posizione da incursione, il contrattacco ottiene un 25% di probabilità colpo critico. In posizione provocatoria, il contrattacco impartisce cure pari a un 20% dei suoi danni. (Massimo 5 colpi.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Colpo deciso | Affonda la spada in avanti per impalare i nemici, poi tira l'arma verso di te per estrarre la lama. Ripristina 20 di energia a ogni colpo. Primo colpo: 40% dei danni da arma e fa vacillare. Secondo colpo: 120% dei danni da arma e attira il bersaglio per 1.5 m verso di te. Quest'abilità genera 150% di minaccia. Al termine del secondo attacco di questa abilità, passi in posizione provocatoria. | Greatsword | Defiance | Active |
| Recupero costante | Se il primo Colpo deciso va a segno, guarisci per un 50% dei danni da arma. In posizione provocatoria, il primo colpo infligge anche 2 accumuli di Sanguinamento per 6 s, che infligge 5% danni da arma al secondo. (Massimo 5 accumuli.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Ricarica decisa | Se il secondo colpo deciso va a segno, riduci il tempo di ricarica di tutte le altre abilità dello spadone di un 20%. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Squarcio ruggente | Infilza il terreno e mandi un'onda d'urto dal raggio di 4 m che infligge un 120% dei danni da arma. Per ogni nemico colpito, ottieni un 10% di fortificazione per 7 s. (Massimo 3 accumuli.) Quest'abilità genera un 200% di minaccia e ha Grinta.(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Assumi la posizione provocatoria al termine di quest'abilità. Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo spadone, questa abilità infligge provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Greatsword | Defiance | Active |
| Ruggito purificante | Purifica 2 depotenziamenti dopo aver usato Squarcio ruggente. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Squarcio adattivo | In posizione provocatoria, l'onda d'urto respinge i nemici di 3 m. In posizione da incursione, l'onda d'urto trascina i nemici verso di te di 3 m. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Ruggito intimidatorio | L'onda d'urto indebolisce di un 10% per 10 s per colpo. Inoltre, dopo un colpo messo a segno, non può essere interrotto per 5 s. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Vigilanza perfetta | Se sei colpito mentre hai la salute al massimo, riduce i danni subiti di un 20% e ottieni un 20% di Fortificazione per 3 s. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 20 s.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Catena purificante | Quando colpisci con l'attacco finale di una catena con spadone, la durata dei depotenziamenti che ti affliggono si riduce di un 10%. (Il tempo di ricarica di questo effetto è di 5 s.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Affilatura della lama | Aumenta i danni base di un 3% per ogni potenziamento per spadone su di te. (Massimo 4 potenziamenti.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Postura cauta | Dopo aver assunto la posizione provocatoria otterrai Fortificazione, che aumenterà la tua armatura di un 25% per il prossimo colpo subito entro 5 s. (Non si applica ai danni da depotenziamento.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Spostamento protetto | Parare per 2 s ti fa assumere la posizione provocatoria. (Questo effetto si attiva solo se sei in combattimento e non rinnova la posizione provocatoria se è già attiva.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Lama indimenticabile | Gli attacchi pesanti caricati hanno Grinta e infliggono Sanguinamento per 6 s infliggendo un 5% di danni da arma al secondo. (Massimo 5 accumuli.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Deviazione freccia | Ora puoi parare il 100% dei danni degli attacchi a distanza usando uno spadone. Inoltre, riduci anche i danni all'energia da tutti gli attacchi durante le parate di un 10%. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Difensore impeccabile | Riduce i danni all'energia inflitti dagli attaccanti di un 50% quando pari gli attacchi subito dopo aver alzato la guardia o con punto di guardia. Parare attacchi all'interno di questa finestra infligge un 5% di Lacerato per 10 s contro gli aggressori in mischia. (Massimo 3 accumuli.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Sfida imperitura | Cura per un 5% dei danni dagli attacchi. Attaccare entro 3 s dal blocco di un attacco, cura per un 15% dei danni inflitti. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Sentiero dell'incursione | Dopo aver completato un'abilità nell'albero dell'Incursione, entri in posizione da incursione per 10 s. La posizione da incursione ha le seguenti proprietà: • Incremento dei danni inflitti: 15% • Incremento dei danni subiti: 15% • Carica rapida: Gli attacchi pesanti si caricano un 50% più rapidamente se disponi di 10 di energia da consumare. (Attivare la posizione provocatoria o cambiare armi farà terminare immediatamente la posizione da incursione.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Sentiero della sfida | Dopo aver completato un'abilità nell'albero della Sfida, entri in posizione provocatoria per 10 s. La posizione provocatoria ha le seguenti proprietà: • Riduzione dei danni subiti: -15% • Riduzione dei danni inflitti: -15% • Punto di guardia: blocca gli attacchi pesanti caricando gli attacchi pesanti. (Attivare la posizione da incursione o cambiare armi farà terminare immediatamente la posizione provocatoria.) | Greatsword | Defiance | Passive |