| Berserker | Entri in modalità Berserker, che aumenta di un 20% tutti i danni dell'attacco per 12 s. (La ricarica di questa abilità non comincerà finché la modalità non sarà esaurita.) Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua accetta, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Hatchet | Berserker | Active |
| A caccia | Mentre Berserker è attivo, la tua velocità di movimento aumenta di un 20%. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Ricarica Berserker | Mentre Berserker è attivo, tutti gli attacchi ottengono un 5% di Furto di vita. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Purificazione da Berserker | Attivando Berserker, rimuovi qualsiasi Stordimento, Rallentamento e Radicamento. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Berserker irrefrenabile | Mentre Berserker è attivo, i tuoi attacchi non possono essere interrotti e non è possibile farti vacillare. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Carica selvaggia | Balza in avanti e colpisci due volte. Primo colpo: 80% dei danni da arma e fa vacillare. Secondo colpo: 130% dei danni da arma. | Hatchet | Berserker | Active |
| Dispaccio | Se il bersaglio ha salute inferiore a un 30%, Carica selvaggia infligge un 20% di danni base in più. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Colpi paralizzanti | Se Carica selvaggia colpisce un bersaglio alle spalle, infligge Radicamento, immobilizzando il bersaglio per 2 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Torrente furioso | Esegue 4 attacchi rapidi, ciascuno capace di infliggere un 90% dei danni da arma. Torrente furioso può essere annullato con una parata o una schivata dopo il primo attacco. | Hatchet | Berserker | Active |
| Approccio aggressivo | Colpire un bersaglio con Torrente furioso fornisce Fretta e aumenta la velocità di movimento di un 20% per 6 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Colpo decisivo | Riattiva quest'abilità o premi attacco di base al termine di Torrente furioso per eseguire un colpo finale che infligge un 120% dei danni da arma. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Attacchi furenti | Le abilità e gli attacchi pesanti infliggono un 20% di danni base in più ai bersagli con salute inferiore a 30%. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Potenza accumulata | Dopo 3 attacchi leggeri o lanci mirati riusciti contro lo stesso bersaglio, ottieni Potenziamento, che aumenta i danni base di un 20% per 3 s o fino all'attacco successivo. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Furia implacabile | Dopo un attacco pesante andato a buon fine ottieni Potenziamento, che aumenta di un 15% i danni per i successivi 4 attacchi entro 5 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Ricarica disperata | Tutti i tempi di ricarica sono ridotti di un 2% quando colpisci un nemico mentre la tua salute è inferiore a un 30%. (Massimo 5 colpi per attacco.) | Hatchet | Berserker | Passive |
| Contro qualsiasi previsione | Aumenta i danni base di un 10% per ogni nemico a meno di 5 m. (Massimo 5 bersagli.) | Hatchet | Berserker | Passive |
| Colpi fortificanti | Colpire un nemico con un attacco pesante conferisce Fortificazione, aumentando l'armatura di un 15% per 3 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Purificazione frenetica | Rimuove tutti gli effetti di Sanguinamento, Bruciatura e Veleno quando colpisci un nemico mentre la tua salute è inferiore a un 30%. (Tempo di ricarica 60 s) | Hatchet | Berserker | Passive |
| Sfida alla morte | Quando subisci danni letali, eviti la morte e diventi invulnerabile per 0.5 s, inoltre recuperi 500 di salute + 50% della tua salute di base all'attivazione. (Tempo di ricarica 60 s) | Hatchet | Berserker | Passive |
| Lancio lacerante | Lancia un'accetta fino a 25 m, infliggendo un 110% dei danni da arma e applicando un 20% di Lacerato per 10 s. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.) | Hatchet | Throwing | Active |
| Impatto mirato | La durata di Lacerato aumenta di4 s se il bersaglio dista più di 6 m. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Opportunismo | Se Lancio lacerante colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo, infligge un 20% di danni base aggiuntivi. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Nuove energie | Se Lancio lacerante colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo, il suo tempo di ricarica si riduce di un 20%. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Distanziamento sociale | Lancia un'accetta fino a 25 m in avanti, infliggendo un 115% dei danni da arma e causando un 30% di rallentamento per 5 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) Se stai fermo o ti muovi all'indietro, eseguirai una schivata all'indietro ottenendo invulnerabilità temporanea. Se ti muovi di lato o in avanti, continuerai a muoverti senza impedimenti. | Hatchet | Throwing | Active |
| Veloce e potente | Se Distanziamento sociale colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo ottieni Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 20% per 6 s. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Stai indietro | I colpi di Distanziamento sociale applicano un Radicamento di 1 s ai bersagli. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lancio infettivo | Balza in aria e Lancia un'accetta che infligge un 150% di danni da arma. Questo attacco infligge un 30% di Malattia e 10% di Indebolito al tuo bersaglio per 10 s. (La Malattia riduce l'efficienza delle cure ricevute e prodotte dimezzandone il valore.) (Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.) | Hatchet | Throwing | Active |
| Potenza mortale | Aumenta la durata di Malattia e Indebolito di 5 s quando colpisci bersagli con salute inferiore a un 50%. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Trasmissione aerea | All'impatto crea una nuvola di Malattia e Indebolimento di 3 m di raggio che rimane attiva per 6 s. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lancio mirato | Sostituisce la parata con un Lancio mirato che infligge un 100% dei danni da arma. Tieni premuto Parata per assumere la posizione di mira e premi attacco di base per tirare. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lancio critico | Probabilità di colpo critico di tutti gli attacchi in mischia aumentata di un 5%. Probabilità di colpo critico di tutti gli attacchi a distanza aumentata di un 10%. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Sfruttamento | Tutti gli attacchi infliggono un 10% di danni base aggiuntivi ai bersagli con un depotenziamento attivo. | Hatchet | Throwing | Passive |
| A fuoco | Ogni terza accetta lanciata infligge un colpo critico garantito. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lanci ricaricanti | Le accette lanciate che colpiscono bersagli con un depotenziamento attivo riducono i tempi di ricarica delle abilità dell'accetta di un 5%. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Critici rigeneranti | I colpi critici dovuti ad attacchi leggeri o lanci mirati rigenerano 10 di energia. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Forza di lancio | Le accette lanciate infliggono danni aggiuntivi in base alla distanza dal bersaglio. Fino a un massimo di 25% di danni base aggiuntivi a una distanza di 20 m o più. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Scarica di adrenalina | Schivare entro 2 s dopo aver colpito un bersaglio con un'abilità consuma il 25% in meno di energia. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Ostacolo ostinato | Colpire un bersaglio lanciando un'accetta prolunga la durata di tutti i depotenziamenti dell'accetta che hai applicato al bersaglio di un 25%. Tutti gli attacchi infliggono un 4% di danni base aggiuntivi per ogni depotenziamento sul bersaglio. (Massimo 4 depotenziamenti.) | Hatchet | Throwing | Passive |