Name Description Weapon Skill Tree Type
Berserker Entri in modalità Berserker, che aumenta di un 20% tutti i danni dell'attacco per 12 s. (La ricarica di questa abilità non comincerà finché la modalità non sarà esaurita.) Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua accetta, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) Hatchet Berserker Active
A caccia Mentre Berserker è attivo, la tua velocità di movimento aumenta di un 20%. Hatchet Berserker Passive
Ricarica Berserker Mentre Berserker è attivo, tutti gli attacchi ottengono un 5% di Furto di vita. Hatchet Berserker Passive
Purificazione da Berserker Attivando Berserker, rimuovi qualsiasi Stordimento, Rallentamento e Radicamento. Hatchet Berserker Passive
Berserker irrefrenabile Mentre Berserker è attivo, i tuoi attacchi non possono essere interrotti e non è possibile farti vacillare. Hatchet Berserker Passive
Carica selvaggia Balza in avanti e colpisci due volte. Primo colpo: 80% dei danni da arma e fa vacillare. Secondo colpo: 130% dei danni da arma. Hatchet Berserker Active
Dispaccio Se il bersaglio ha salute inferiore a un 30%, Carica selvaggia infligge un 20% di danni in più. Hatchet Berserker Passive
Colpi paralizzanti Se Carica selvaggia colpisce un bersaglio alle spalle, infligge Radicamento, immobilizzando il bersaglio per 2 s. Hatchet Berserker Passive
Torrente furioso Esegue 4 attacchi rapidi, ciascuno capace di infliggere un 90% dei danni da arma. Torrente furioso può essere annullato con una parata o una schivata dopo il primo attacco. Hatchet Berserker Active
Approccio aggressivo Colpire un bersaglio con Torrente furioso fornisce Fretta e aumenta la velocità di movimento di un 20% per 6 s. Hatchet Berserker Passive
Colpo decisivo Premi attacco di base al termine di Torrente furioso per eseguire un colpo finale che infligge un 120% dei danni da arma. Hatchet Berserker Passive
Attacchi furenti Le abilità e gli attacchi pesanti infliggono un 20% di danni in più ai bersagli con salute inferiore a 30%. Hatchet Berserker Passive
Potenza accumulata Dopo 3 attacchi leggeri o lanci mirati riusciti contro lo stesso bersaglio, ottieni Potenziamento, che aumenta i danni di un 20% per 3 s o fino all'attacco successivo. Hatchet Berserker Passive
Furia implacabile Dopo un attacco pesante andato a buon fine ottieni Potenziamento, che aumenta di un 15% i danni per i successivi 4 attacchi entro 5 s. Hatchet Berserker Passive
Ricarica disperata Tutti i tempi di ricarica sono ridotti di un 2% quando colpisci un nemico mentre la tua salute è inferiore a un 30%. (Massimo 5 colpi per attacco.) Hatchet Berserker Passive
Contro qualsiasi previsione Aumenta i danni base di un 10% per ogni nemico a meno di 5 m. (Massimo 5 bersagli.) Hatchet Berserker Passive
Colpi fortificanti Colpire un nemico con un attacco pesante conferisce Fortificazione, aumentando l'armatura di un 15% per 3 s. Hatchet Berserker Passive
Purificazione frenetica Rimuove tutti gli effetti di Sanguinamento, Bruciatura e Veleno quando colpisci un nemico mentre la tua salute è inferiore a un 30%. (Tempo di ricarica 60 s) Hatchet Berserker Passive
Sfida alla morte Quando subisci danni letali, eviti la morte e diventi invulnerabile per 0.5 s, inoltre recuperi 500 di salute + 50% della tua salute di base all'attivazione. (Tempo di ricarica 60 s) Hatchet Berserker Passive
Lancio lacerante Lancia un'accetta fino a 25 m, infliggendo un 110% dei danni da arma e applicando Lacerato, che riduce l'armatura del bersaglio di un 20% per 10 s. Hatchet Throwing Active
Impatto mirato La durata di Lacerato aumenta di4 s se il bersaglio dista più di 6 m. Hatchet Throwing Passive
Opportunismo Se Lancio lacerante colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo, infligge un 20% di danni aggiuntivi. Hatchet Throwing Passive
Nuove energie Se Lancio lacerante colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo, il suo tempo di ricarica si riduce di un 20%. Hatchet Throwing Passive
Distanziamento sociale Lancia un'accetta fino a 25 m in avanti, infliggendo un 115% dei danni da arma e causando un 30% di rallentamento per 5 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) Se stai fermo o ti muovi all'indietro, eseguirai una schivata all'indietro ottenendo invulnerabilità temporanea. Se ti muovi di lato o in avanti, continuerai a muoverti senza impedimenti. Hatchet Throwing Active
Veloce e potente Se Distanziamento sociale colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo ottieni Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 20% per 6 s. Hatchet Throwing Passive
Stai indietro I colpi di Distanziamento sociale applicano un Radicamento di 1 s ai bersagli. Hatchet Throwing Passive
Lancio infettivo Balza in aria e Lancia un'accetta che infligge un 150% di danni da arma. Questo attacco infligge un 30% di Malattia e 10% di Indebolito al tuo bersaglio per 10 s. (La Malattia riduce l'efficienza delle cure ricevute e prodotte dimezzandone il valore.) (Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.) Hatchet Throwing Active
Potenza mortale Aumenta la durata di Malattia e Indebolito di 5 s quando colpisci bersagli con salute inferiore a un 50%. Hatchet Throwing Passive
Trasmissione aerea All'impatto crea una nuvola di Malattia e Indebolimento di 3 m di raggio che rimane attiva per 6 s. Hatchet Throwing Passive
Lancio mirato Sostituisce la parata con un Lancio mirato che infligge un 100% dei danni da arma. Tieni premuto Parata per assumere la posizione di mira e premi attacco di base per tirare. Hatchet Throwing Passive
Lancio critico Probabilità di colpo critico di tutti gli attacchi in mischia aumentata di un 5%. Probabilità di colpo critico di tutti gli attacchi a distanza aumentata di un 10%. Hatchet Throwing Passive
Sfruttamento Tutti gli attacchi infliggono un 10% di danni aggiuntivi ai bersagli con un depotenziamento attivo. Hatchet Throwing Passive
A fuoco Ogni terza accetta lanciata infligge un colpo critico garantito. Hatchet Throwing Passive
Lanci ricaricanti Le accette lanciate che colpiscono bersagli con un depotenziamento attivo riducono i tempi di ricarica delle abilità dell'accetta di un 5%. Hatchet Throwing Passive
Critici rigeneranti I colpi critici dovuti ad attacchi leggeri o lanci mirati rigenerano 10 di energia. Hatchet Throwing Passive
Forza di lancio Le accette lanciate infliggono danni aggiuntivi in base alla distanza dal bersaglio. Fino a un massimo di 25% di danni aggiuntivi a una distanza di 20 m o più. Hatchet Throwing Passive
Scarica di adrenalina Schivare entro 2 s dopo aver colpito un bersaglio con un'abilità consuma il 25% in meno di energia. Hatchet Throwing Passive
Ostacolo ostinato Colpire un bersaglio lanciando un'accetta prolunga la durata di tutti i depotenziamenti dell'accetta che hai applicato al bersaglio di un 25%. Tutti gli attacchi infliggono un 4% di danni aggiuntivi per ogni depotenziamento sul bersaglio. (Massimo 4 depotenziamenti.) Hatchet Throwing Passive