Name Description Weapon Skill Tree Type
Colpo artigliato Dalla canna spari un quadruplice artiglio attaccato a una catena. Il proiettile proseguirà per 14 m e non potrà tirarti su per più di 3 m. Se si attacca a un nemico, infliggerà un 40% dei danni da arma e applicherà radicamento per 0.7 s, poi ti trascinerà velocemente verso quel nemico. L'avvicinamento può essere annullato usando qualsiasi abilità o utilizzando l'arma principale. Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo schioppo, questa abilità infligge Provocazione per 4 secondi quando colpisce (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) Blundebuss Containment Active
Lavoretto veloce All'utilizzo, ripristini 8 di energia al secondo per 10 s. Blundebuss Containment Passive
Disposizione al combattimento Una pallottola che colpisce il bersaglio, anche se parata, riduce il tempo di ricarica di questa abilità di un 2%. Blundebuss Containment Passive
Sovraccarico mobile Per ogni trascinamento completato ottieni automaticamente 1 munizione caricata. Se hai già 2 munizioni caricate, il limite massimo sarà esteso e otterrai una terza munizione. Blundebuss Containment Passive
Colpo a rete Lo schioppo spara una grande rete che infligge un 70% dei danni da arma e rallenta i bersagli colpiti di un 40% per 3 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) Se stai fermo o ti muovi all'indietro, il rinculo di questo attacco ti farà indietreggiare ulteriormente. Se ti muovi di lato o in avanti, continuerai a procedere senza impedimenti. Blundebuss Containment Active
Velocità nelle mani Se Colpo a rete colpisce un bersaglio, riduce il tempo di ricarica di un 20%. Blundebuss Containment Passive
Apparato Ora la rete infligge un 50% di Rallentamento, con ritorno graduale alla normale velocità di movimento in 7 s. Blundebuss Containment Passive
Rete spinata Il colpo iniziale di Colpo a rete è ridotto a un 30% dei danni da arma. Tuttavia, ora infligge un 35% dei danni da arma in più al secondo come di Sanguinamento per 3 s. Blundebuss Containment Passive
Schegge di Azoth Spari 5 colpi in un'area a ventaglio orizzontale di fronte a te mentre indietreggi. Ogni colpo infligge un 45% dei danni da arma. (Ogni successivo colpo sullo stesso bersaglio infligge un 20% di danni in meno del precedente.) Blundebuss Containment Active
Portata Aumenta la distanza di questo attacco da 12 m a 16 m. Blundebuss Containment Passive
Discordia Ogni volta che usi questa abilità spari 4 pallottole in più. Blundebuss Containment Passive
Aggiornamento Ogni colpo sparato usando questa abilità o tramite lo schioppo come arma principale ridurrà il tempo di ricarica di questa abilità di un 1.5%. Blundebuss Containment Passive
Bomba di Azoth Scagli una bomba al centro del ventaglio. Questa bomba si fisserà a terra ed esploderà infliggendo un 100% di danni da arma in un'area di 3 m con 1 s di ritardo. Blundebuss Containment Passive
Caricamento intenso L'ultimo colpo caricato nello schioppo infliggerà un 15% di danni in più. Blundebuss Containment Passive
Aggressività fortificante I colpi a segno entro 3 m conferiscono Fortificazione, aumentando l'armatura di un 10% per 2 s. Blundebuss Containment Passive
Imprese future I colpi di base rigenerano 1 di energia per ogni pallottola andata a segno. Blundebuss Containment Passive
Rampa Le ricariche aumentano i danni di un 4% per 6 s. (Massimo 4 accumuli.) Blundebuss Containment Passive
Corri e spara Quando ricarichi, ottieni un aumento di un 40% di Fretta che dura 1 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). Blundebuss Containment Passive
Scarico Il primo colpo sparato nei 6 s successivi all'attivazione di un'abilità avrà 8 pallottole anziché 6. Blundebuss Containment Passive
Granata a frammentazione Spari una granata dallo schioppo che rimbalzerà fino a 4 volte. La granata a frammentazione esploderà dopo 1,5 s, ma può essere fatta esplodere prima premendo nuovamente il tasto dell'abilità entro questo lasso di tempo. Quando esplode, crea 3 mini granate che si sparpaglieranno ed esploderanno 1 s dopo l'impatto, infliggendo un 85% dei danni da arma in un'area di 3 m. (Ogni successiva granata che colpisce lo stesso bersaglio infligge un 40% di danni base in meno). Blundebuss Chaos Active
Attutito Infliggi un 25% di danni in più ai bersagli con un livello di salute superiore a 50%. Blundebuss Chaos Passive
Fuga ritardata Ogni colpo di granata fornisce Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 20% per 3 s. (Se colpisci più volte, la durata sarà ripristinata.) Blundebuss Chaos Passive
Esplosione incendiaria Le esplosioni della granata a frammentazione infliggono Bruciatura e un 10% dei danni da arma al secondo per 10 s. (Cumulabile fino a 3 volte.) Blundebuss Chaos Passive
Carica del mortaio Carichi lo schioppo con munizioni pesanti. Per i successivi 15 s o i successivi 3 colpi non sparerai più pallottole, ma una munizione pesante, veloce, in stile mortaio, che causa una forte esplosione all'impatto infliggendo un 100% dei danni da arma in un'area di 3 m. Se il bersaglio è distante almeno 10 m, subirà un 35% di danni in più dal mortaio. Blundebuss Chaos Active
Fermezza Ogni colpo conferisce 7 di energia. Blundebuss Chaos Passive
Libertà Sparare conferisce un 50% di Fretta per 2s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). Blundebuss Chaos Passive
Serie Ottieni una munizione extra per sparare fino a 4 colpi. Blundebuss Chaos Passive
Colpo esplosivo L'archibugio genera un'immensa folata di vento che atterra qualsiasi bersaglio immediatamente di fronte a te. Colpo esplosivo infligge un 50% dei danni da arma. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare) Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo schioppo, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 4 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) Blundebuss Chaos Active
Preparazione Colpo esplosivo applica Lacerato, riducendo di un 10% l'armatura di tutti i bersagli colpiti da questa abilità per 6 s. Blundebuss Chaos Passive
Flusso persistente L'area di 10 m di fronte a te continua a essere influenzata dal vento per i successivi 8 s. Tu e i tuoi alleati ottenete un bonus di velocità di movimento di un 25% quando vi trovate nell'area. (Questo effetto non può essere rimosso.) Blundebuss Chaos Passive
Artiglieria I danni diretti dalle abilità sono aumentati di un 15% se la vittima è distante almeno 10 m. Blundebuss Chaos Passive
Pallettoni Infliggi un 10% di danni in più a qualsiasi obiettivo se non hai inflitto danni a tale obiettivo negli ultimi 8 s. Blundebuss Chaos Passive
Progettazione futura Usando un'abilità riduci di un 4% il tempo di ricarica di tutte le altre abilità. Blundebuss Chaos Passive
Contraccolpo Ogni pallottola che colpisce la testa riduce tutti i tempi di ricarica di un 0.5%. Blundebuss Chaos Passive
Camera di scoppio ampliata Se tieni 2 munizioni caricate per 2s dopo aver ricaricato, caricherai una terza munizione attiva. Blundebuss Chaos Passive
Inarrestabile L'attivazione di un'abilità conferisce un 3% di fortificazione per 10 s. (Cumulabile fino a 5 volte.) (Fortificazione aumenta l'armatura.) Blundebuss Chaos Passive
Ultima occasione Ogni volta che incassi un colpo e la tua salute è inferiore a 50%, ottieni Fortificazione, che aumenta l'armatura di un 30% per 4 s. (Tempo di ricarica 30 s) Blundebuss Chaos Passive
Tutto per tutto Una volta ogni 30 s, il tempo di ricarica della prossima abilità che usi viene ridotto di un 50%. Blundebuss Chaos Passive