| Colpo artigliato | Dalla canna spari un quadruplice artiglio attaccato a una catena. Il proiettile proseguirà per 14 m e non potrà tirarti su per più di 3 m. Se si attacca a un nemico, infliggerà un 40% dei danni da arma e applicherà radicamento per 0.7 s, poi ti trascinerà velocemente verso quel nemico. L'avvicinamento può essere annullato usando qualsiasi abilità o utilizzando l'arma principale. Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo schioppo, questa abilità infligge Provocazione per 4 secondi quando colpisce (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Blundebuss | Containment | Active |
| Lavoretto veloce | All'utilizzo, ripristini 8 di energia al secondo per 10 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Disposizione al combattimento | Una pallottola che colpisce il bersaglio, anche se parata, riduce il tempo di ricarica di questa abilità di un 2%. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Sovraccarico mobile | Per ogni trascinamento completato ottieni automaticamente 1 munizione caricata. Se hai già 2 munizioni caricate, il limite massimo sarà esteso e otterrai una terza munizione. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Colpo a rete | Lo schioppo spara una grande rete che infligge un 70% dei danni da arma e rallenta i bersagli colpiti di un 40% per 3 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) Se stai fermo o ti muovi all'indietro, il rinculo di questo attacco ti farà indietreggiare ulteriormente. Se ti muovi di lato o in avanti, continuerai a procedere senza impedimenti. | Blundebuss | Containment | Active |
| Velocità nelle mani | Se Colpo a rete colpisce un bersaglio, riduce il tempo di ricarica di un 20%. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Apparato | Ora la rete infligge un 50% di Rallentamento, con ritorno graduale alla normale velocità di movimento in 7 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Rete spinata | Il colpo iniziale di Colpo a rete è ridotto a un 30% dei danni da arma. Tuttavia, ora infligge un 35% dei danni da arma in più al secondo come di Sanguinamento per 3 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Schegge di Azoth | Spari 5 colpi in un'area a ventaglio orizzontale di fronte a te mentre indietreggi. Ogni colpo infligge un 45% dei danni da arma. (Ogni successivo colpo sullo stesso bersaglio infligge un 20% di danni in meno del precedente.) | Blundebuss | Containment | Active |
| Portata | Aumenta la distanza di questo attacco da 12 m a 16 m. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Discordia | Ogni volta che usi questa abilità spari 4 pallottole in più. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Aggiornamento | Ogni colpo sparato usando questa abilità o tramite lo schioppo come arma principale ridurrà il tempo di ricarica di questa abilità di un 1.5%. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Bomba di Azoth | Scagli una bomba al centro del ventaglio. Questa bomba si fisserà a terra ed esploderà infliggendo un 100% di danni da arma in un'area di 3 m con 1 s di ritardo. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Caricamento intenso | L'ultimo colpo caricato nello schioppo infliggerà un 15% di danni base in più. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Aggressività fortificante | I colpi a segno entro 3 m conferiscono Fortificazione, aumentando l'armatura di un 10% per 2 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Imprese future | I colpi di base rigenerano 1 di energia per ogni pallottola andata a segno. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Rampa | Le ricariche aumentano i danni di un 4% per 6 s. (Massimo 4 accumuli.) | Blundebuss | Containment | Passive |
| Corri e spara | Quando ricarichi, ottieni un aumento di un 40% di Fretta che dura 1 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). | Blundebuss | Containment | Passive |
| Scarico | Il primo colpo sparato nei 6 s successivi all'attivazione di un'abilità avrà 8 pallottole anziché 6. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Granata a frammentazione | Spari una granata dallo schioppo che rimbalzerà fino a 4 volte. La granata a frammentazione esploderà dopo 1,5 s, ma può essere fatta esplodere prima premendo nuovamente il tasto dell'abilità entro questo lasso di tempo. Quando esplode, crea 3 mini granate che si sparpaglieranno ed esploderanno 1 s dopo l'impatto, infliggendo un 85% dei danni da arma in un'area di 3 m. (Ogni successiva granata che colpisce lo stesso bersaglio infligge un 40% di danni base in meno). | Blundebuss | Chaos | Active |
| Attutito | Infliggi un 25% di danni base in più ai bersagli con un livello di salute superiore a 50%. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Fuga ritardata | Ogni colpo di granata fornisce Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 20% per 3 s. (Se colpisci più volte, la durata sarà ripristinata.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Esplosione incendiaria | Le esplosioni della granata a frammentazione infliggono Bruciatura e un 10% dei danni da arma al secondo per 10 s. (Cumulabile fino a 3 volte.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Carica del mortaio | Carichi lo schioppo con munizioni pesanti. Per i successivi 15 s o i successivi 3 colpi non sparerai più pallottole, ma una munizione pesante, veloce, in stile mortaio, che causa una forte esplosione all'impatto infliggendo un 100% dei danni da arma in un'area di 3 m. Se il bersaglio è distante almeno 10 m, subirà un 35% di danni in più dal mortaio. | Blundebuss | Chaos | Active |
| Fermezza | Ogni colpo conferisce 7 di energia. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Libertà | Sparare conferisce un 50% di Fretta per 2s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Serie | Ottieni una munizione extra per sparare fino a 4 colpi. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Colpo esplosivo | L'archibugio genera un'immensa folata di vento che atterra qualsiasi bersaglio immediatamente di fronte a te. Colpo esplosivo infligge un 50% dei danni da arma. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare) Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo schioppo, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 4 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Blundebuss | Chaos | Active |
| Preparazione | Colpo esplosivo applica un 10% di Lacerato per 6 s a tutti i bersagli colpiti da questa abilità. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Flusso persistente | L'area di 10 m di fronte a te continua a essere influenzata dal vento per i successivi 8 s. Tu e i tuoi alleati ottenete un bonus di velocità di movimento di un 25% quando vi trovate nell'area. (Questo effetto non può essere rimosso.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Artiglieria | I danni base diretti dalle abilità sono aumentati di un 15% se la vittima è distante almeno 10 m. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Pallettoni | Infliggi un 10% di danni base in più a qualsiasi obiettivo se non hai inflitto danni a tale obiettivo negli ultimi 8 s. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Progettazione futura | Usando un'abilità riduci di un 4% il tempo di ricarica di tutte le altre abilità. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Contraccolpo | Ogni pallottola che colpisce la testa riduce tutti i tempi di ricarica di un 0.5%. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Camera di scoppio ampliata | Se tieni 2 munizioni caricate per 2s dopo aver ricaricato, caricherai una terza munizione attiva. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Inarrestabile | L'attivazione di un'abilità conferisce un 3% di fortificazione per 10 s. (Cumulabile fino a 5 volte.) (Fortificazione aumenta l'armatura.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Ultima occasione | Ogni volta che incassi un colpo e la tua salute è inferiore a 50%, ottieni Fortificazione, che aumenta l'armatura di un 30% per 4 s. (Tempo di ricarica 30 s) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Tutto per tutto | Una volta ogni 30 s, il tempo di ricarica della prossima abilità che usi viene ridotto di un 50%. | Blundebuss | Chaos | Passive |