| Colonna di fuoco | Invoca un'esplosione di fiamme con un raggio di 2.5 m nell'area selezionata che infligge un 155% dei danni da arma. Punti mana consumati: 15. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Fiammifero acceso | Colonna di fuoco infligge un 5% di danni base in più per ogni accumulo di Fiamme del bersaglio, infliggendo un 5% dei danni da arma al secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Vantaggio incendiario | Ottieni un 15% del tuo mana massimo per ogni nemico colpito da Colonna di fuoco. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Pioggia di meteoriti | Invoca una pioggia di meteore del raggio di 4.5 m per 6 s fino a un massimo di 20 m di distanza. Infligge ai bersagli un 100% dei danni da arma all'ingresso nell'area e un 50% dei danni da arma in più ogni 1 s mentre i bersagli rimangono nell'area. (Questo effetto non può essere rimosso.) Punti mana consumati: 25. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Determinazione ardente | Aggiunge Grinta mentre lanci Pioggia di meteoriti. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Giudizio di Elio | Colpisci con un attacco leggero o pesante un bersaglio che si trova all'interno di Pioggia di meteoriti per infliggere Fiamme e un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Immolazione | Ora Pioggia di meteoriti applica Malattia, riducendo le cure ricevute di un 20% e le cure prodotte di un 10% per tutti i bersagli all'interno dell'area d'effetto. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Palla di fuoco | Lancia una pesante palla di fuoco che infligge un 150% dei danni da arma all'impatto nel raggio di 3 m e un 20% di danni base aggiuntivi ai bersagli non giocabili ostili. Punti mana consumati: 25. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Terra bruciata | Ora i colpi di Palla di fuoco applicano un accumulo di Fiamme ai bersagli, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Prendi | I colpi diretti con Palla di fuoco ripristinano un 10% del tuo mana massimo e riducono i tempi di ricarica delle abilità del tuo bastone infuocato di un 7%. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Concentrazione da incantesimo | Ora gli attacchi pesanti ripristinano un 5% del tuo mana massimo quando vanno a segno. (Si può attivare solo una volta ogni 0.5 s) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Ristoro ardente | Gli attacchi pesanti riducono i tempi di ricarica del bastone infuocato di un 10% quando vanno a segno. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Mente libera | Quando brandisci un bastone infuocato e il mana è superiore al 50%, ottieni un 5% di Potenziamento. (Potenziamento aumenta i danni). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Vampa | Gli attacchi pesanti ora provocano uno schizzo di 1 m all'impatto, ma i danni vengono ridotti a un 120%. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Fiammata | Gli attacchi leggeri e pesanti causano un accumulo di Fiamme sui nemici, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Incantatore | Le tue abilità con bastone infuocato ottengono un 10% di probabilità extra di colpo critico. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Lancio libero | Se non hai subito danni da attacco negli ultimi 3 s, ottieni Potenziamento, che conferisce un 5% di danni in più. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Profeta di Efesto | Mentre brandisci un bastone infuocato, i tuoi danni da colpo critico aumentano di un 15%. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Rune di Elio | Usare un'abilità con bastone infuocato colloca a terra una runa di 4 m che conferisce Potenziamento, aumentando i tuoi danni di un 20% al suo interno. La runa dura 7 s. (Tempo di ricarica 30 s.) (Questo effetto non può essere rimosso.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Incenerimento | Causa un'esplosione infuocata in un'area di 3 m di raggio intorno a te che infligge un 125% di danni da arma e fa vacillare il tuo bersaglio. Applica Fiamme ai nemici colpiti, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli) Questa abilità ha Grinta. (Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare) Punti mana consumati: 22. Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo bastone infuocato, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 3 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Bruciato | L'Incenerimento infligge un 12% di Indebolito al bersaglio per 5 s. (Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Cauterizza ferite | Purifica 1 depotenziamenti quando colpisci un bersaglio con Incenerimento. (Limite di 1 attivazione per ogni uso dell'abilità.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Tutto in cenere | Ottieni un accumulo di un 3% di Potenziamento per 7 s per ogni bersaglio colpito da Incenerimento. (Massimo 5 accumuli.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Lanciafiamme | Genera una fiammata di 4 m dal bastone infliggendo un 50% dei danni da arma ogni secondo. Ogni colpo causa un accumulo di Fiamme, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) Punti mana consumati al secondo: 5. (Il mana non si rigenera mentre è attivo Lanciafiamme.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Portata delle fiamme | Aumenta del 50% la gittata del Lanciafiamme. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Fiamme infernali | Aumenta di un 25% i danni base inflitti dal Lanciafiamme. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Piromante | Lanciafiamme non ha tempo di ricarica se viene annullato. Quando il Lanciafiamme è in azione, vacillare attiva un tempo di ricarica di 6 s che può essere ridotto solo da una riduzione condizionale della ricarica. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Surriscaldamento | Scatti in avanti tra i bersagli, percorrendo fino a 18 m e infliggendo un 130% dei danni da arma quando colpisci. Passando attraverso un bersaglio causerai Fiamme, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) Punti mana consumati: 30. | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Gioco tutto | I tempi di ricarica del bastone infuocato si riducono di un 5% per ogni nemico colpito da Surriscaldamento. (Riduzioni massime per ogni uso dell'abilità: 5.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Caldo caldissimo | Surriscaldamento ora termina con un'esplosione che infligge un 100% di danni a tutti i bersagli nel raggio di 2,5 m. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Piromania | Tutti gli attacchi infliggono un 10% di danni base in più contro bersagli con Bruciatura o Fiamme. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Alza la temperatura | Schivare un attacco nemico in mischia applica un accumulo di Fiamme ai nemici, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli. Tempo di ricarica 1 s.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Brucia | Ogni volta che l'effetto Fiamme di un bastone infuocato infligge danni, ottieni un 10% di Fortificazione per 2 s. (Fortificazione aumenta l'armatura.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Accensione | L'effetto Fiamme applicato dura un 20% in più. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Guarda come brucia | I colpi critici con le abilità del bastone infuocato causano un accumulo di Fiamme, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Prova del fuoco | Quando colpisci un bersaglio nel raggio di 4 m, crea un campo di fuoco attorno a te che infligge un 20% dei danni da arma a tutti i nemici nel raggio di 4 m per 5 s. (Tempo di ricarica 30 s) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Velocità di combattimento | Quando attivi un'abilità del bastone infuocato, ottieni un 10% di Fretta per 5 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento.) (Tempo di ricarica 10 s) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Fiammata di ritorno | Colpisci con un attacco pesante un bersaglio a cui sono stati inflitti 3 accumuli di Fiamme per consumare tutti gli accumuli. Quando si esaurisce, un'esplosione infligge un 150% dei danni da arma a tutti i nemici nel raggio di 2 m dal bersaglio. (Tempo di ricarica6 s.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |