Subire o parare un colpo di un attacco in mischia quando la tua salute è superiore a 90% infligge un accumulo di Impedimento per 6 s sull'attaccante, infliggendo un 10% di danni da arma al secondo e infliggendo Indebolito, riducendo i danni base dell'attaccante di un 10%. (Massimo 3 accumuli.)
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