| Tiro avvelenato | Scocca una freccia che infligge un 50% dei danni da arma. All'impatto la freccia crea una nube tossica larga 3 m della durata di 6 s. I nemici che entrano nella nube vengono avvelenati e subiscono un 20% dei danni da arma al secondo per 7 s. (Questa abilità non può infliggere colpi alla testa.) | Bow | Skirmisher | Active |
| Frecce infette | Ora il veleno di Tiro avvelenato infligge un 24% dei danni da arma al secondo per 7 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Colpo diretto | I colpi diretti ai bersagli sono più potenti e ora infliggono un 100% dei danni da arma. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tiro di scarto | Salta indietro di 5 m e scocca una freccia che infligge un 90% dei danni da arma al bersaglio. | Bow | Skirmisher | Active |
| Contraccolpo sfuggente | Tiro di scarto fa vacillare il bersaglio e lo fa indietreggiare di 2 m. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Vai al massimo | Quando va a segno, Tiro di scarto ti conferisce un 15% di Fretta per 5 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Pioggia di frecce | Scocca una raffica di frecce che copre un'area di 4 m di raggio e infligge un 150% dei danni da arma. (Questa abilità non può infliggere colpi alla testa.) | Bow | Skirmisher | Active |
| Frecce spinate | Pioggia di frecce causa Sanguinamento e infligge un 9% dei danni da arma al secondo per 12 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Frecce uncinate | Pioggia di frecce causa un 15% di Rallentamento per 4 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Colpo alla testa lacerante | Il Colpo alla testa infligge Lacerato riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% per 5 secondi. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Prendimi se ci riesci | Se sei circondato da 3 o più nemici a meno di 3 metri da te, ottieni un 20% di Fretta. (Fretta aumenta la velocità di movimento). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Avvicinamento | Colpendo un nemico con salute inferiore al 50%, si riduce il tempo di ricarica di tutte le abilità dell'arco di un 5%. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Impala | Se colpisci un nemico con il 100% di salute, infliggi un 10% di Rallentamento per 2 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Istinto del cacciatore | Colpendo un nemico con un depotenziamento, ottieni un 5 di energia. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Schiva e scarta | Dopo aver schivato con l'energia al massimo, ottieni un 10% di Fretta per 2 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Velocità dell'arciere | Ottieni un 10% di Fretta per 5 s quando cambi arco. (Fretta aumenta la velocità di movimento.) (Tempo di ricarica 10 s) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Contrassegno | Infliggi un 10% di danni base in più ai nemici con un depotenziamento. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Precisione in battaglia | I depotenziamenti durano un 20% in più. (Non influisce sui depotenziamenti al controllo di gruppo.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tattiche evasive | Ottieni Potenziamento e infliggi un 15% di danni in più per 5 s dopo aver schivato. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tiro rapido | Scocca 3 frecce consecutive. Prima freccia: 100% dei danni da arma. Seconda freccia: 100% dei danni da arma. Terza freccia: 125% dei danni da arma. | Bow | Hunter | Active |
| Precisione rapida | Se le 3 frecce colpiscono tutte lo stesso bersaglio, il tempo di ricarica di Tiro rapido si riduce di un 50%. | Bow | Hunter | Passive |
| Colpo decisivo | La terza freccia di Tiro rapido infligge un 25% di danni base in più. | Bow | Hunter | Passive |
| Tiro penetrante | Scocca una freccia che infligge un 150% dei danni da arma e trapassa i bersagli. Questo attacco ha una portata di 100 m. | Bow | Hunter | Active |
| Freccia insanguinata | Tiro penetrante infligge un 10% di danni aggiuntivi dopo ogni colpo andato a segno. (Massimo 50% di danni.) | Bow | Hunter | Passive |
| Colpo profondo | Tiro penetrante infligge un 15% di danni base in più ai bersagli a 20 metri o più. | Bow | Hunter | Passive |
| Freccia esplosiva | Scocca una freccia che infligge un 50% dei danni da arma quando colpisci, poi esplode all'impatto infliggendo un 135% di danni aggiuntivi a tutti i bersagli nel raggio di 2.5 m. | Bow | Hunter | Active |
| Freccia fiammeggiante | I colpi diretti con Freccia esplosiva infliggono Bruciatura e causano un 8% dei danni da arma ogni secondo per 10 s. | Bow | Hunter | Passive |
| Detonazione contenuta | Il danno da esplosione aumenta di un 170% dei danni da arma, ma riduce il raggio di esplosione a 1.3 m. | Bow | Hunter | Passive |
| Lunga distanza | Infliggi un 10% di danni base in più ai nemici ad almeno 10m di distanza. | Bow | Hunter | Passive |
| Mira capace | Le frecce degli attacchi pesanti volano più velocemente e infliggono un 10% di danni base in più. | Bow | Hunter | Passive |
| Concentrazione indistruttibile | L'armatura aumenta di un 10% mentre miri. | Bow | Hunter | Passive |
| Tiro finale | Infliggi un 15% di danni base in più ai bersagli con salute inferiore al 50%. | Bow | Hunter | Passive |
| Colpo di apertura | Gli attacchi pesanti infliggono un 10% di danni base aggiuntivi ai nemici con il 100% di salute. | Bow | Hunter | Passive |
| Attacco a sorpresa | Infliggi un 15% di danni base in più a qualsiasi avversario se non hai inflitto loro danni negli ultimi 10 s. | Bow | Hunter | Passive |
| Gittata della freccia | Aumenta del 100% la distanza che le frecce percorrono prima di subire gli effetti della gravità. | Bow | Hunter | Passive |
| Occhio di falco | Quando realizzi un colpo alla testa, curi te stesso per un 10% dei danni inflitti. | Bow | Hunter | Passive |
| Bersaglio centrato | La probabilità di colpo critico per i tiri con l'arco aumenta di un 10%. | Bow | Hunter | Passive |
| Trauma | Quando realizzi un colpo alla testa, infliggi un 20% di danni in più. | Bow | Hunter | Passive |
| Colonna di fuoco | Invoca un'esplosione di fiamme con un raggio di 2.5 m nell'area selezionata che infligge un 155% dei danni da arma. Punti mana consumati: 15. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Fiammifero acceso | Colonna di fuoco infligge un 5% di danni base in più per ogni accumulo di Fiamme del bersaglio, infliggendo un 5% dei danni da arma al secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Vantaggio incendiario | Ottieni un 15% del tuo mana massimo per ogni nemico colpito da Colonna di fuoco. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Pioggia di meteoriti | Invoca una pioggia di meteore del raggio di 4.5 m per 6 s fino a un massimo di 20 m di distanza. Infligge ai bersagli un 100% dei danni da arma all'ingresso nell'area e un 50% dei danni da arma in più ogni 1 s mentre i bersagli rimangono nell'area. (Questo effetto non può essere rimosso.) Punti mana consumati: 25. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Determinazione ardente | Aggiunge Grinta mentre lanci Pioggia di meteoriti. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Giudizio di Elio | Colpisci con un attacco leggero o pesante un bersaglio che si trova all'interno di Pioggia di meteoriti per infliggere Fiamme e un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Immolazione | Ora Pioggia di meteoriti applica Malattia, riducendo le cure ricevute di un 20% e le cure prodotte di un 10% per tutti i bersagli all'interno dell'area d'effetto. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Palla di fuoco | Lancia una pesante palla di fuoco che infligge un 150% dei danni da arma all'impatto nel raggio di 3 m e un 20% di danni base aggiuntivi ai bersagli non giocabili ostili. Punti mana consumati: 25. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Terra bruciata | Ora i colpi di Palla di fuoco applicano un accumulo di Fiamme ai bersagli, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Prendi | I colpi diretti con Palla di fuoco ripristinano un 10% del tuo mana massimo e riducono i tempi di ricarica delle abilità del tuo bastone infuocato di un 7%. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Concentrazione da incantesimo | Ora gli attacchi pesanti ripristinano un 5% del tuo mana massimo quando vanno a segno. (Si può attivare solo una volta ogni 0.5 s) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Ristoro ardente | Gli attacchi pesanti riducono i tempi di ricarica del bastone infuocato di un 10% quando vanno a segno. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |