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Tiro avvelenato
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Scocca una freccia che infligge un 50% dei danni da arma. All'impatto la freccia crea una nube tossica larga 3 m della durata di 6 s. I nemici che entrano nella nube vengono avvelenati e subiscono un 10% dei danni da arma al secondo per 20 s. (Questa abilità non può infliggere colpi alla testa.)
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Bow
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Skirmisher
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Active
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Frecce infette
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Ora il veleno di Tiro avvelenato infligge un 12% dei danni da arma al secondo per 20 s.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Colpo diretto
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I colpi diretti ai bersagli sono più potenti e ora infliggono un 100% dei danni da arma.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Tiro di scarto
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Salta indietro di 5 m e scocca una freccia che infligge un 90% dei danni da arma al bersaglio.
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Bow
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Skirmisher
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Active
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Contraccolpo sfuggente
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Tiro di scarto fa vacillare il bersaglio e lo fa indietreggiare di 2 m.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Vai al massimo
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Tiro di scarto ti conferisce un 15% di Fretta per 5 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Pioggia di frecce
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Scocca una raffica di frecce che copre un'area di 3 m di raggio e infligge un 150% dei danni da arma. (Questa abilità non può infliggere colpi alla testa.)
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Bow
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Skirmisher
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Active
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Frecce spinate
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Pioggia di frecce causa Sanguinamento e infligge un 7.1% dei danni da arma al secondo per 12 s.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Frecce uncinate
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Pioggia di frecce causa un 15% di Rallentamento per 4 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Tattiche evasive
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Infliggi un 15% di danni in più per 5 s dopo aver schivato.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Prendimi se ci riesci
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Se sei circondato da 3 o più nemici a meno di 3 metri da te, ottieni un 20% di Fretta. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Avvicinamento
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Colpendo un nemico con salute inferiore al 50%, si riduce il tempo di ricarica di tutte le abilità dell'arco di un 5%.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Impala
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Se colpisci un nemico con il 100% di salute, infliggi un 10% di Rallentamento per 2 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Istinto del cacciatore
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Colpendo un nemico con un depotenziamento, ottieni un 5 di energia.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Schiva e scarta
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Dopo una schivata, ottieni un 10% di Fretta per 2 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Velocità dell'arciere
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Ottieni un 10% di Fretta per 5 s quando cambi arco. (Fretta aumenta la velocità di movimento.) (Tempo di ricarica 10 s)
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Contrassegno
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Infliggi un 10% di danni in più ai nemici con un depotenziamento.
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Precisione in battaglia
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I depotenziamenti durano un 20% in più. (Non influisce sui depotenziamenti al controllo di gruppo.)
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Tiro al ginocchio
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I tiri alle gambe causano un 10% di Rallentamento per 2 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
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Bow
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Skirmisher
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Passive
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Tiro rapido
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Scocca 3 frecce consecutive. Prima freccia: 100% dei danni da arma. Seconda freccia: 100% dei danni da arma. Terza freccia: 125% dei danni da arma.
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Bow
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Hunter
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Active
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Precisione rapida
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Se le 3 frecce colpiscono tutte lo stesso bersaglio, il tempo di ricarica di Tiro rapido si riduce di un 50%.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Colpo decisivo
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La terza freccia di Tiro rapido infligge un 25% di danni extra.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Tiro penetrante
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Scocca una freccia che infligge un 150% dei danni da arma e trapassa i bersagli. Questo attacco ha una portata di 100 m.
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Bow
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Hunter
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Active
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Freccia insanguinata
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Tiro penetrante infligge un 10% di danni aggiuntivi dopo ogni colpo andato a segno. (Massimo 50% di danni.)
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Bow
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Hunter
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Passive
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Colpo profondo
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Tiro penetrante infligge un 15% di danni in più ai bersagli a 20 metri o più.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Freccia esplosiva
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Scocca una freccia che infligge un 50% dei danni da arma quando colpisci, poi esplode all'impatto infliggendo un 135% di danni aggiuntivi a tutti i bersagli nel raggio di 2.5 m.
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Bow
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Hunter
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Active
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Freccia fiammeggiante
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I colpi diretti con Freccia esplosiva infliggono Bruciatura e causano un 8% dei danni da arma ogni secondo per 10 s.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Detonazione contenuta
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Il danno da esplosione aumenta di un 170% i danni da arma, ma riduce il raggio di esplosione a 1.3 m.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Lunga distanza
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Infliggi un 10% di danni in più ai nemici ad almeno 10m di distanza.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Mira capace
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Le frecce degli attacchi pesanti volano più velocemente e infliggono un 10% di danni in più.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Concentrazione indistruttibile
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L'armatura aumenta di un 10% mentre miri.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Tiro finale
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Infliggi un 15% di danni in più ai bersagli con salute inferiore al 50%.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Colpo di apertura
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Gli attacchi pesanti infliggono un 10% di danni aggiuntivi ai nemici con il 100% di salute.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Attacco a sorpresa
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Infliggi un 15% di danni extra a qualsiasi avversario se non hai inflitto loro danni negli ultimi 10 s.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Gittata della freccia
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Aumenta del 100% la distanza che le frecce percorrono prima di subire gli effetti della gravità.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Occhio di falco
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Quando realizzi un colpo alla testa, curi te stesso per un 10% dei danni inflitti.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Bersaglio centrato
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La probabilità di colpo critico per i tiri con l'arco aumenta di un 10%.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Trauma
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Quando realizzi un colpo alla testa, infliggi un 20% di danni in più e hai un 50% di probabilità di riottenere la tua freccia.
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Bow
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Hunter
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Passive
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Colonna di fuoco
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Invoca un'esplosione di fiamme con un raggio di 2.5 m nell'area selezionata che infligge un 165% dei danni da arma. Consuma 15 punti mana.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Active
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Fiammifero acceso
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Colonna di fuoco infligge un 5% di danni in più per ogni accumulo di Fiamme del bersaglio.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Vantaggio incendiario
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Ottieni un 15% del tuo mana massimo per ogni nemico colpito da Colonna di fuoco.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Pioggia di meteoriti
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Invoca una pioggia di meteore del raggio di 4.5 m per 4 s fino a un massimo di 20 m di distanza. Infligge ai bersagli un 100% dei danni da arma all'ingresso nell'area e un 50% dei danni da arma in più ogni 1 s mentre i bersagli rimangono nell'area. Consuma 30 mana.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Active
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Immolazione
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Pioggia di meteoriti ti fornisce un 3% del tuo mana massimo per ogni volta che vengono inflitti danni.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Giudizio di Elio
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Colpisci con un attacco leggero o pesante un bersaglio che si trova all'interno di Pioggia di meteoriti per infliggere Fiamme e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Determinazione ardente
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Aggiunge Grinta mentre lanci Pioggia di meteoriti. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Palla di fuoco
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Lancia una pesante palla di fuoco che infligge un 150% dei danni da arma all'impatto nel raggio di 3 m. Consuma 25 punti mana.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Active
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Terra bruciata
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Ora i colpi di Palla di fuoco applicano un accumulo di Fiamme ai bersagli, infliggendo un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Prendi
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I colpi diretti con Palla di fuoco forniscono un 10% del tuo mana massimo e riducono i tempi di ricarica delle abilità del tuo bastone infuocato di un 7%.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Concentrazione da incantesimo
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Gli attacchi pesanti non consumano più mana e ora ripristinano un 5% del tuo mana massimo quando vanno a segno.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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Ristoro ardente
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Gli attacchi pesanti riducono i tempi di ricarica del bastone infuocato di un 10% quando vanno a segno.
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Fire Staff
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Fire Mage
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Passive
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