Name Description Tier Item
Abissale IV Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 75% del valore INT. IV
Elettrificato IV Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 75% del valore INT. IV
Prodigioso IV Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore CONC. IV
Infiammato IV Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 75% del valore INT. IV
Ghiacciato IV Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 75% del valore INT. IV
Arboreo IV Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore CONC. IV
Insolenza IV +18% di danni contro bersagli con salute superiore a 70%. IV
Opportunismo IV +16% di danni e +5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. IV
Rivalsa IV +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) IV
Euforia IV +20% di danni se tutte le abilità delle armi attive sono in ricarica. IV
Crudeltà IV +12% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (rallentamento, stordimento, radicamento). IV
Stratagemma IV +12% di danni con energia non al massimo. IV
Raduno IV +15% di danni e cure prodotte con salute al massimo. IV
Protezione abissale IV +6% di assorbimento dei danni da Vuoto. IV
Protezione contro fuoco IV +6% di assorbimento dei danni da fuoco. IV
Protezione contro fulmine IV 6% di assorbimento dei danni da fulmine. IV
Protezione contro energia arcana IV +6% di assorbimento dei danni da energia arcana. IV
Protezione contro ghiaccio IV +6% di assorbimento dei danni da ghiaccio. IV
Protezione contro natura IV +6% di assorbimento dei danni da natura. IV
Protezione contro fendente IV +5% di assorbimento dei danni da fendente. IV
Protezione contro colpo IV +5% di assorbimento dei danni da colpo. IV
Protezione contro affondo IV +5% di assorbimento dei danni da affondo. IV
Protezione fisica IV +2.5% di assorbimento dei danni fisici. IV
Protezione nelle lande selvagge IV 1.9% di assorbimento dei danni fisici e +0.63% di assorbimento dei danni elementali. IV
Protezione elementale IV +2.5% di assorbimento dei danni elementali. IV
Protezione spettrale IV +1.9% di assorbimento dei danni elementali e +0.63% di assorbimento dei danni fisici. IV
Resistenza antiacido +12 di resistenza alle afflizioni da acido. Resistenza antiacido diminuisce un 15% più lentamente. IV
Abissale III Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT. III
Elettrificato III Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT. III
Prodigioso III Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC. III
Infiammato III Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT. III
Ghiacciato III Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT. III
Arboreo III Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC. III
Insolenza III +15% di danni contro bersagli con salute superiore a 70%. III
Opportunismo III +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. III
Rivalsa III +6% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) III
Euforia III +17% di danni se tutte le abilità delle armi attive sono in ricarica. III
Crudeltà III +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (rallentamento, stordimento, radicamento). III
Stratagemma III +9% di danni con energia non al massimo. III
Raduno III +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. III
Protezione abissale III +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. III
Protezione contro fuoco III +5% di assorbimento dei danni da fuoco. III
Protezione contro fulmine III 5% di assorbimento dei danni da fulmine. III
Protezione contro energia arcana III +5% di assorbimento dei danni da energia arcana. III
Protezione contro ghiaccio III +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. III
Protezione contro natura III +5% di assorbimento dei danni da natura. III
Protezione contro fendente III +4% di assorbimento dei danni da fendente. III
Protezione contro colpo III +4% di assorbimento dei danni da colpo. III
Protezione contro affondo III +4% di assorbimento dei danni da affondo. III
Protezione fisica III +2% di assorbimento dei danni fisici. III