Name Description Weapon Skill Tree Type
Stretta vitale Quando la tua salute è pari o inferiore a un 50%, tutti gli attacchi con mazzafrusto forniscono un 3% di Furto di vita quando attacchi i bersagli. (Massimo 3 bersagli.) Quando la tua salute è superiore a 50%, tutti gli attacchi con mazzafrusto estendono di un 7% la durata degli effetti dei danni nel tempo sui bersagli. Flail Cleric Passive
A capo del branco Quando non ci sono alleati nel raggio di 5 m, tutti gli attacchi con mazzafrusto infliggono un 10% di danni base in più. Quando 1 o più alleati si trovano nel raggio di 5 m, ottengono Potenziamento, aumentando i loro danni inflitti di un 5%. Flail Cleric Passive
Meglio insieme Quando sei vicino a 1 o più alleati, fornisce guarigione passiva a te e a tutti gli alleati, che sono curati di un 16% dei danni da arma ogni 3 secondi. La portata dell'aura curativa varia in base al peso dell'equipaggiamento: • Leggero - 5 m di raggio dell'area d'effetto. • Medio - 4 m di raggio dell'area d'effetto. • Pesante - 3 m di raggio dell'area d'effetto. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione) Flail Cleric Passive
Raffica Scatti in avanti fino a 10 m. Quanto riattivi l'abilità, premendo il pulsante di attacco di base o alla fine dello scatto, salti in avanti per altri 3 m e colpisci il terreno, infliggendo un 30% di danni da arma ai bersagli a portata del mazzafrusto durante il salto, e infliggendo un 80% di danni da arma quando atterri, facendo vacillare i bersagli all'impatto. (La collisione tra personaggi è disabilitata quando scatti in avanti.) Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo mazzafrusto, questa abilità infligge Provocazione per 6 s quando colpisce. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) Flail Bastion Active
Scarica difensiva Colpire un bersaglio con uno qualsiasi dei colpi di Raffica fornisce un 30% di Fortificazione. Fortificazione dura 2 s e ogni colpo estende la durata dell'effetto di stato di 2 s fino a un massimo di 8 s. (Anche muoversi attraverso i bersagli con il potenziamento Demolizione aumenterà la durata dell'effetto.) Flail Bastion Passive
Superiorità costante Fornisce un bonus a Raffica in base al tipo di scudo equipaggiato: • Scudo rotondo - I colpi di Raffica infliggono un 30% in più di danni base da arma. • Scudo a goccia - I colpi di Raffica infliggono un 20% di Rallentamento per 4s. (Verranno rallentati anche i bersagli spostati con il potenziamento Demolizione.) • Scudo a torre - Raffica ottiene Grinta quando è attiva. (Rallentamento riduce la velocità di movimento.) (Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Flail Bastion Passive
Demolizione Ora Raffica può parare gli attacchi mentre carichi in avanti senza consumare energia. Inoltre, quando ti muovi attraverso i nemici, li spingi tutti lateralmente. (Tutti i bersagli spostati verranno anche provocati se usi una gemma di corniola.) Flail Bastion Passive
Mazzafrusto scoppiato Gli attacchi di Raffica ora provocano uno scoppio di energia nel raggio di 2.5 m attorno al bersaglio colpito, infliggendo un 35% di danni da arma a tutti i bersagli vicini e fornendo Fortificazione a tutti gli alleati nella portata, aumentando l'armatura di un 20% per 8 s. Flail Bastion Passive
Sgambetto Fai oscillare il mazzafrusto davanti a te, agganciando il bersaglio, infliggendo un 50% di danni da arma e atterrandolo. Flail Bastion Active
Caduta rovinosa Quando fai inciampare un bersaglio, gli viene applicato un depotenziamento speciale che dura 3 s. Quando Caduta rovinosa è attiva, gli alleati che colpiscono il bersaglio con depotenziamento riducono di un 10% per colpo inflitto la durata di tutti gli effetti dei danni nel tempo su se stessi. (1 s di tempo di ricarica.) Flail Bastion Passive
Ammazza-frusto Colpire i bersagli indeboliti che sono inciampati infligge loro un 15% di Lacerato per 5s, e ti fornisce un 15% di Fortificazione per 5s. (Lacerato diminuisce l'armatura.) (Fortificazione aumenta l'armatura.) Flail Bastion Passive
Destabilizzare Sferri un secondo attacco pesante che infligge un 145% di danni da arma. Flail Bastion Passive
Randellata protettiva Esegui un salto rotante per poi colpire i bersagli dall'alto con il mazzafrusto, infliggendo un 100% di danni da arma. Mentre salti, provochi un'esplosione di energia che fornisce Fortificazione rinforzata a te e a tutti gli alleati nel raggio di 3 m, aumentando l'armatura di un 50% per 8 s o fino a che non subiscono 3 colpi. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo mazzafrusto, questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) Flail Bastion Active
Impedimento costante I danni all'energia subiti si riducono di un 25% per 0.5 s dopo aver attivato la parata. Inoltre, parare i colpi mentre una Fortificazione rinforzata da Randellata protettiva è attiva causa un accumulo di Impedimento per 6 s sull'attaccante, infliggendo un 10% di danni da arma al secondo e indebolendolo. Inoltre riduce i danni base inflitti dall'attaccante di un 10%. (Massimo 3 accumuli.) Flail Bastion Passive
Migliori amici Quando colpisci un bersaglio nemico, viene selezionato un alleato vicino nel raggio di 6 m e una connessione si instaura tra voi. Quando la connessione è attiva, l'alleato ottiene Potenziamento, aumentando i propri danni base di un 15%, ed entrambi ottenete assorbimento dei danni, che riduce i danni subiti di un 10% per 8 s, o fino a quando i giocatori si trovano a più di 6 m di distanza l'uno dall'altro. (Questo effetto non può essere rimosso.) Flail Bastion Passive
Soppressore vitale Quando la tua salute è pari o superiore a un 50%, i danni subiti si riducono di un 4%. Quando la tua salute è inferiore a un 50%, i danni all'energia inflitti dagli attaccanti si riducono di un 10% mentre pari. Flail Bastion Passive
Mazzafrusto purificante Il primo bersaglio colpito con un attacco pesante entro 3 s dall'uso di un abilità ti purifica dagli 1 accumuli di qualsiasi depotenziamento e infligge un accumulo di Impedimento per 6 s al bersaglio colpito, infliggendo 10% di danni da arma al secondo e indebolendolo. Inoltre riduce di un 10% i danni base inflitti dal bersaglio. (Massimo 3 accumuli.) Flail Bastion Passive
Superiorità riduttiva Apporta modifiche alla durata degli effetti di stato su di te in base al tipo di scudo equipaggiato: • Scudo rotondo - Aumenta di un 10% la durata base di tutti i potenziamenti di durata limitata sul giocatore. • Scudo a goccia - Diminuisce di un 10% la durata base dei danni nel tempo e degli effetti debilitanti sul giocatore. • Scudo a torre - Diminuisce di un 10% la durata base degli effetti di controllo di gruppo sul giocatore. Flail Bastion Passive
Mazzafrusto energetico Quando la tua energia è pari o inferiore a un 30%, attivare l'abilità fornisce 15 energia. (5 s di tempo di ricarica.) Flail Bastion Passive
Protezione attenuata Quando pari un colpo, ottieni un effetto di stato di tracciamento per 3 s, ogni colpo parato estende la durata dell'effetto di stato di 3 s fino a un massimo di 9 s e mentre l'effetto è attivo, ottieni assorbimento dei danni che varia in base alla quantità di salute attuale e al peso dell'equipaggiamento: • Pesante - 5% di assorbimento dei danni con salute al massimo, che aumenta fino a un massimo di 20% di riduzione al diminuire della salute. • Medio - 3% di assorbimento dei danni con salute al massimo, che aumenta fino a un massimo di 13% di riduzione al diminuire della salute. • Leggero - 1% di assorbimento dei danni con salute al massimo, che aumenta fino a un massimo di 7% di riduzione al diminuire della salute. Flail Bastion Passive
Vitalità rinforzata Quando hai il mazzafrusto equipaggiato, aumenta la tua salute massima di un 25% della classificazione della tua armatura fisica. (Questo effetto resta attivo fino a quando hai il mazzafrusto equipaggiato, anche se l'arma non è estratta.) Flail Bastion Passive
Scudo umano Colpire un bersaglio con un'abilità quando sei a distanza di 6 m da un alleato applica un effetto di stato che crea una connessione tra te e un singolo alleato per 5 s. Quando l'effetto è attivo, l'alleato subisce solo un 50% dei danni e trasmette a te un 35% dei danni che non ha subito. (Non si applica ai bersagli che hanno già questo effetto, né si applica a te se l'effetto è già applicato a un alleato.) Flail Bastion Passive