Name | Description | Tier | Item | |
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Abissale IV | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. Commisurato alle statistiche base dell'arma o a INT se il suo valore è più alto. | IV | ![]() |
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Elettrificato IV | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. Commisurato alle statistiche base dell'arma o a INT se il suo valore è più alto. | IV | ![]() |
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Prodigioso IV | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. Commisurato alle statistiche base dell'arma o a INT se il suo valore è più alto. | IV | ![]() |
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Infiammato IV | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. Commisurato alle statistiche base dell'arma o a INT se il suo valore è più alto. | IV | ![]() |
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Ghiacciato IV | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. Commisurato alle statistiche base dell'arma o a INT se il suo valore è più alto. | IV | ![]() |
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Arboreo IV | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. Commisurato alle statistiche base dell'arma o a CONC se il suo valore è più alto. | IV | ![]() |
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Insolenza IV | +30% di danni contro bersagli con salute al massimo. | IV | ![]() |
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Opportunismo IV | +20% di danni contro bersagli con salute inferiore a 30%. | IV | ![]() |
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Rivalsa IV | +15% di danni per 2 secondi dopo aver subito un colpo. | IV | ![]() |
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Euforia IV | +24% di danni con salute inferiore a 30%. | IV | ![]() |
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Crudeltà IV | +12% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (rallentamento, stordimento, radicamento). | IV | ![]() |
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Stratagemma IV | +15% di danni con energia non al massimo. | IV | ![]() |
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Raduno IV | +15% di danni e cure basate sui danni con salute al massimo. | IV | ![]() |
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Protezione abissale IV | +6% di assorbimento dei danni da Vuoto. | IV | ![]() |
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Protezione contro fuoco IV | +6% di assorbimento dei danni da fuoco. | IV | ![]() |
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Protezione contro fulmine IV | 6% di assorbimento dei danni da fulmine. | IV | ![]() |
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Protezione contro energia arcana IV | +6% di assorbimento dei danni da energia arcana. | IV | ![]() |
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Protezione contro ghiaccio IV | +6% di assorbimento dei danni da ghiaccio. | IV | ![]() |
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Protezione contro natura IV | +6% di assorbimento dei danni da natura. | IV | ![]() |
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Protezione contro fendente IV | +5% di assorbimento dei danni da fendente. | IV | ![]() |
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Protezione contro colpo IV | +5% di assorbimento dei danni da colpo. | IV | ![]() |
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Protezione contro affondo IV | +5% di assorbimento dei danni da affondo. | IV | ![]() |
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Protezione fisica IV | +2.5% di assorbimento dei danni fisici. | IV | ![]() |
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Protezione nelle lande selvagge IV | 1.9% di assorbimento dei danni fisici e +0.63% di assorbimento dei danni elementali. | IV | ![]() |
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Protezione elementale IV | +2.5% di assorbimento dei danni elementali. | IV | ![]() |
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Protezione spettrale IV | +1.9% di assorbimento dei danni elementali e +0.63% di assorbimento dei danni fisici. | IV | ![]() |
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Resistenza antiacido | + 12 resistenza agli acidi. Resistenza antiacido diminuisce un 15% più lentamente. | IV | ![]() |
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Abissale III | Converte un 40% dei danni inflitti in danni da Vuoto. Commisurato alle statistiche base dell'arma o a INT se il suo valore è più alto. | III | ![]() |
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Elettrificato III | Converte un 40% dei danni inflitti in danni da fulmine. Commisurato alle statistiche base dell'arma o a INT se il suo valore è più alto. | III | ![]() |
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Prodigioso III | Converte un 40% dei danni inflitti in danni da energia arcana. Commisurato alle statistiche base dell'arma o a INT se il suo valore è più alto. | III | ![]() |
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Infiammato III | Converte un 40% dei danni inflitti in danni da fuoco. Commisurato alle statistiche base dell'arma o a INT se il suo valore è più alto. | III | ![]() |
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Ghiacciato III | Converte un 40% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. Commisurato alle statistiche base dell'arma o a INT se il suo valore è più alto. | III | ![]() |
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Arboreo III | Converte un 40% dei danni inflitti in danni da natura. Commisurato alle statistiche base dell'arma o a CONC se il suo valore è più alto. | III | ![]() |
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Insolenza III | +25% di danni contro bersagli con salute al massimo. | III | ![]() |
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Opportunismo III | +16% di danni contro bersagli con salute inferiore a 30%. | III | ![]() |
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Rivalsa III | +12% di danni per 2 secondi dopo aver subito un colpo. | III | ![]() |
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Euforia III | +20% di danni con salute inferiore a 30%. | III | ![]() |
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Crudeltà III | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (rallentamento, stordimento, radicamento). | III | ![]() |
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Stratagemma III | +12% di danni con energia non al massimo. | III | ![]() |
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Raduno III | +12% di danni e cure basate sui danni con salute al massimo. | III | ![]() |
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Protezione abissale III | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. | III | ![]() |
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Protezione contro fuoco III | +5% di assorbimento dei danni da fuoco. | III | ![]() |
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Protezione contro fulmine III | 5% di assorbimento dei danni da fulmine. | III | ![]() |
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Protezione contro energia arcana III | +5% di assorbimento dei danni da energia arcana. | III | ![]() |
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Protezione contro ghiaccio III | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. | III | ![]() |
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Protezione contro natura III | +5% di assorbimento dei danni da natura. | III | ![]() |
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Protezione contro fendente III | +4% di assorbimento dei danni da fendente. | III | ![]() |
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Protezione contro colpo III | +4% di assorbimento dei danni da colpo. | III | ![]() |
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Protezione contro affondo III | +4% di assorbimento dei danni da affondo. | III | ![]() |
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Protezione fisica III | +2% di assorbimento dei danni fisici. | III | ![]() |