| Abissale IV | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 75% del valore INT. | IV | |
| Elettrificato IV | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 75% del valore INT. | IV | |
| Prodigioso IV | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore CONC. | IV | |
| Infiammato IV | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 75% del valore INT. | IV | |
| Ghiacciato IV | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 75% del valore INT. | IV | |
| Arboreo IV | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore CONC. | IV | |
| Insolenza IV | +18% di danni contro bersagli con salute superiore a 70%. | IV | |
| Opportunismo IV | +16% di danni e +5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. | IV | |
| Rivalsa IV | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) | IV | |
| Euforia IV | +20% di danni se tutte le abilità delle armi attive sono in ricarica. | IV | |
| Crudeltà IV | +12% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (rallentamento, stordimento, radicamento). | IV | |
| Stratagemma IV | +12% di danni con energia non al massimo. | IV | |
| Raduno IV | +15% di danni e cure prodotte con salute al massimo. | IV | |
| Protezione abissale IV | +6% di assorbimento dei danni da Vuoto. | IV | |
| Protezione contro fuoco IV | +6% di assorbimento dei danni da fuoco. | IV | |
| Protezione contro fulmine IV | 6% di assorbimento dei danni da fulmine. | IV | |
| Protezione contro energia arcana IV | +6% di assorbimento dei danni da energia arcana. | IV | |
| Protezione contro ghiaccio IV | +6% di assorbimento dei danni da ghiaccio. | IV | |
| Protezione contro natura IV | +6% di assorbimento dei danni da natura. | IV | |
| Protezione contro fendente IV | +5% di assorbimento dei danni da fendente. | IV | |
| Protezione contro colpo IV | +5% di assorbimento dei danni da colpo. | IV | |
| Protezione contro affondo IV | +5% di assorbimento dei danni da affondo. | IV | |
| Protezione fisica IV | +2.5% di assorbimento dei danni fisici. | IV | |
| Protezione nelle lande selvagge IV | 1.9% di assorbimento dei danni fisici e +0.63% di assorbimento dei danni elementali. | IV | |
| Protezione elementale IV | +2.5% di assorbimento dei danni elementali. | IV | |
| Protezione spettrale IV | +1.9% di assorbimento dei danni elementali e +0.63% di assorbimento dei danni fisici. | IV | |
| Resistenza antiacido | +12 di resistenza alle afflizioni da acido. Resistenza antiacido diminuisce un 15% più lentamente. | IV | |
| Abissale III | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT. | III | |
| Elettrificato III | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT. | III | |
| Prodigioso III | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC. | III | |
| Infiammato III | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT. | III | |
| Ghiacciato III | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT. | III | |
| Arboreo III | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC. | III | |
| Insolenza III | +15% di danni contro bersagli con salute superiore a 70%. | III | |
| Opportunismo III | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. | III | |
| Rivalsa III | +6% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) | III | |
| Euforia III | +17% di danni se tutte le abilità delle armi attive sono in ricarica. | III | |
| Crudeltà III | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (rallentamento, stordimento, radicamento). | III | |
| Stratagemma III | +9% di danni con energia non al massimo. | III | |
| Raduno III | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. | III | |
| Protezione abissale III | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. | III | |
| Protezione contro fuoco III | +5% di assorbimento dei danni da fuoco. | III | |
| Protezione contro fulmine III | 5% di assorbimento dei danni da fulmine. | III | |
| Protezione contro energia arcana III | +5% di assorbimento dei danni da energia arcana. | III | |
| Protezione contro ghiaccio III | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. | III | |
| Protezione contro natura III | +5% di assorbimento dei danni da natura. | III | |
| Protezione contro fendente III | +4% di assorbimento dei danni da fendente. | III | |
| Protezione contro colpo III | +4% di assorbimento dei danni da colpo. | III | |
| Protezione contro affondo III | +4% di assorbimento dei danni da affondo. | III | |
| Protezione fisica III | +2% di assorbimento dei danni fisici. | III | |