Name Description Tier Item
Abissale IV 50% dei danni viene convertito in Vuoto. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. IV
Elettrificato IV 50% dei danni viene convertito in fulmine. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. IV
Prodigioso IV 50% dei danni viene convertito in energia arcana. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. IV
Infiammato IV 50% dei danni viene convertito in fuoco. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. IV
Ghiacciato IV 50% dei danni viene convertito in ghiaccio. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. IV
Arboreo IV 50% dei danni viene convertito in natura. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a CONC, a seconda di quale sia il valore più alto. IV
Insolenza IV +30% di danni contro bersagli con salute al massimo. IV
Opportunismo IV +20% di danni contro bersagli con salute inferiore a 30%. IV
Rivalsa IV Infliggi +15% di danni per 2 secondi dopo aver subito un colpo. IV
Euforia IV Infliggi un 24% di danni in più quando la tua salute è inferiore a 30%. IV
Crudeltà IV +12% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (rallentamenti, stordimenti, radicamenti). IV
Stratagemma IV +15% di danni con energia non al massimo. IV
Raduno IV +15% di danni e cure prodotte con salute al massimo. IV
Protezione abissale IV +6% di assorbimento dei danni da Vuoto. IV
Protezione contro fuoco IV +6% di assorbimento dei danni da fuoco. IV
Protezione contro fulmine IV 6% di assorbimento dei danni da fulmine. IV
Protezione contro energia arcana IV +6% di assorbimento dei danni da energia arcana. IV
Protezione contro ghiaccio IV +6% di assorbimento dei danni da ghiaccio. IV
Protezione contro natura IV +6% di assorbimento dei danni da natura. IV
Protezione contro fendente IV +5% di assorbimento dei danni da fendente. IV
Protezione contro colpo IV +5% di assorbimento dei danni da colpo. IV
Protezione contro affondo IV +5% di assorbimento dei danni da affondo. IV
Protezione fisica IV 2.5% di assorbimento dei danni fisici. IV
Protezione nelle lande selvagge IV 1.9% di assorbimento dei danni fisici e 0.63% di assorbimento dei danni elementali. IV
Protezione elementale IV 2.5% di assorbimento dei danni elementali. IV
Protezione spettrale IV 1.9% di assorbimento dei danni elementali e 0.63% di assorbimento dei danni fisici. IV
Resistenza antiacido +10 resistenza antiacido e la resistenza antiacido ticchetta un 15% più lentamente. IV
Abissale III 40% dei danni viene convertito in Vuoto. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. III
Elettrificato III 40% dei danni viene convertito in fulmine. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. III
Prodigioso III 40% dei danni viene convertito in energia arcana. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. III
Infiammato III 40% dei danni viene convertito in fuoco. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. III
Ghiacciato III 40% dei danni viene convertito in ghiaccio. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. III
Arboreo III 40% dei danni viene convertito in natura. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a CONC, a seconda di quale sia il valore più alto. III
Insolenza III +25% di danni contro bersagli con salute al massimo. III
Opportunismo III +16% di danni contro bersagli con salute inferiore a 30%. III
Rivalsa III Infliggi +12% di danni per 2 secondi dopo aver subito un colpo. III
Euforia III Infliggi un 20% di danni in più quando la tua salute è inferiore a 30%. III
Crudeltà III +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (rallentamenti, stordimenti, radicamenti). III
Stratagemma III +12% di danni con energia non al massimo. III
Raduno III +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. III
Protezione abissale III +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. III
Protezione contro fuoco III +5% di assorbimento dei danni da fuoco. III
Protezione contro fulmine III 5% di assorbimento dei danni da fulmine. III
Protezione contro energia arcana III +5% di assorbimento dei danni da energia arcana. III
Protezione contro ghiaccio III +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. III
Protezione contro natura III +5% di assorbimento dei danni da natura. III
Protezione contro fendente III +4% di assorbimento dei danni da fendente. III
Protezione contro colpo III +4% di assorbimento dei danni da colpo. III
Protezione contro affondo III +4% di assorbimento dei danni da affondo. III
Protezione fisica III 2% di assorbimento dei danni fisici. III