Name | Description | Tier | Item | |
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Abissale IV | 50% dei danni viene convertito in Vuoto. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. | IV | ![]() |
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Elettrificato IV | 50% dei danni viene convertito in fulmine. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. | IV | ![]() |
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Prodigioso IV | 50% dei danni viene convertito in energia arcana. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. | IV | ![]() |
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Infiammato IV | 50% dei danni viene convertito in fuoco. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. | IV | ![]() |
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Ghiacciato IV | 50% dei danni viene convertito in ghiaccio. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. | IV | ![]() |
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Arboreo IV | 50% dei danni viene convertito in natura. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a CONC, a seconda di quale sia il valore più alto. | IV | ![]() |
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Insolenza IV | +30% di danni contro bersagli con salute al massimo. | IV | ![]() |
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Opportunismo IV | +20% di danni contro bersagli con salute inferiore a 30%. | IV | ![]() |
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Rivalsa IV | Infliggi +15% di danni per 2 secondi dopo aver subito un colpo. | IV | ![]() |
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Euforia IV | Infliggi un 24% di danni in più quando la tua salute è inferiore a 30%. | IV | ![]() |
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Crudeltà IV | +12% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (rallentamenti, stordimenti, radicamenti). | IV | ![]() |
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Stratagemma IV | +15% di danni con energia non al massimo. | IV | ![]() |
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Raduno IV | +15% di danni e cure prodotte con salute al massimo. | IV | ![]() |
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Protezione abissale IV | +6% di assorbimento dei danni da Vuoto. | IV | ![]() |
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Protezione contro fuoco IV | +6% di assorbimento dei danni da fuoco. | IV | ![]() |
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Protezione contro fulmine IV | 6% di assorbimento dei danni da fulmine. | IV | ![]() |
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Protezione contro energia arcana IV | +6% di assorbimento dei danni da energia arcana. | IV | ![]() |
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Protezione contro ghiaccio IV | +6% di assorbimento dei danni da ghiaccio. | IV | ![]() |
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Protezione contro natura IV | +6% di assorbimento dei danni da natura. | IV | ![]() |
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Protezione contro fendente IV | +5% di assorbimento dei danni da fendente. | IV | ![]() |
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Protezione contro colpo IV | +5% di assorbimento dei danni da colpo. | IV | ![]() |
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Protezione contro affondo IV | +5% di assorbimento dei danni da affondo. | IV | ![]() |
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Protezione fisica IV | 2.5% di assorbimento dei danni fisici. | IV | ![]() |
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Protezione nelle lande selvagge IV | 1.9% di assorbimento dei danni fisici e 0.63% di assorbimento dei danni elementali. | IV | ![]() |
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Protezione elementale IV | 2.5% di assorbimento dei danni elementali. | IV | ![]() |
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Protezione spettrale IV | 1.9% di assorbimento dei danni elementali e 0.63% di assorbimento dei danni fisici. | IV | ![]() |
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Resistenza antiacido | +10 resistenza antiacido e la resistenza antiacido ticchetta un 15% più lentamente. | IV | ![]() |
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Abissale III | 40% dei danni viene convertito in Vuoto. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. | III | ![]() |
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Elettrificato III | 40% dei danni viene convertito in fulmine. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. | III | ![]() |
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Prodigioso III | 40% dei danni viene convertito in energia arcana. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. | III | ![]() |
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Infiammato III | 40% dei danni viene convertito in fuoco. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. | III | ![]() |
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Ghiacciato III | 40% dei danni viene convertito in ghiaccio. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a INT, a seconda di quale sia il valore più alto. | III | ![]() |
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Arboreo III | 40% dei danni viene convertito in natura. I danni sono commisurati alle statistiche base dell'arma o a CONC, a seconda di quale sia il valore più alto. | III | ![]() |
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Insolenza III | +25% di danni contro bersagli con salute al massimo. | III | ![]() |
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Opportunismo III | +16% di danni contro bersagli con salute inferiore a 30%. | III | ![]() |
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Rivalsa III | Infliggi +12% di danni per 2 secondi dopo aver subito un colpo. | III | ![]() |
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Euforia III | Infliggi un 20% di danni in più quando la tua salute è inferiore a 30%. | III | ![]() |
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Crudeltà III | +10% di danni contro bersagli con effetti di controllo di gruppo (rallentamenti, stordimenti, radicamenti). | III | ![]() |
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Stratagemma III | +12% di danni con energia non al massimo. | III | ![]() |
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Raduno III | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. | III | ![]() |
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Protezione abissale III | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. | III | ![]() |
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Protezione contro fuoco III | +5% di assorbimento dei danni da fuoco. | III | ![]() |
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Protezione contro fulmine III | 5% di assorbimento dei danni da fulmine. | III | ![]() |
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Protezione contro energia arcana III | +5% di assorbimento dei danni da energia arcana. | III | ![]() |
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Protezione contro ghiaccio III | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. | III | ![]() |
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Protezione contro natura III | +5% di assorbimento dei danni da natura. | III | ![]() |
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Protezione contro fendente III | +4% di assorbimento dei danni da fendente. | III | ![]() |
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Protezione contro colpo III | +4% di assorbimento dei danni da colpo. | III | ![]() |
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Protezione contro affondo III | +4% di assorbimento dei danni da affondo. | III | ![]() |
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Protezione fisica III | 2% di assorbimento dei danni fisici. | III | ![]() |