Recipe: Schema: Spada del Velo notturno 600 PA

(Evento) Velo notturno consacrato

Crafting recipe for Spada del Velo notturno del soldato

Requirements
Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 600 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 11,340 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
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600
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
21.62%
DmgCon CritHeadshot +5.9% di danni critici.
6.34%
Skill Sword Gli attacchi con la spada infliggono +17% di danni ai bersagli rallentati dal miglioramento Punizione codarda di Colpo con salto.
6.34%
Skill Sword Danni base aumentati di un 13% per ogni bersaglio vicino (massimo 5 bersagli) durante l'esecuzione di un attacco con Lama rotante se sono presenti 2 o più nemici nel raggio d'azione dell'attacco.
6.34%
Skill Sword Colpire un bersaglio trasferisce 2 depotenziamenti attivi da te al bersaglio. Sconvolgimento infligge un +9.7% di danni.
3.96%
Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 2% (tempo di ricarica 0.2 s).
3.14%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni arcani.
3.14%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da Vuoto.
3.14%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da fulmine.
3.14%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da ghiaccio.
3.14%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da natura.
3.14%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da fuoco.
2.97%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s).
2.97%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s).
2.97%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s).
2.97%
Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s).
2.97%
Proc Cura per un 6.1% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
2.79%
DmgCon Guarisce di un 20% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia.
2.79%
DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 14% (tempo di ricarica di 12 s).
2.79%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +29% di danni critici.
2.79%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +19% di danni.
2.79%
DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +4% di danni.
2.09%
DmgCon +9.3% di danni da pugnalata alle spalle.
1.88%
Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%.
1.26%
OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
1.26%
OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
1.26%
OnKill +6.8% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
Threat Sviluppi un 211% di minaccia in più.
Mod
OnKill +34 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 12% e le cure prodotte di un 12%.
Mod
Proc Gli attacchi pesanti infliggono Malattia per 8 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 12% e le cure prodotte di un 12%.
Mod
DmgCon +20% di danni contro bersagli con Grinta attiva.
Mod
DmgCon +5.9% di danni mentre è attiva Grinta.
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo.
Mod
Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: le pugnalate alle spalle penetrano un 27% dell'armatura del nemico.
Mod
Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s.
Mod
Proc Solo PvP: I colpi critici rimuovono 1 potenziamento/i dal bersaglio (tempo di ricarica 3 s).
Mod
Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.
Mod
DmgCon +11% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.
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