| Fulmine a catena (deprecated) | L'attacco di base attiva una catena di fulmini che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s). | — | — |
| Fulmine a catena | L'attacco di base attiva una catena di fulmini che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s). | — | — |
| Fuoco a catena | L'attacco di base attiva una catena di fuoco che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica2 s). | — | — |
| Energia arcana a catena | L'attacco di base attiva una catena arcana che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s). | — | — |
| Vuoto a catena | L'attacco di base attiva una catena di Vuoto che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica2 s). | — | — |
| Ghiaccio a catena | L'attacco di base attiva una catena di ghiaccio che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s). | — | — |
| Natura a catena | L'attacco di base attiva una catena di natura che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica2 s). | — | — |
| Fiamme elusive | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco. | — | |
| Natura elusiva | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura. | — | |
| Gelo elusivo | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. | — | |
| Fulmine elusivo | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine. | — | |
| Abisso elusivo | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto. | — | |
| Arcano elusivo | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani. | — | |
| Sintonia della fiamma | Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | — | |
| Sintonia del gelo | Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | — | |
| Sintonia arborea | Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | — | |
| Sintonia abissale | Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | — | |
| Condizionamento della fiamma | +5% di assorbimento dei danni da fuoco per 5 s dopo aver subito danni da fuoco (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Condizionamento del gelo | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio per 5 s dopo aver subito danni da ghiaccio (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Condizionamento arboreo | +5% di assorbimento dei danni da natura per 5 s dopo aver subito danni da natura (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Condizionamento abissale | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto per 5 s dopo aver subito danni da Vuoto (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |