Name Description Tier Item
Fulmine a catena (deprecated) L'attacco di base attiva una catena di fulmini che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s).
Fulmine a catena L'attacco di base attiva una catena di fulmini che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s).
Fuoco a catena L'attacco di base attiva una catena di fuoco che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica2 s).
Energia arcana a catena L'attacco di base attiva una catena arcana che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s).
Vuoto a catena L'attacco di base attiva una catena di Vuoto che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica2 s).
Ghiaccio a catena L'attacco di base attiva una catena di ghiaccio che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s).
Natura a catena L'attacco di base attiva una catena di natura che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica2 s).
Fiamme elusive Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco.
Natura elusiva Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura.
Gelo elusivo Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio.
Fulmine elusivo Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine.
Abisso elusivo Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto.
Arcano elusivo Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani.
Sintonia della fiamma Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Sintonia del gelo Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Sintonia arborea Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Sintonia abissale Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Condizionamento della fiamma +5% di assorbimento dei danni da fuoco per 5 s dopo aver subito danni da fuoco (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Condizionamento del gelo +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio per 5 s dopo aver subito danni da ghiaccio (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Condizionamento arboreo +5% di assorbimento dei danni da natura per 5 s dopo aver subito danni da natura (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Condizionamento abissale +5% di assorbimento dei danni da Vuoto per 5 s dopo aver subito danni da Vuoto (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).