22.68% DmgCon CritHeadshot +5.9% di danni critici. 15.87% Accuracy CritHeadshot +8.8% di danni da colpo alla testa. 11.34% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +4% di danni. 3.82% Skill Blunderbuss Gli obiettivi centrati da Colpo esplosivo vengono rallentati, con velocità di movimento ridotta di un 19% per 5 s. 3.82% Skill Blunderbuss Le uccisioni con Carica del mortaio ricaricano 1 munizione aggiuntiva e forniscono un potenziamento di un 8.5% per 5 s (massimo 1 ricarica per colpo; non si attiverà dopo il colpo finale). 3.82% Skill Blunderbuss Granata a frammentazione infligge Malattia, riducendo l'efficacia della guarigione dei bersagli di un 14% e le cure prodotte di un 7% per 8 s. 3.82% Skill Blunderbuss Quando usi Colpo artigliato su un bersaglio distante almeno 10 m, ottieni un 18% di Potenziamento per 3 s fino al colpo successivo. 3.82% Skill Blunderbuss Guarisce di un 14% dei danni inflitti da Schegge di Azoth. 3.82% Skill Blunderbuss Colpo a rete applica Sfinimento, che riduce la rigenerazione di energia del bersaglio di un 22% per 4 s. 3.78% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni arcani. 3.78% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 3.78% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da fulmine. 3.78% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 3.78% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da natura. 3.78% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da fuoco. 1.51% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.51% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.51% OnKill +6.8% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill +34 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Critical +5.9% di probabilità di colpo critico. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod DmgType Solo PvP: i colpi alla testa penetrano un 22% dell'armatura del bersaglio. Mod DmgCon +11% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.