| Carica selvaggia paralizzante | Quando Carica selvaggia va a segno, causa un 50% di Rallentamento per 3 s e infligge +25% di danni aggiuntivi. | — | |
| Berserker incisivo | Ottieni un +21% di probabilità di colpo critico e un +21% di danni critici aggiuntivi mentre Berserker è attivo. | — | |
| Torrente ricaricante | Ogni attacco di Torrente furioso andato a segno riduce di un 9.2% tutti i tempi di ricarica dell'accetta (tempo di ricarica 0.2 s). | — | |
| Lancio lacerante potenziato | Gli attacchi a distanza con l'accetta infliggono +41% di danni ai bersagli di Lancio lacerante. | — | |
| Lancio di distanziamento ricaricante | Gli attacchi con Distanziamento sociale entro 6 m riducono il tempo di ricarica di un 45%. | — | |
| Lancio infettivo sfinente | I colpi diretti con Lancio infettivo causano Sfinimento riducendo la rigenerazione di energia dei bersagli di un 50% per 6 s. | — | |
| Frantumatore di armature potenziante | Se Frantumatore di armature sfonda una parata, l'attacco successivo entro 5 secondi infligge +50% di danni. | — | |
| Maglio possente ricaricante | I colpi inferti con Maglio possente riducono di un 10% il tempo di ricarica dell'abilità (massimo 2 attivazioni per colpo a segno). | — | |
| Palla da demolizione penetrante | Palla da demolizione penetra un 41% dell'armatura del bersaglio. | — | |
| Onda d'urto separante I | Onda d'urto infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 15% per 10 s. | — | |
| Sgombero separante | Sgombero infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 24% per 7 s. | — | |
| Sentiero del destino assorbi-vita | Guarisce di un 63% dei danni inflitti da Sentiero del destino. | — | |
| Bruciatura da polvere da sparo paralizzante | I bersagli colpiti con Bruciatura da polvere da sparo vengono rallentati di un 30% per 5 s. | — | |
| Tiro potente ricaricante | Quando Tiro potente va a segno, riduce il suo tempo di ricarica di un 55% (tempo di ricarica 15 s). | — | |
| Posizione del tiratore potenziante | Colpire un nemico in Posizione del tiratore garantisce un accumulo di Potenziamento, aumentando i danni di un 16% per 6 s. L'effetto viene rimosso quando abbandoni la posizione (massimo 4 accumuli). | — | |
| Ricaricare Potenza d'arresto | I colpi a segno di Potenza d'arresto riducono i tempi di ricarica di tutte le altre abilità da cacciatore di un20% (tempo di ricarica 0.5 s). | — | |
| Trappole acceleranti | +33% di velocità di movimento per 5 s dopo aver piazzato una trappola (non è cumulabile). Le trappole ora applicano Sanguinamento per un 17% dei danni da arma per 5 s. | — | |
| Bombe adesive riparatrici | Ogni colpo di Bomba adesiva andato a segno ti cura di un 33% dei danni inflitti. | — | |
| Spazzata sanguinante | Ora il colpo di grazia della Spazzata applica Sanguinamento per un 18% dei danni da arma per 8 s. | — | |
| Giavellotto separante | Giavellotto infligge Lacerato ai bersagli con salute superiore a un 50%, riducendo l'armatura del bersaglio di un 41% per 10 s. | — | |
| Ciclone assorbi-vita | I colpi di Ciclone ti curano di un 65% dei danni da arma. (Massimo 3 bersagli.) | — | |
| Perforazione fortificante | I colpi di Perforazione conferiscono un accumulo di Fortificazione, aumentando la tua armatura di un 18% per 6 s (massimo 3 accumuli). | — | |
| Infilzatore indebolente | I colpi di Infilzatore applicano Indebolito, che riduce i danni del bersaglio di un 48% per 8 s. | — | |
| Calcio scavalcante incisivo | Calcio scavalcante aumenta la probabilità di colpo critico di un 39% per 7 s. | — | |
| Tiro avvelenato indebolente | I colpi di Tiro avvelenato applicano Indebolito, che riduce i danni del bersaglio di un 28% per 6 s. | — | |
| Tiro di scarto energetico | Dopo aver colpito un bersaglio con Tiro di scarto, ottieni 21 di energia e una riduzione del tempo di ricarica di un 21%. | — | |
| Pioggia di frecce persistente | Rallentamento e Sanguinamento durano un 46% in più. | — | |
| Tiro rapido penetrante | +36% di penetrazione dell'armatura di tutti gli attacchi Tiro rapido. | — | |
| Tiro penetrante ricaricante | Ogni uccisione con Tiro penetrante riduce il suo tempo di ricarica di un 50%. | — | |
| Freccia esplosiva potenziante | I colpi della Freccia esplosiva andati a segno conferiscono Potenziamento, che aumenta i danni di un 37% per 5 secondi o fino al colpo successivo. | — | |
| Tondo incisivo | +26% di probabilità di colpo critico contro bersagli con Sanguinamento di Tondo. Se questo vantaggio è applicato a un'arma, Tondo indebolisce di un 10% per 10 s. | — | |
| Svolazzo letale | Svolazzo infligge un +42% di danni base. | — | |
| Folata assorbi-vita | Guarisce di un 60% dei danni inflitti da Folata. Ottieni 0.5 s di invulnerabilità quando usi Folata. | — | |
| Contrattacco separante | Contrattacco infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 25% per 10 s. | — | |
| Scarto omnidirezionale | +20% di danni per 2 secondi dopo aver usato Scarto. Il miglioramento Adagio viene applicato quando scarti in una direzione qualsiasi. | — | |
| Frecciata ricaricante | Colpire un bersaglio con una pugnalata alle spalle critica di Frecciata riduce di un 35% il suo tempo di ricarica. | — | |
| Abbraccio divino ricaricante | Usare Abbraccio divino su un bersaglio con salute inferiore al 50% riduce di un 73% il tempo di ricarica dell'abilità e ti conferisce un 6.2% del tuo mana massimo. | — | |
| Terra sacra fortificante | Gli alleati che hanno ricevuto cure da Terra sacra ottengono Fortificazione, aumentando l'armatura di un 17% per 5 s. | — | |
| Purezza della luce | Gli alleati con un depotenziamento rimosso con Schizzo di luce vengono curati di un 70% dei tuoi danni da arma. | — | |
| Protezione riparatrice | +46% di potere curativo in uscita per 3 s se Sfera di protezione cura un alleato con salute inferiore a un 50%. | — | |
| Abbraccio di luce accelerante | Gli alleati con salute inferiore al massimo colpiti da Abbraccio di luce ottengono Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 31% per 5 s. | — | |
| Faro crudele | Quando Faro guarisce un giocatore, questo guadagna un 11% di probabilità di colpo critico per 6 s. | — | |
| Colonna di fuoco ricaricante | Riduce il tempo di ricarica di Colonna di fuoco di un 16% per ogni colpo (massimo 2 colpi). | — | |
| Pioggia di meteoriti potenziante | Se la Pioggia di meteoriti va a segno, ottieni un potenziamento di un 3% per 6 s (massimo 10 accumuli). | — | |
| Palla di fuoco potenziante | L'impatto di Palla di fuoco infligge +14% di danni e un 21% di danni aggiuntivi ai bersagli con salute superiore a 50%. | — | |
| Incenerimento potenziante | Incenerimento infligge +40% di danni ai bersagli con Bruciatura. | — | |
| Lanciafiamme accelerante | Usare Lanciafiamme contro un bersaglio con 4 accumuli di Fiamme garantisce Fretta, aumentando la velocità di movimento di un 20% per 2 s. Bruciatura da Lanciafiamme dura un 20% in più. | — | |
| Surriscaldamento fortificante | Surriscaldamento applica un accumulo di un 22% di Fortificazione per 5 s per ogni bersaglio colpito (massimo 3 accumuli). | — | |
| Sconvolgimento contagioso | Colpire un bersaglio trasferisce 2 depotenziamenti attivi da te al bersaglio. Sconvolgimento infligge un +18% di danni. | — | |
| Lama rotante potenziante | Danni base aumentati di un 24% per ogni bersaglio vicino (massimo 5 bersagli) durante l'esecuzione di un attacco con Lama rotante se sono presenti 2 o più nemici nel raggio d'azione dell'attacco. | — | |