21.62% DmgCon CritHeadshot +5.9% di danni critici. 3.96% Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 2% (tempo di ricarica 0.2 s). 3.17% Skill 2hAxe Guarisce di un 33% dei danni inflitti da Pozzo di gravità (limite: 1 bersaglio). Quando il colpo va a segno, provoca un'altra esplosione di 4 m di raggio intorno a te che infligge un 50% dei danni da arma. 3.17% Skill 2hAxe I nemici colpiti con Senza tregua di Gorgo ricevono Indebolito, che riduce i loro danni da attacco di un 14% per 8 s. 3.17% Skill 2hAxe I colpi di Mulinello andati a segno conferiscono Fortificazione, aumentando l'armatura di un 9.1% e i danni da fendente di un 7.5% per 2 s (massimo 5 accumuli). 3.17% Skill 2hAxe Guarisce di un 29% dei danni inflitti da Esecuzione (massimo 1 attivazione per ogni uso dell'abilità). 3.17% Skill 2hAxe I bersagli colpiti da Mietitura sono rallentati, con velocità di movimento ridotta di un 24% per 4 s. 3.17% Skill 2hAxe Colpire un bersaglio con Colpo imprevedibile riduce di un 17% il suo tempo di ricarica (massimo 1 colpi.) 3.14% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni arcani. 3.14% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da Vuoto. 3.14% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da fulmine. 3.14% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. 3.14% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da natura. 3.14% Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +26% dei danni base da arma come danni da fuoco. 2.97% Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s). 2.97% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s). 2.97% Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s). 2.97% Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s). 2.97% Proc Cura per un 6.1% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). 2.79% DmgCon Guarisce di un 20% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia. 2.79% DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 14% (tempo di ricarica di 12 s). 2.79% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +29% di danni critici. 2.79% DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +19% di danni. 2.79% DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +4% di danni. 2.09% DmgCon +9.3% di danni da pugnalata alle spalle. 1.26% OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.26% OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 1.26% OnKill +6.8% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). 0.94% Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%. 0.94% Blocking Subisci un 9.5% di danni all'energia in meno mentre pari. Mod Threat Sviluppi un 211% di minaccia in più. Mod OnKill +34 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s). Mod Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 12% e le cure prodotte di un 12%. Mod Proc Gli attacchi pesanti infliggono Malattia per 8 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 12% e le cure prodotte di un 12%. Mod DmgCon +20% di danni contro bersagli con Grinta attiva. Mod DmgCon +5.9% di danni mentre è attiva Grinta. Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). Mod Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s. Mod Proc Solo PvP: I colpi critici rimuovono 1 potenziamento/i dal bersaglio (tempo di ricarica 3 s). Mod Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s. Mod DmgCon +11% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.