Recipe: Scudo a torre di oricalco

Fabbrica

Crafting recipe for Scudo a torre di oricalco

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 200 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 15,390 Territory Standing 57
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
13x Metalli livello 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Legno lavorato Click to view 11 extra materials
1x Cuoio Click to view 10 extra materials
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Trash Queen

These no longer roll 4 perk/legendaries at 600- tested and confirmed.

1
Xyo Admin

@greyaye no additional perk bucket, but there's a bunch of things wrong with the Stopwatch shields which seems to make it trigger an additional un-intended roll.

0
greyaye

Shouldn't there be an additional perk bucket as there is no gem slot? It can definitely craft at 600 with 4 perks.

0
No more comments ^^
503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
20.6%
Blocking Subisci un 8.7% di danni all'energia in meno mentre pari.
13.39%
CDR Riduce i tempi di ricarica massimi di un 3.2%.
13.39%
Proc Se blocchi un colpo quando sei al di sotto di 30% di energia, ottieni 35% di regenerazione di energia per 6s (15s cooldown. L'effetto viene rimosso quando il giocatore è Sfinito).
13.39%
DmgAbsorb Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono -3.3% di danni.
6.18%
Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%.
3.35%
Luck +2.3% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri.
2.68%
Threat Sviluppi un 185% di minaccia in più.
1.72%
Skill Shield Riduce di un 27% la durata dei potenziamenti non consumabili dei nemici colpiti con Colpo di scudo.
1.72%
Skill Shield Ottieni Fortificazione dopo aver colpito un nemico con Carica con scudo, aumentando l'armatura di un 16% per 6 s.
1.72%
Skill Shield Dopo aver attivato Determinazione del difensore, la velocità di movimento aumenta di un 16% e le cure ricevute aumentano di un 6.4% per 6 s.
1.7%
Skill Flail Ogni 2 colpi di Vortice ti curerai per un 18% dei danni base da arma.
1.7%
Skill Flail I colpi di Eruzione infliggono un 4.7% di danni in più per ciascun accumulo di Impedimento sul bersaglio.
1.7%
Skill Flail Dopo aver colpito un bersaglio con l'attacco principale di Raffica, ottieni un 15% di Fretta per 5 s.
1.7%
Skill Flail Se il primo attacco con Sgambetto colpisce un bersaglio con Grinta attiva, l'attacco infligge un 17% di danni base in più.
1.7%
Skill Flail Se 2 o più bersagli sono colpiti da una randellata protettiva, anche se i colpi vengono parati, riduce il tempo di ricarica di un 12%.
1.67%
Defense Subisci un 12% di danni da fuoco in meno.
1.67%
Defense Subisci un 12% di danni da ghiaccio in meno.
1.67%
Defense Subisci un 12% di danni da Vuoto in meno.
1.67%
Defense Subisci un 12% di danni da affondo in meno.
1.67%
Defense Subisci un 12% di danni da fendente in meno.
1.67%
Defense Subisci un 12% di danni da colpo in meno.
1.67%
Defense Subisci un 12% di danni da natura in meno.
0.84%
Defense Subisci un 12% di danni da energia arcana in meno.
0.84%
Defense Subisci un 12% di danni da fulmine in meno.
Mod
Skill Flail Percossa penetra un 3.5% dell'armatura del bersaglio. Solo PvP: I colpi di Percossa contro i bersagli estendono i propri tempi di ricarica attivi di un 12%.
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da fuoco per 5 s dopo aver subito danni da fuoco (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio per 5 s dopo aver subito danni da ghiaccio (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da natura per 5 s dopo aver subito danni da natura (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da Vuoto per 5 s dopo aver subito danni da Vuoto (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Proc Solo PvP: Quando pari gli attacchi nemici ricevi un accumulo di un 5% di Fortificazione per 5 secondi per ogni colpo parato (massimo 5 accumuli).
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