| Protezione dagli Antichi | +5.2% di assorbimento dei danni contro i Guardiani antichi. | — | — |
| Protezione dalla Terra irata | +5.2% di assorbimento dei danni contro la Terra irata. | — | — |
| Protezione dalle bestie | +5.2% di assorbimento dei danni contro le Bestie. | — | — |
| Protezione dai Corrotti | +5.2% di assorbimento dei danni contro i Corrotti. | — | — |
| Protezione dai Perduti | +5.2% di assorbimento dei danni contro i Perduti. | — | — |
| Protezione contro umani | Solo PvE: +5.2% di assorbimento dei danni contro gli umani. | — | — |
| Avversione fisica | Subisci un 4.5% di danni in meno dagli attacchi fisici a distanza. | — | |
| Avversione elementale | Subisci un 4.5% di danni in meno dagli attacchi elementali a distanza. | — | |
| Fortificazione elusiva | Dopo aver schivato un attacco ottieni Fortificazione, aumentando l'armatura di un 5.3% per 4 s (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Vigore affrettato | Riduce di un 7% la potenza degli effetti nel tempo dei danni subiti per ogni pezzo di armatura con questo vantaggio. Inoltre, subire un colpo mentre si stanno subendo danni nel tempo conferisce un 10% di Fretta per 5 s. | — | |
| Guardia da assedio | Solo PvP: subisci un 12% di danni in meno dalle armi da assedio. | — | — |
| Protezione incantata | Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono -4% di danni. | — | |
| Protezione Grinta | -3% di danni mentre si è sotto l'effetto di Grinta. | — | |