Recipe: Moschetto di oricalco

Fabbrica

Crafting recipe for Moschetto di oricalco della vedetta

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 200 Station Workshop T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 18,630 Territory Standing 69
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Metalli livello 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Legno lavorato Click to view 11 extra materials
2x Cuoio Click to view 10 extra materials
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503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.6%
Critical +5.3% di probabilità di colpo critico.
13%
DmgCon CritHeadshot +5.3% di danni critici.
10.92%
Accuracy CritHeadshot +8.1% di danni da colpo alla testa.
5.2%
DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.8% di danni.
5.2%
DmgCon +9.7% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.
2.63%
Skill Musket I bersagli colpiti con Bruciatura da polvere da sparo vengono rallentati di un 13% per 5 s.
2.63%
Skill Musket Quando Tiro potente va a segno, riduce il suo tempo di ricarica di un 21% (tempo di ricarica 15 s).
2.63%
Skill Musket Colpire un nemico in Posizione del tiratore garantisce un accumulo di Potenziamento, aumentando i danni di un 8.4% per 6 s. L'effetto viene rimosso quando abbandoni la posizione (massimo 4 accumuli).
2.63%
Skill Musket I colpi a segno di Potenza d'arresto riducono i tempi di ricarica di tutte le altre abilità da cacciatore di un9.7% (tempo di ricarica 0.5 s).
2.63%
Skill Musket +11% di velocità di movimento per 5 s dopo aver piazzato una trappola (non è cumulabile). Le trappole ora applicano Sanguinamento per un 5.6% dei danni da arma per 5 s.
2.63%
Skill Musket Ogni colpo di Bomba adesiva andato a segno ti cura di un 18% dei danni inflitti.
2.6%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fuoco.
2.6%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da natura.
2.6%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da ghiaccio.
2.6%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fulmine.
2.6%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da Vuoto.
2.6%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni arcani.
2.23%
Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.8% (tempo di ricarica 0.2 s).
2.23%
Proc Cura per un 5.1% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
2.23%
Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s).
2.23%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s).
2.23%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s).
2.23%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s).
2.23%
Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 10% e le cure prodotte di un 10%.
0.62%
OnKill +6.1% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.62%
OnKill +28 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.62%
OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.62%
OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.62%
OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo.
Mod
Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: i colpi alla testa penetrano un 22% dell'armatura del bersaglio.
Mod
Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.
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