Recipe: Bastone infuocato di oricalco

Fabbrica

Crafting recipe for Bastone infuocato di oricalco della vedetta

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 200 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 20,050 Territory Standing 75
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
8x Tavole di legno livello 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
5x Metalli Click to view 10 extra materials
4x Cuoio Click to view 10 extra materials
6x Elementi arcani di fuoco Click to view 3 extra materials
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503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
20.13%
DmgCon CritHeadshot +5.3% di danni critici.
16.1%
Critical +5.3% di probabilità di colpo critico.
4.03%
DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.8% di danni.
4.03%
DmgCon +5.3% di danni mentre è attiva Grinta.
4.03%
DmgCon +9.7% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.
2.71%
Skill FireStaff Riduce il tempo di ricarica di Colonna di fuoco di un 7.5% per ogni colpo (massimo 2 colpi).
2.71%
Skill FireStaff Se la Pioggia di meteoriti va a segno, ottieni un potenziamento di un 1.7% per 6 s (massimo 10 accumuli).
2.71%
Skill FireStaff L'impatto di Palla di fuoco infligge +5.9% di danni e un 8.8% di danni aggiuntivi ai bersagli con salute superiore a 50%.
2.71%
Skill FireStaff Incenerimento infligge +14% di danni ai bersagli con Bruciatura.
2.71%
Skill FireStaff Usare Lanciafiamme contro un bersaglio con 4 accumuli di Fiamme garantisce Fretta, aumentando la velocità di movimento di un 20% per 2 s. Bruciatura da Lanciafiamme dura un 14% in più.
2.71%
Skill FireStaff Surriscaldamento applica un accumulo di un 9.6% di Fortificazione per 5 s per ogni bersaglio colpito (massimo 3 accumuli).
2.68%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fuoco.
2.68%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da natura.
2.68%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da ghiaccio.
2.68%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fulmine.
2.68%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da Vuoto.
2.68%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni arcani.
2.3%
Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.8% (tempo di ricarica 0.2 s).
2.3%
Proc Cura per un 5.1% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
2.3%
Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s).
2.3%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s).
2.3%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s).
2.3%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s).
2.3%
Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 10% e le cure prodotte di un 10%.
0.64%
OnKill +6.1% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.64%
OnKill +28 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.64%
OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.64%
OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.64%
OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo.
Mod
Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s).
Mod
Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.
Mod
DmgCon Solo PvP: +13% di danni ai giocatori con Fretta.
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