Recipe: Spadone di oricalco

Fabbrica

Crafting recipe for Spadone di oricalco della vedetta

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 200 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 18,630 Territory Standing 69
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Metalli livello 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Legno lavorato Click to view 11 extra materials
2x Cuoio Click to view 10 extra materials
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503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.93%
DmgCon CritHeadshot +5.3% di danni critici.
15.36%
Critical +5.3% di probabilità di colpo critico.
3.07%
Threat Sviluppi un 185% di minaccia in più.
2.59%
Skill GreatSword Attivando Corsa implacabile, rimuovi Radicamento e Rallentamento. Aumenta la probabilità di colpo critico di Corsa implacabile di un 10%.
2.59%
Skill GreatSword Guarisce di un 26% dei danni inflitti dal colpo finale di Taglio incrociato (massimo 1 attivazione per ogni uso dell'abilità).
2.59%
Skill GreatSword Colpire un nemico con Fendente verso l'alto rimuove uno dei suoi potenziamenti. Riduce i potenziamenti rimasti di un 17% (efficace solo sui potenziamenti non consumabili).
2.59%
Skill GreatSword Quando Contrattacco calamità è attivato, ottieni immediatamente 17 di energia.
2.59%
Skill GreatSword Ogni attacco con Colpo deciso riduce la durata dei tuoi depotenziamenti di un 17% (massimo 1 riduzione per attacco).
2.59%
Skill GreatSword Rallenta i nemici colpiti con Squarcio ruggente di un 21% per 5 s.
2.56%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fuoco.
2.56%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da natura.
2.56%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da ghiaccio.
2.56%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da fulmine.
2.56%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni da Vuoto.
2.56%
Elemental Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +22% dei danni base da arma come danni arcani.
1.92%
Proc Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 1.8% (tempo di ricarica 0.2 s).
1.92%
Proc Cura per un 5.1% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
1.92%
Proc In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s).
1.92%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s).
1.92%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s).
1.92%
Proc In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s).
1.92%
Proc I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 10% e le cure prodotte di un 10%.
1.92%
Proc Gli attacchi pesanti infliggono Malattia per 8 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 10% e le cure prodotte di un 10%.
1.57%
DmgCon Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +3.8% di danni.
1.57%
DmgCon +17% di danni contro bersagli con Grinta attiva.
1.57%
DmgCon +5.3% di danni mentre è attiva Grinta.
1.57%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +16% di danni.
1.57%
DmgCon I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +24% di danni critici.
1.57%
DmgCon Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 12% (tempo di ricarica di 12 s).
1.57%
DmgCon Guarisce di un 17% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia.
1.57%
DmgCon +9.7% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.
1.25%
DmgCon +8% di danni da pugnalata alle spalle.
1.18%
Blocking Subisci un 8.7% di danni all'energia in meno mentre pari.
0.61%
OnKill +6.1% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.61%
OnKill +28 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.61%
OnKill Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.61%
OnKill Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.61%
OnKill Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
0.35%
Blocking +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%.
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
Elemental Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo.
Mod
Proc Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati ottengono un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti è ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s).
Mod
Blocking Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s.
Mod
Proc Solo PvP: I colpi critici rimuovono 1 potenziamento/i dal bersaglio (tempo di ricarica 3 s).
Mod
Proc Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.
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