| Protezione abissale assorbi-vita | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Abissale energizzato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Protezione abissale energizzata | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. +1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Abissale risucchiante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi.) | — | |
| Protezione abissale risucchiante | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. +0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Abissale infiammato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione abissale infiammata | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni. | — | |
| Abissale ghiacciato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione abissale ghiacciata | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni. | — | |
| Abissale potenziato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione abissale potenziata | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni. | — | |
| Abissale elettrificato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione abissale elettrificata | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni. | — | |
| Abissale arboreo | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione arboreo abissale | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni. | — | |
| Abissale prodigioso | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione abissale prodigiosa | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni. | — | |
| Abissale devastante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione abissale devastante | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni. | — | |
| Abissale a vista | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione abissale a vista | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni. | — | |
| Congelamento assorbi-vita | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione contro congelamento assorbi-vita | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Congelamento energizzato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Protezione contro congelamento energizzata | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. +1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Congelamento risucchiante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Protezione contro congelamento risucchiante | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. +0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Congelamento infiammato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro congelamento infiammata | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni. | — | |
| Congelamento potenziato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro congelamento ghiacciata | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni. | — | |
| Congelamento abissale | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro congelamento abissale | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni. | — | |
| Congelamento elettrificato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro congelamento elettrificata | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni. | — | |
| Congelamento arboreo | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro congelamento arborea | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni. | — | |
| Congelamento prodigioso | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro congelamento prodigiosa | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni. | — | |
| Congelamento devastante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione contro congelamento devastante | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni. | — | |
| Congelamento a vista | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione contro congelamento a vista | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni. | — | |
| Raduno assorbi-vita | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione nelle lande selvagge assorbi-vita | +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Raduno energizzato | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. +4 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione nelle lande selvagge energizzata | +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. +1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Raduno risucchiante | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. +1.5 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione nelle lande selvagge risucchiante | +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. +0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Raduno infiammato | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |