| Imboscata | Infliggi il 15% di danni in più e hai il 25% di probabilità di colpo critico se non colpisci il bersaglio entro 20 secondi. | — | — |
| Corruzione | La durata dei depotenziamenti aumenta di un 20% (funziona su entrambe le armi). | — | — |
| Consumo | 25% di furto di vita contro i nemici atterrati. | — | — |
| Impeto | Gli attacchi riusciti aumentano del 3% la velocità di movimento per 3 secondi (funziona su entrambe le armi e si accumula 10 volte). | — | — |
| Punta avvelenata | Gli attacchi in mischia pesanti con entrambe le armi causano Veleno infliggendo un 15% dei danni da arma per 5 s. | — | — |
| Velocità offensiva | Quando entri in posizione offensiva ottieni un +20% alla velocità di movimento per 6 s. | — | — |
| Pesante fardello | Se la salute è superiore a un 90%, gli attacchi causano un 20% di Indebolito per 5 s (tempo di ricarica 5 s per ciascun bersaglio). | — | — |
| Affinità elementale | Quando colpisci un bersaglio con un attacco che infligge danni elementali (non si attiva in caso di danni nel tempo o sintonie), ottieni un 4% di Potenziamento per 6 s (tempo di ricarica 10 s per tipo di danno, massimo 1 accumulo per tipo). | — | — |
| Vendetta della fenice | Quando subisci danni letali, eviti la morte e recuperi un 100% della tua salute massima. Poi ricevi Vendetta, riducendo la guarigione di un 200% e subendo danni pari a un 20% della tua salute massima ogni secondo fin quando muori oppure ottieni un'uccisione (tempo di ricarica di 180 s). | — | — |
| Contaminazione | Infligge al bersaglio un 2% di danni in più per ogni depotenziamento (massimo 5 accumuli). | — | — |
| Rotazione infinita | Mulinello continua a turbinare anche senza colpire i bersagli e può ruotare fino a 12 volte. | — | — |
| Vendetta dei conigli | Nemmeno Stanley può resistere al potere corruttore di quest'arma. | — | — |
| Salute | Aumenta la salute massima di un 25% del valore base. | — | — |
| Tormento della Terra irata | +26% di danni alla Terra irata. | — | — |