| Dono del mago | Se hai un carico equipaggiato medio, infliggi un 15% di danni elementali in più. | — | — |
| Energia disperata | Se colpisci un nemico mentre il tuo mana è inferiore a un 50%, per 4 s ottieni un 25% di aumento dei danni (tempo di ricarica 10 s). | — | — |
| Imboscata | Infliggi il 15% di danni in più e hai il 25% di probabilità di colpo critico se non colpisci il bersaglio entro 20 secondi. | — | — |
| Corruzione | La durata dei depotenziamenti aumenta di un 20% (funziona su entrambe le armi). | — | — |
| Consumo | 25% di furto di vita contro i nemici atterrati. | — | — |
| Impeto | Gli attacchi riusciti aumentano del 3% la velocità di movimento per 3 secondi (funziona su entrambe le armi e si accumula 10 volte). | — | — |
| Affinità venefica | Infliggi un 15% di danni in più ai nemici avvelenati. Funziona su entrambe le armi. | — | — |
| Colpo di schegge | I colpi alla testa inflitti ai nemici causano un 10% di Sanguinamento per 6 s. | — | — |
| Ustionamento | Tutte le abilità del bastone infuocato e gli attacchi pesanti infliggono un 33% di danni in meno, ma causano un 10% di Rovente per 5 s. (massimo 5 accumuli). | — | — |
| Tocco di luce | Per 5 s dopo aver lanciato un'abilità del bastone della vita, l'attacco pesante successivo che trapassa un alleato gli farà ottenere Rinforzato, conferendogli un 30% di assorbimento dei danni per il colpo successivo entro 7 s. | — | — |
| Punta avvelenata | Gli attacchi in mischia pesanti con entrambe le armi causano Veleno infliggendo un 15% dei danni da arma per 5 s. | — | — |
| Punta di lava | Gli attacchi pesanti in mischia con entrambe le armi causano un 10% di Rovente per 6 s (massimo 3 accumuli). | — | — |
| Tomba ghiacciata | Colpire un bersaglio con l'interruzione di Sepoltura gli infliggerà Gelo, riducendone la velocità di movimento di un 10% e infliggendo un 10% dei tuoi danni da arma al secondo per 5 s. | — | — |
| Squarcio riparatore | Essenza traboccante cura un 100% di salute in più e Squarcio di essenze infligge un 50% di danni in più quando colpisce. | — | — |
| Velocità offensiva | Quando entri in posizione offensiva ottieni un +20% alla velocità di movimento per 6 s. | — | — |
| Pesante fardello | Se la salute è superiore a un 90%, gli attacchi causano un 20% di Indebolito per 5 s (tempo di ricarica 5 s per ciascun bersaglio). | — | — |
| Affinità elementale | Quando colpisci un bersaglio con un attacco che infligge danni elementali (non si attiva in caso di danni nel tempo o sintonie), ottieni un 4% di Potenziamento per 6 s (tempo di ricarica 10 s per tipo di danno, massimo 1 accumulo per tipo). | — | — |
| Vendetta della fenice | Quando subisci danni letali, eviti la morte e recuperi un 100% della tua salute massima. Poi ricevi Vendetta, riducendo la guarigione di un 200% e subendo danni pari a un 20% della tua salute massima ogni secondo fin quando muori oppure ottieni un'uccisione (tempo di ricarica di 180 s). | — | — |
| Protezione dell'alchimista | Se subisci colpi 20 volte ottieni Sovrapozione, che ricaricherà all'istante la tua prossima pozione curativa (tempo di ricarica 90 s). (Dopo aver usato Sovrapozione dovrai attendere 75 s prima dell'utilizzo successivo.) | — | — |
| Contaminazione | Infligge al bersaglio un 2% di danni in più per ogni depotenziamento (massimo 5 accumuli). | — | — |
| Rotazione infinita | Mulinello continua a turbinare anche senza colpire i bersagli e può ruotare fino a 12 volte. | — | — |
| Frecce avvelenate | Gli attacchi caricati causano Veleno infliggendo un 5% dei danni da arma per 10 s. | — | — |
| Vendetta dei conigli | Nemmeno Stanley può resistere al potere corruttore di quest'arma. | — | — |
| Salute | Aumenta la salute massima di un 25% del valore base. | — | — |
| Tormento della Terra irata | +26% di danni alla Terra irata. | — | — |
| Contagio | I colpi diretti con Tiro avvelenato attivano un vortice che attira i bersagli vicini e genera una nube infetta di 5 m che segue il bersaglio colpito per 10 secondi, infliggendo a tutti i bersagli vicini un 50% di danni da veleno al secondo mentre si trovano al suo interno. | — | — |
| Scudo sacro | Parare un attacco a distanza genera uno scudo a bolla sul giocatore per 10s che blocca tutti i proiettili mentre è attivo (tempo di ricarica 30 s). | — | — |
| Schivata corrotta | Quando schivi un attacco nemico in mischia, attivi una sfera di Corruzione che esplode infliggendo un 60% di danni da Vuoto a tutti i bersagli nel raggio di 3 m e conferendo al tuo colpo successivo entro 4 s un 30% di Potenziamento (tempo di ricarica 6 s). | — | — |
| Getto | +400% alla distanza di respinta e +30% di danni base a tutti i bersagli respinti con il martello da guerra. Sgombero incendia il primo bersaglio colpito, trasformandolo in un proiettile che infligge un 150% di danni da arma a tutti i bersagli che attraversa lungo il proprio percorso. | — | — |
| Altruismo | Tutti gli alleati intorno a te ottengono un 50% di armatura e tu ottieni un 25% in più di cure ricevute. Tuttavia, la tua armatura si riduce di un 25%. | — | — |
| Gelo innato | Tu e tutti gli alleati nel raggio di 8.5 m ottenete un 30% di assorbimento dei danni da fuoco e i danni base degli attacchi di ghiaccio aumentano di un 20%. Colpire i bersagli all'interno dell'aura di gelo infligge loro un 5% di Rallentamento cumulabile per 3 s. (Massimo 6 accumuli) | — | — |
| Carbonizzato | Genera un'aura di 8.5 m intorno a te che infligge un 20% di Bruciatura ai nemici al suo interno e riduce di un 0% i danni da fuoco che subisci. Colpire i bersagli nell'aura aumenterà la potenza di Bruciatura di un 5% per accumulo per 4 s. (Massimo 20 accumuli.) | — | — |
| Combustione | Colpire un bersaglio con un attacco a distanza con l'accetta infligge Combustibile. Dopo 3 accumuli, l'attacco a distanza successivo genererà un'esplosione che consumerà gli accumuli e infliggerà una raffica di danni a tutti i bersagli vicini, causando un 250% di danni da arma. | — | — |
| Accrescimento | Le abilità in mischia della lancia aumentano le tue dimensioni, così potrai coprire un'area maggiore con i tuoi attacchi. Inoltre, Calcio scavalcante è più potente e abbatte i bersagli. | — | — |
| Soppressore di schivata | I colpi delle abilità in mischia contro un bersaglio con salute inferiore a un 50% infliggono Torpore, impedendogli di schivare per 2 s o fino a quando non avrà colpito un bersaglio (tempo di ricarica 20 s per bersaglio). | — | — |
| Onda falciforme | Con salute superiore a un 50%, gli attacchi pesanti lanciano un proiettile in avanti che infligge un 150% di danni da arma. Ogni onda consuma 20 mana. | — | — |
| Agilità illimitata | Mentre hai un carico equipaggiato leggero o medio senza scudo, il costo della schivata è ridotto di un 20% per la prima schivata entro 1 s dopo aver colpito un bersaglio. Schivare un attacco in mischia conferisce un 20% di Fretta per 2 s e un 50% di Potenziamento ai danni da fendente per il tuo attacco successivo entro 2 s. Tuttavia, subisci un 20% di danni in più. | — | — |
| Difesa sciame | Con 3 o più nemici nelle vicinanze, aumenta l'armatura di un 10% per ogni nemico vicino, mentre le tue cure si riducono di un 2% per ogni nemico vicino (massimo 10 nemici). | — | — |
| Danno periferico | I colpi alla testa infliggono un 20% di Sfinimento per 3 s. Per 3 s dopo un tiro alle gambe, il bersaglio infligge a se stesso una quantità di danni pari a un10% della sua salute massima ogni volta che schiva. | — | — |
| Lite piagata | Gli attacchi infliggono un accumulo pari a un 5% di Malattia ricevuta e a un 2.5% di Malattia prodotta per 4 s (massimo 5 accumuli). Attaccare un bersaglio che para consuma 1 accumulo, infliggendo un 30% di danni da arma per ogni accumulo consumato. | — | — |
| Furia | Colpire un bersaglio con un attacco pesante ti trasforma in un imponente monarca perduto. Mentre la trasformazione è attiva ottieni un 35% di armatura per 10 s. Allo scadere del timer, torni alla tua forma originale. (Tempo di ricarica 15 s.) | — | — |
| Supporto vitale | Le cure prodotte dal bastone della vita aumentano di un 35% se non sono attive cure nel tempo di un bastone della vita. Inoltre, generi intorno a te un'aura di guarigione persistente che cura in modo continuativo gli alleati vicini escludendo te. Quando gli attacchi leggeri attraversano gli alleati, il loro tasso di rigenerazione del mana e dell'energia aumenta di un 25% per 3 s. | — | — |
| Vendetta del mietitore | Mentre utilizzi Essenza del raccolto, infliggi impulsi periodici di danni a tutti i nemici nel raggio di 5 m, causando un 40% di danni base da arma e attivando un 50% di Furto di vita in base ai danni inflitti. | — | — |
| Baruffa | Ottieni un 15% di Fretta quando sei di fronta a un bersaglio nel raggio di 12 m mentre le abilità che spingono il giocatore in avanti ottengono un aumento della distanza di movimento quando il giocatore è di fronte a un nemico. La distanza aumenta a 200 DES. | — | — |
| Arma eterea | Quest'arma viene lasciata dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali quando completi Eventi dell'Oscurità. | — | — |
| @PerkID_EtherealShield_Name | @PerkID_EtherealShield_Description | — | — |
| Armatura eterea | Quest'armatura viene lasciata dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali quando saccheggi contenitori nei punti d'interesse élite. | — | — |
| Gioielli eterei | Questi gioielli vengono lasciati dopo la morte e ti permettono di accedere a materiali speciali quando uccidi nemici nei punti d'interesse élite. | — | — |
| Attività estrattiva eterea | Questa piccozza viene lasciata dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali durante l'attività estrattiva. | — | — |
| Taglio e trasporto di legname etereo | Quest'ascia spaccalegna viene lasciata dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali durante il taglio e trasporto di legname. | — | — |