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Name Description Tier Item
Dono del mago Se hai un carico equipaggiato medio, infliggi un 15% di danni elementali in più.
Energia disperata Se colpisci un nemico mentre il tuo mana è inferiore a un 50%, per 4 s ottieni un 25% di aumento dei danni (tempo di ricarica 10 s).
Imboscata Infliggi il 15% di danni in più e hai il 25% di probabilità di colpo critico se non colpisci il bersaglio entro 20 secondi.
Corruzione La durata dei depotenziamenti aumenta di un 20% (funziona su entrambe le armi).
Consumo 25% di furto di vita contro i nemici atterrati.
Impeto Gli attacchi riusciti aumentano del 3% la velocità di movimento per 3 secondi (funziona su entrambe le armi e si accumula 10 volte).
Affinità venefica Infliggi un 15% di danni in più ai nemici avvelenati. Funziona su entrambe le armi.
Colpo di schegge I colpi alla testa inflitti ai nemici causano un 10% di Sanguinamento per 6 s.
Ustionamento Tutte le abilità del bastone infuocato e gli attacchi pesanti infliggono un 33% di danni in meno, ma causano un 10% di Rovente per 5 s. (massimo 5 accumuli).
Tocco di luce Per 5 s dopo aver lanciato un'abilità del bastone della vita, l'attacco pesante successivo che trapassa un alleato gli farà ottenere Rinforzato, conferendogli un 30% di assorbimento dei danni per il colpo successivo entro 7 s.
Punta avvelenata Gli attacchi in mischia pesanti con entrambe le armi causano Veleno infliggendo un 15% dei danni da arma per 5 s.
Punta di lava Gli attacchi pesanti in mischia con entrambe le armi causano un 10% di Rovente per 6 s (massimo 3 accumuli).
Tomba ghiacciata Colpire un bersaglio con l'interruzione di Sepoltura gli infliggerà Gelo, riducendone la velocità di movimento di un 10% e infliggendo un 10% dei tuoi danni da arma al secondo per 5 s.
Squarcio riparatore Essenza traboccante cura un 100% di salute in più e Squarcio di essenze infligge un 50% di danni in più quando colpisce.
Velocità offensiva Quando entri in posizione offensiva ottieni un +20% alla velocità di movimento per 6 s.
Pesante fardello Se la salute è superiore a un 90%, gli attacchi causano un 20% di Indebolito per 5 s (tempo di ricarica 5 s per ciascun bersaglio).
Affinità elementale Quando colpisci un bersaglio con un attacco che infligge danni elementali (non si attiva in caso di danni nel tempo o sintonie), ottieni un 4% di Potenziamento per 6 s (tempo di ricarica 10 s per tipo di danno, massimo 1 accumulo per tipo).
Vendetta della fenice Quando subisci danni letali, eviti la morte e recuperi un 100% della tua salute massima. Poi ricevi Vendetta, riducendo la guarigione di un 200% e subendo danni pari a un 20% della tua salute massima ogni secondo fin quando muori oppure ottieni un'uccisione (tempo di ricarica di 180 s).
Protezione dell'alchimista Se subisci colpi 20 volte ottieni Sovrapozione, che ricaricherà all'istante la tua prossima pozione curativa (tempo di ricarica 90 s). (Dopo aver usato Sovrapozione dovrai attendere 75 s prima dell'utilizzo successivo.)
Contaminazione Infligge al bersaglio un 2% di danni in più per ogni depotenziamento (massimo 5 accumuli).
Rotazione infinita Mulinello continua a turbinare anche senza colpire i bersagli e può ruotare fino a 12 volte.
Frecce avvelenate Gli attacchi caricati causano Veleno infliggendo un 5% dei danni da arma per 10 s.
Vendetta dei conigli Nemmeno Stanley può resistere al potere corruttore di quest'arma.
Salute Aumenta la salute massima di un 25% del valore base.
Tormento della Terra irata +26% di danni alla Terra irata.
Contagio I colpi diretti con Tiro avvelenato attivano un vortice che attira i bersagli vicini e genera una nube infetta di 5 m che segue il bersaglio colpito per 10 secondi, infliggendo a tutti i bersagli vicini un 50% di danni da veleno al secondo mentre si trovano al suo interno.
Scudo sacro Parare un attacco a distanza genera uno scudo a bolla sul giocatore per 10s che blocca tutti i proiettili mentre è attivo (tempo di ricarica 30 s).
Schivata corrotta Quando schivi un attacco nemico in mischia, attivi una sfera di Corruzione che esplode infliggendo un 60% di danni da Vuoto a tutti i bersagli nel raggio di 3 m e conferendo al tuo colpo successivo entro 4 s un 30% di Potenziamento (tempo di ricarica 6 s).
Getto +400% alla distanza di respinta e +30% di danni base a tutti i bersagli respinti con il martello da guerra. Sgombero incendia il primo bersaglio colpito, trasformandolo in un proiettile che infligge un 150% di danni da arma a tutti i bersagli che attraversa lungo il proprio percorso.
Altruismo Tutti gli alleati intorno a te ottengono un 50% di armatura e tu ottieni un 25% in più di cure ricevute. Tuttavia, la tua armatura si riduce di un 25%.
Gelo innato Tu e tutti gli alleati nel raggio di 8.5 m ottenete un 30% di assorbimento dei danni da fuoco e i danni base degli attacchi di ghiaccio aumentano di un 20%. Colpire i bersagli all'interno dell'aura di gelo infligge loro un 5% di Rallentamento cumulabile per 3 s. (Massimo 6 accumuli)
Carbonizzato Genera un'aura di 8.5 m intorno a te che infligge un 20% di Bruciatura ai nemici al suo interno e riduce di un 0% i danni da fuoco che subisci. Colpire i bersagli nell'aura aumenterà la potenza di Bruciatura di un 5% per accumulo per 4 s. (Massimo 20 accumuli.)
Combustione Colpire un bersaglio con un attacco a distanza con l'accetta infligge Combustibile. Dopo 3 accumuli, l'attacco a distanza successivo genererà un'esplosione che consumerà gli accumuli e infliggerà una raffica di danni a tutti i bersagli vicini, causando un 250% di danni da arma.
Accrescimento Le abilità in mischia della lancia aumentano le tue dimensioni, così potrai coprire un'area maggiore con i tuoi attacchi. Inoltre, Calcio scavalcante è più potente e abbatte i bersagli.
Soppressore di schivata I colpi delle abilità in mischia contro un bersaglio con salute inferiore a un 50% infliggono Torpore, impedendogli di schivare per 2 s o fino a quando non avrà colpito un bersaglio (tempo di ricarica 20 s per bersaglio).
Onda falciforme Con salute superiore a un 50%, gli attacchi pesanti lanciano un proiettile in avanti che infligge un 150% di danni da arma. Ogni onda consuma 20 mana.
Agilità illimitata Mentre hai un carico equipaggiato leggero o medio senza scudo, il costo della schivata è ridotto di un 20% per la prima schivata entro 1 s dopo aver colpito un bersaglio. Schivare un attacco in mischia conferisce un 20% di Fretta per 2 s e un 50% di Potenziamento ai danni da fendente per il tuo attacco successivo entro 2 s. Tuttavia, subisci un 20% di danni in più.
Difesa sciame Con 3 o più nemici nelle vicinanze, aumenta l'armatura di un 10% per ogni nemico vicino, mentre le tue cure si riducono di un 2% per ogni nemico vicino (massimo 10 nemici).
Danno periferico I colpi alla testa infliggono un 20% di Sfinimento per 3 s. Per 3 s dopo un tiro alle gambe, il bersaglio infligge a se stesso una quantità di danni pari a un10% della sua salute massima ogni volta che schiva.
Lite piagata Gli attacchi infliggono un accumulo pari a un 5% di Malattia ricevuta e a un 2.5% di Malattia prodotta per 4 s (massimo 5 accumuli). Attaccare un bersaglio che para consuma 1 accumulo, infliggendo un 30% di danni da arma per ogni accumulo consumato.
Furia Colpire un bersaglio con un attacco pesante ti trasforma in un imponente monarca perduto. Mentre la trasformazione è attiva ottieni un 35% di armatura per 10 s. Allo scadere del timer, torni alla tua forma originale. (Tempo di ricarica 15 s.)
Supporto vitale Le cure prodotte dal bastone della vita aumentano di un 35% se non sono attive cure nel tempo di un bastone della vita. Inoltre, generi intorno a te un'aura di guarigione persistente che cura in modo continuativo gli alleati vicini escludendo te. Quando gli attacchi leggeri attraversano gli alleati, il loro tasso di rigenerazione del mana e dell'energia aumenta di un 25% per 3 s.
Vendetta del mietitore Mentre utilizzi Essenza del raccolto, infliggi impulsi periodici di danni a tutti i nemici nel raggio di 5 m, causando un 40% di danni base da arma e attivando un 50% di Furto di vita in base ai danni inflitti.
Baruffa Ottieni un 15% di Fretta quando sei di fronta a un bersaglio nel raggio di 12 m mentre le abilità che spingono il giocatore in avanti ottengono un aumento della distanza di movimento quando il giocatore è di fronte a un nemico. La distanza aumenta a 200 DES.
Arma eterea Quest'arma viene lasciata dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali quando completi Eventi dell'Oscurità.
@PerkID_EtherealShield_Name @PerkID_EtherealShield_Description
Armatura eterea Quest'armatura viene lasciata dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali quando saccheggi contenitori nei punti d'interesse élite.
Gioielli eterei Questi gioielli vengono lasciati dopo la morte e ti permettono di accedere a materiali speciali quando uccidi nemici nei punti d'interesse élite.
Attività estrattiva eterea Questa piccozza viene lasciata dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali durante l'attività estrattiva.
Taglio e trasporto di legname etereo Quest'ascia spaccalegna viene lasciata dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali durante il taglio e trasporto di legname.
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