| Protezione nelle lande selvagge infiammata | +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni. | — | |
| Raduno ghiacciato | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione nelle lande selvagge ghiacciata | +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni. | — | |
| Raduno abissale | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione nelle lande selvagge abissale | +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni. | — | |
| Raduno elettrificato | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione nelle lande selvagge elettrificata | +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni. | — | |
| Raduno arboreo | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione nelle lande selvagge arborea | +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni. | — | |
| Raduno prodigioso | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione nelle lande selvagge prodigiosa | +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni. | — | |
| Raduno devastante | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione nelle lande selvagge devastante | +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni. | — | |
| Raduno a vista | +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione nelle lande selvagge a vista | +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni. | — | |
| Opportunista assorbi-vita | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione contro affondo assorbi-vita | +4% di assorbimento dei danni da affondo. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Opportunista energizzato | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Protezione contro affondo energizzata | +4% di assorbimento dei danni da affondo. +1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Opportunista risucchiante | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Protezione contro affondo risucchiante | +4% di assorbimento dei danni da affondo. +0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Opportunista infiammato | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro affondo infiammata | +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni. | — | |
| Opportunista ghiacciato | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro affondo ghiacciata | +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni. | — | |
| Opportunista abissale | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro affondo abissale | +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni. | — | |
| Opportunista elettrificato | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro affondo elettrificata | +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni. | — | |
| Opportunista arboreo | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro affondo arborea | +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni. | — | |
| Opportunista prodigioso | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro affondo prodigiosa | +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni. | — | |
| Opportunista devastante | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione contro affondo devastante | +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni. | — | |
| Opportunista a vista | +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Protezione contro affondo a vista | +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni. | — | |
| Vendetta assorbi-vita | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione contro colpo assorbi-vita | +4% di assorbimento dei danni da colpo. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Vendetta energizzata | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) Ottieni 4 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione contro colpo energizzata | +4% di assorbimento dei danni da colpo. Ottieni 1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Vendetta risucchiante | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Protezione contro colpo risucchiante | +4% di assorbimento dei danni da colpo. Ottieni 0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Vendetta infiammata | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro colpo infiammata | +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni. | — | |
| Vendetta ghiacciata | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro colpo ghiacciata | +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni. | — | |
| Vendetta abissale | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro colpo abissale | +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni. | — | |
| Vendetta elettrificata | +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |