Name Description Tier Item
Protezione nelle lande selvagge elettrificata +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni.
Raduno arboreo +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s.
Protezione nelle lande selvagge arborea +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni.
Raduno prodigioso +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s.
Protezione nelle lande selvagge prodigiosa +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni.
Raduno devastante +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni.
Protezione nelle lande selvagge devastante +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni.
Raduno a vista +12% di danni e cure prodotte con salute al massimo. I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni.
Protezione nelle lande selvagge a vista +1.5% di assorbimento dei danni fisici e +0.5% di assorbimento dei danni elementali. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni.
Opportunista assorbi-vita +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Protezione contro affondo assorbi-vita +4% di assorbimento dei danni da affondo. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Opportunista energizzato +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi).
Protezione contro affondo energizzata +4% di assorbimento dei danni da affondo. +1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica).
Opportunista risucchiante +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi).
Protezione contro affondo risucchiante +4% di assorbimento dei danni da affondo. +0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica).
Opportunista infiammato +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s.
Protezione contro affondo infiammata +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni.
Opportunista ghiacciato +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s.
Protezione contro affondo ghiacciata +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni.
Opportunista abissale +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s.
Protezione contro affondo abissale +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni.
Opportunista elettrificato +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s.
Protezione contro affondo elettrificata +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni.
Opportunista arboreo +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s.
Protezione contro affondo arborea +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni.
Opportunista prodigioso +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s.
Protezione contro affondo prodigiosa +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni.
Opportunista devastante +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni.
Protezione contro affondo devastante +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni.
Opportunista a vista +13% di danni e +3.5% di guarigione contro bersagli con salute inferiore a 50%. I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni.
Protezione contro affondo a vista +4% di assorbimento dei danni da affondo. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni.
Vendetta assorbi-vita +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Protezione contro colpo assorbi-vita +4% di assorbimento dei danni da colpo. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Vendetta energizzata +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) Ottieni 4 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica).
Protezione contro colpo energizzata +4% di assorbimento dei danni da colpo. Ottieni 1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica).
Vendetta risucchiante +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi).
Protezione contro colpo risucchiante +4% di assorbimento dei danni da colpo. Ottieni 0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica).
Vendetta infiammata +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s.
Protezione contro colpo infiammata +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni.
Vendetta ghiacciata +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s.
Protezione contro colpo ghiacciata +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni.
Vendetta abissale +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s.
Protezione contro colpo abissale +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni.
Vendetta elettrificata +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s.
Protezione contro colpo elettrificata +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni.
Vendetta arborea +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s.
Protezione contro colpo arborea +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni.
Vendetta prodigiosa +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s.
Protezione contro colpo prodigiosa +4% di assorbimento dei danni da colpo. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni.
Vendetta devastante +8% di danni per 5 secondi dopo aver parato o subito un colpo. (Massimo 3 accumuli.) I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni.