Name Description Tier Item
Calma assorbi-vita Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Provocazione energizzata Sviluppi un 300% di minaccia in più. +4 di energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica).
Calma energizzata Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. +1 energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi).
Provocazione risucchiante Sviluppi un 300% di minaccia in più. +1.5 di mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica).
Calma risucchiante Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. +0.8 mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi).
Provocazione infiammata Sviluppi un 300% di minaccia in più. I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s.
Calma infiammata Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni.
Provocazione ghiacciata Sviluppi un 300% di minaccia in più. I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s.
Calma ghiacciata Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni.
Provocazione abissale Sviluppi un 300% di minaccia in più. I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s.
Calma abissale Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni.
Provocazione elettrificata Sviluppi un 300% di minaccia in più. I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s.
Calma elettrificata Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni.
Provocazione arborea Sviluppi un 300% di minaccia in più. I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s.
Calma arborea Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni.
Provocazione prodigiosa Sviluppi un 300% di minaccia in più. I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s.
Calma prodigiosa Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni.
Provocazione devastante Sviluppi un 300% di minaccia in più. I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni.
Calma devastante Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni.
Provocazione a vista Sviluppi un 0% di minaccia in più. I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni.
Calma a vista Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni.
Arboreo assorbi-vita Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Protezione contro natura assorbi-vita +5% di assorbimento dei danni da natura. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Arboreo energizzato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi).
Protezione contro natura energizzata +5% di assorbimento dei danni da natura. +1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica).
Arboreo risucchiante Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi).
Protezione contro natura risucchiante +5% di assorbimento dei danni da natura. +0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica).
Arboreo infiammato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s.
Protezione contro natura infiammata +5% di assorbimento dei danni da natura. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni.
Arboreo ghiacciato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s.
Protezione contro natura ghiacciata +5% di assorbimento dei danni da natura. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni.
Arboreo abissale Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s.
Protezione contro natura abissale +5% di assorbimento dei danni da natura. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni.
Arboreo elettrificato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s.
Protezione contro natura elettrificata +5% di assorbimento dei danni da natura. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni.
Arboreo potenziato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s.
Protezione contro natura arborea +5% di assorbimento dei danni da natura. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni.
Arboreo prodigioso Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s.
Protezione contro natura prodigiosa +5% di assorbimento dei danni da natura. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni.
Arboreo devastante Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni.
Protezione contro natura devastante +5% di assorbimento dei danni da natura. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni.
Arboreo a vista Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni.
Protezione contro natura a vista +5% di assorbimento dei danni da natura. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni.
Abissale assorbi-vita Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Protezione abissale assorbi-vita +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Abissale energizzato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi).
Protezione abissale energizzata +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. +1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica).
Abissale risucchiante Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi.)
Protezione abissale risucchiante +5% di assorbimento dei danni da Vuoto. +0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica).
Abissale infiammato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s.