Name Description Tier Item
PerkId_Mount_EncumbranceMod2 PerkId_Mount_EncumbranceMod
PerkId_Mount_EncumbranceMod3 PerkId_Mount_EncumbranceMod
Potere salvifico Le tue cure aumentano di un 20% quando curi un bersaglio con salute inferiore al 50%.
Brezza purificante Cura un 33% dei danni da arma ogni volta che rimuovi un depotenziamento da un alleato.
Preghiera disperata Quando il tuo mana è inferiore al 50% le tue cure sono più efficaci di un 20%.
Potenziamento disperato +12% dei danni quando si è affetti da Sfinimento.
Sollievo dell'alchimista Migliora le cure da pozione di un 10%.
Recupero rinfrancante Quando la tua salute è inferiore a 50% tutti i tempi di ricarica delle tue abilità attive sono ripristinati. (Tempo di ricarica 90 s).
Brindisi potenziante Bevendo una pozione: ottieni un 10% di Potenziamento per 8 s (tempo di ricarica di 10 s).
Brindisi fortificante Bevendo una pozione: ottieni un 20% di Fortificazione per 8 s (tempo di ricarica 10 s).
Cuore curativo Con runa a cuore: Curi te stesso per un 10% della tua salute massima.
Brezza curativa Quando curi: per 6 s curi il bersaglio di un 20% dei danni da arma al secondo (tempo di ricarica 10 s).
Purificante Cura per un 20% dei danni da arma ogni volta che rimuovi un depotenziamento da un alleato.
Cuore purificante Con runa a cuore: perdi tutti i depotenziamenti.
Salute +2.4% di salute massima.
Protezione incantata Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono -4% di danni.
Protezione Grinta -3% di danni mentre si è sotto l'effetto di Grinta.
Condizionamento fendente +5% di assorbimento dei danni da fendente per 5 s dopo aver subito danni da fendente (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Condizionamento affondo +5% di assorbimento dei danni da affondo per 5 s dopo aver subito danni da affondo (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Condizionamento colpo +5% di assorbimento dei danni da colpo per 5 s dopo aver subito danni da colpo (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Controllo del fuoco +2% di danni da fuoco.
Controllo del ghiaccio +2% di danni da ghiaccio.
Controllo del fulmine +2% di danni da fulmine.
Controllo del vuoto +2% di danni da Vuoto.
Controllo della natura +2% di danni da natura.
Controllo arcano +2% di danni da energia arcana.
Difesa curativa Quando pari: ti curi per un 3% della salute di base (tempo di ricarica di 3 s).
Contrattacco Quando pari: ottieni un 30% di Potenziamento per 4 s.
Amor patrio Aumenta il bonus reputazione territorio di un 15%.
Aggressione con scudo +5% di danni base.
Difesa ricaricante Ottieni la riduzione del tempo di ricarica di un -5%.
Difesa con scudo Danni ridotti di un 5%.
Spuntoni seghettati Quando subisci o blocchi un colpo in un attacco in mischia causi Sanguinamento al tuo aggressore e infliggi un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (Tempo di ricarica 2).
Purificazione ricaricante Tempi di ricarica ridotti di un 5%. Quando pari: perdi un depotenziamento.
Muro di scudi Ottieni un 5% di riduzione dei danni base. Non puoi schivare, ma la tua energia aumenta di un 33%. (Mentre è attivo o non estratto)
Turbine rotante Lama rotante causa Sanguinamento e infligge un 10% dei danni da arma per 6 s.
Scintilla Maglio possente provoca un Colpo di fulmine che indebolisce di un 30% per 7 s.
Abisso Infliggi un 15% di danni in più quando il mana è inferiore a 100%.
Dardo Gli attacchi di base accumulano una carica statica che dura 3s. Colpire con danni da fulmine con l'arco a 3 accumuli consumerà le cariche e attiverà un fulmine, infliggendo un 80% di danni.
Sentinella cromatica Subisci un 25% di danni elementali in meno.
Furia del fuoco infernale +20% di danni quando colpisci un bersaglio entro 15 m.
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Dolore glaciale +15% di danni contro bersagli radicati o ghiacciati.
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Parassita 8% di danni contro bersagli avvelenati e malati.
Difesa di Odo Quando pari: ti curi per un 5% della salute di base (tempo di ricarica di 3 s).
Contaminazione Infligge al bersaglio un 2% di danni in più per ogni depotenziamento (massimo 5 accumuli).
Rotazione infinita Mulinello continua a turbinare anche senza colpire i bersagli e può ruotare fino a 12 volte.