| Summon Speed | +35% mount summon speed. | — | — |
| Summon Speed | +50% mount summon speed. | — | — |
| Feathery Landing | -20% fall damage. | — | — |
| Feathery Landing | -35% fall damage. | — | — |
| Feathery Landing | -50% fall damage. | — | — |
| Heavy Mounting | Enables mounting when 10% overencumbered. | — | — |
| Heavy Mounting | Enables mounting when 20% overencumbered. | — | — |
| Heavy Mounting | Enables mounting when 30% overencumbered. | — | — |
| Potere salvifico | Le tue cure aumentano di un 20% quando curi un bersaglio con salute inferiore al 50%. | — | |
| Brezza purificante | Cura un 33% dei danni da arma ogni volta che rimuovi un depotenziamento da un alleato. | — | |
| Preghiera disperata | Quando il tuo mana è inferiore al 50% le tue cure sono più efficaci di un 20%. | — | |
| Potenziamento disperato | +12% dei danni quando si è affetti da Sfinimento. | — | |
| Sollievo dell'alchimista | Migliora le cure da pozione di un 10%. | — | |
| Recupero rinfrancante | Quando la tua salute è inferiore a 50% tutti i tempi di ricarica delle tue abilità attive sono ripristinati. (Tempo di ricarica 90 s). | — | |
| Brindisi potenziante | Bevendo una pozione: ottieni un 10% di Potenziamento per 8 s (tempo di ricarica di 10 s). | — | |
| Brindisi fortificante | Bevendo una pozione: ottieni un 20% di Fortificazione per 8 s (tempo di ricarica 10 s). | — | |
| Cuore curativo | Con runa a cuore: Curi te stesso per un 10% della tua salute massima. | — | |
| Brezza curativa | Quando curi: Per 6s curi il bersaglio di un 16% dei danni da arma al secondo (tempo di ricarica 10s per bersaglio, la potenza base di Brezza curativa viene ridotta del 35% se utilizzata sul proprio personaggio). | — | |
| Purificante | Cura per un 20% dei danni da arma ogni volta che rimuovi un depotenziamento da un alleato. | — | |
| Cuore purificante | Con runa a cuore: perdi tutti i depotenziamenti. | — | |
| Salute | Aumenta la salute massima di un 2.4% del valore base. | — | |
| Protezione incantata | Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono -4% di danni. | — | |
| Protezione Grinta | -3% di danni mentre si è sotto l'effetto di Grinta. | — | |
| Condizionamento fendente | +5% di assorbimento dei danni da fendente per 5 s dopo aver subito danni da fendente (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Condizionamento affondo | +5% di assorbimento dei danni da affondo per 5 s dopo aver subito danni da affondo (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Condizionamento colpo | +5% di assorbimento dei danni da colpo per 5 s dopo aver subito danni da colpo (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Controllo del fuoco | +2% di danni da fuoco. | — | |
| Controllo del ghiaccio | +2% di danni da ghiaccio. | — | |
| Controllo del fulmine | +2% di danni da fulmine. | — | |
| Controllo del vuoto | +2% di danni da Vuoto. | — | |
| Controllo della natura | +2% di danni da natura. | — | |
| Controllo arcano | +2% di danni da energia arcana. | — | |
| Difesa curativa | Quando pari: ti curi per un 3% della salute di base (tempo di ricarica di 3 s). | — | |
| Contrattacco | Quando pari: ottieni un 30% di Potenziamento per 4 s. | — | |
| Amor patrio | Aumenta il bonus reputazione territorio di un 15%. | — | |
| Aggressione con scudo | +5% di danni base. | — | — |
| Difesa ricaricante | Ottieni la riduzione del tempo di ricarica di un -5%. | — | — |
| Difesa con scudo | Danni ridotti di un 5%. | — | — |
| Spuntoni seghettati | Quando subisci o blocchi un colpo in un attacco in mischia causi Sanguinamento al tuo aggressore e infliggi un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (Tempo di ricarica 2). | — | — |
| Purificazione ricaricante | Tempi di ricarica ridotti di un 5%. Quando pari: perdi un depotenziamento. | — | — |
| Muro di scudi | Ottieni un 5% di riduzione dei danni base. Non puoi schivare, ma la tua energia aumenta di un 33%. (Mentre è attivo o non estratto) | — | — |
| Turbine rotante | Lama rotante causa Sanguinamento e infligge un 10% dei danni da arma per 6 s. | — | — |
| Scintilla | Maglio possente provoca un Colpo di fulmine che indebolisce di un 30% per 7 s. | — | — |
| Abisso | Infliggi un 15% di danni in più quando il mana è inferiore a 100%. | — | — |
| Dardo | Gli attacchi di base accumulano una carica statica che dura 3s. Colpire con danni da fulmine con l'arco a 3 accumuli consumerà le cariche e attiverà un fulmine, infliggendo un 80% di danni. | — | — |
| Sentinella cromatica | Subisci un 25% di danni elementali in meno. | — | — |
| Furia del fuoco infernale | +15% di danni quando colpisci un bersaglio entro 15 m. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc | — | — |
| Dolore glaciale | +15% di danni contro bersagli radicati o ghiacciati. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc | — | — |