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Name Description Tier Item
Dolore glaciale +15% di danni contro bersagli radicati o ghiacciati.
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Parassita 8% di danni contro bersagli avvelenati e malati.
Difesa di Odo Quando pari: ti curi per un 5% della salute di base (tempo di ricarica di 3 s).
Contaminazione Infligge al bersaglio un 2% di danni in più per ogni depotenziamento (massimo 5 accumuli).
Rotazione infinita Mulinello continua a turbinare anche senza colpire i bersagli e può ruotare fino a 12 volte.
Frecce avvelenate Gli attacchi caricati causano Veleno infliggendo un 5% dei danni da arma per 10 s.
Vendetta dei conigli Nemmeno Stanley può resistere al potere corruttore di quest'arma.
Salute Aumenta la salute massima di un 25% del valore base.
Tormento della Terra irata +26% di danni alla Terra irata.
Contagio I colpi diretti con Tiro avvelenato attivano un vortice che attira i bersagli vicini e genera una nube infetta di 5 m che segue il bersaglio colpito per 10 secondi, infliggendo a tutti i bersagli vicini un 50% di danni da veleno al secondo mentre si trovano al suo interno.
Scudo sacro Parare un attacco a distanza genera uno scudo a bolla sul giocatore per 10s che blocca tutti i proiettili mentre è attivo (tempo di ricarica 30 s).
Schivata corrotta Quando schivi un attacco nemico in mischia, attivi una sfera di Corruzione che esplode infliggendo un 60% di danni da Vuoto a tutti i bersagli nel raggio di 3 m e conferendo al tuo colpo successivo entro 4 s un 30% di Potenziamento (tempo di ricarica 6 s).
Getto +400% alla distanza di respinta e +30% di danni base a tutti i bersagli respinti con il martello da guerra. Sgombero incendia il primo bersaglio colpito, trasformandolo in un proiettile che infligge un 150% di danni da arma a tutti i bersagli che attraversa lungo il proprio percorso.
Altruismo Tutti gli alleati intorno a te ottengono un 50% di armatura e tu ottieni un 25% in più di cure ricevute. Tuttavia, la tua armatura si riduce di un 25%.
Gelo innato Tu e tutti gli alleati nel raggio di 8.5 m ottenete un 30% di assorbimento dei danni da fuoco e i danni base degli attacchi di ghiaccio aumentano di un 20%. Colpire i bersagli all'interno dell'aura di gelo infligge loro un 5% di Rallentamento cumulabile per 3 s. (Massimo 6 accumuli)
Carbonizzato Genera un'aura di 8.5 m intorno a te che infligge un 20% di Bruciatura ai nemici al suo interno e riduce di un 0% i danni da fuoco che subisci. Colpire i bersagli nell'aura aumenterà la potenza di Bruciatura di un 5% per accumulo per 4 s. (Massimo 20 accumuli.)
Combustione Colpire un bersaglio con un attacco a distanza con l'accetta infligge Combustibile. Dopo 3 accumuli, l'attacco a distanza successivo genererà un'esplosione che consumerà gli accumuli e infliggerà una raffica di danni a tutti i bersagli vicini, causando un 250% di danni da arma.
Accrescimento Le abilità in mischia della lancia aumentano le tue dimensioni, così potrai coprire un'area maggiore con i tuoi attacchi. Inoltre, Calcio scavalcante è più potente e abbatte i bersagli.
Soppressore di schivata I colpi delle abilità in mischia contro un bersaglio con salute inferiore a un 50% infliggono Torpore, impedendogli di schivare per 2 s o fino a quando non avrà colpito un bersaglio (tempo di ricarica 20 s per bersaglio).
Onda falciforme Con salute superiore a un 50%, gli attacchi pesanti lanciano un proiettile in avanti che infligge un 150% di danni da arma. Ogni onda consuma 20 mana.
Agilità illimitata Mentre hai un carico equipaggiato leggero o medio senza scudo, il costo della schivata è ridotto di un 20% per la prima schivata entro 1 s dopo aver colpito un bersaglio. Schivare un attacco in mischia conferisce un 20% di Fretta per 2 s e un 50% di Potenziamento ai danni da fendente per il tuo attacco successivo entro 2 s. Tuttavia, subisci un 20% di danni in più.
Difesa sciame Con 3 o più nemici nelle vicinanze, aumenta l'armatura di un 10% per ogni nemico vicino, mentre le tue cure si riducono di un 2% per ogni nemico vicino (massimo 10 nemici).
Danno periferico I colpi alla testa infliggono un 20% di Sfinimento per 3 s. Per 3 s dopo un tiro alle gambe, il bersaglio infligge a se stesso una quantità di danni pari a un10% della sua salute massima ogni volta che schiva.
Lite piagata Gli attacchi infliggono un accumulo pari a un 5% di Malattia ricevuta e a un 2.5% di Malattia prodotta per 4 s (massimo 5 accumuli). Attaccare un bersaglio che para consuma 1 accumulo, infliggendo un 30% di danni da arma per ogni accumulo consumato.
Furia Colpire un bersaglio con un attacco pesante ti trasforma in un imponente monarca perduto. Mentre la trasformazione è attiva ottieni un 35% di armatura per 10 s. Allo scadere del timer, torni alla tua forma originale. (Tempo di ricarica 15 s.)
Supporto vitale Le cure prodotte dal bastone della vita aumentano di un 35% se non sono attive cure nel tempo di un bastone della vita. Inoltre, generi intorno a te un'aura di guarigione persistente che cura in modo continuativo gli alleati vicini escludendo te. Quando gli attacchi leggeri attraversano gli alleati, il loro tasso di rigenerazione del mana e dell'energia aumenta di un 25% per 3 s.
Vendetta del mietitore Mentre utilizzi Essenza del raccolto, infliggi impulsi periodici di danni a tutti i nemici nel raggio di 5 m, causando un 40% di danni base da arma e attivando un 50% di Furto di vita in base ai danni inflitti.
Baruffa Ottieni un 15% di Fretta quando sei di fronta a un bersaglio nel raggio di 12 m mentre le abilità che spingono il giocatore in avanti ottengono un aumento della distanza di movimento quando il giocatore è di fronte a un nemico. La distanza aumenta a 200 DES.
Arma eterea Quest'arma viene lasciata dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali quando completi Eventi dell'Oscurità.
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Armatura eterea Quest'armatura viene lasciata dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali quando saccheggi contenitori nei punti d'interesse élite.
Gioielli eterei Questi gioielli vengono lasciati dopo la morte e ti permettono di accedere a materiali speciali quando uccidi nemici nei punti d'interesse élite.
Attività estrattiva eterea Questa piccozza viene lasciata dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali durante l'attività estrattiva.
Taglio e trasporto di legname etereo Quest'ascia spaccalegna viene lasciata dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali durante il taglio e trasporto di legname.
Scuoiatura eterea Questo coltello da scuoiatura viene lasciato dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali durante la scuoiatura.
Raccolta delle messi eterea Questo falcetto viene lasciato dopo la morte e ti permette di accedere a materiali speciali durante la raccolta delle messi.
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