| Punizione codarda | Se va a segno, infligge un 30% di Rallentamento per 3s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Affondo prodigioso | Un attacco pesante riuscito ti fornisce un 30% di Potenziamento per 5 s. (Potenziamento aumenta i danni). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Tallone d'Achille | L'ultimo attacco nella tua catena di attacchi leggeri infligge un 15% di Lacerato per 2 s. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Precisione | La probabilità di colpo critico di spada e scudo aumenta di un 10%. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Giustizia liberatoria | Mettendo a segno un attacco pesante perderai 1 depotenziamento. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Mobilità | Movimenti di un 33% più veloci mentre pari. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Contrattacco | Quando pari un attacco, ottieni un accumulo di un 3% di Potenziamento per 5 s. (Potenziamento aumenta i danni.) (Massimo 5 accumuli.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Opportunista | Le abilità infliggono un 10% di danni base in più ai nemici rallentati. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Precisione critica | A ogni colpo critico, ottieni un 20% di Fretta per 5 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Fiducia | Quando la salute è al massimo, infliggi un 15% di danni base in più. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Leadership | Mentre brandisci una spada, conferisci Potenziamento a tutti i membri del gruppo, aumentando i loro danni di un 10%. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Colpo di scudo | Infligge un 50% dei danni da arma, facendo vacillare e stordendo i nemici di fronte a te per 2 s. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua spada, questa abilità infligge provocazione per 6 s a tutti i nemici colpiti. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Sword | Defender | Active |
| Colpo intimidatorio | Colpo di scudo aumenta notevolmente lo sviluppo della minaccia e ora infligge un 75% dei danni da arma. | Sword | Defender | Passive |
| Colpo traumatizzante | Fornisce un bonus a Colpo di scudo in base al tipo di scudo equipaggiato: • Scudo rotondo - Aumenta la probabilità di colpo critico del tuo prossimo colpo entro 5 s di un 50%. • Scudo a goccia - Purifica i tuoi 1 depotenziamenti. • Scudo a torre - La durata dello stordimento di un Colpo di scudo aumenta di 1 s. | Sword | Defender | Passive |
| Carica con scudo | Corri in avanti per 5 metri e fai vacillare e indietreggiare i nemici. Questo attacco infligge un 100% dei danni da arma. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Sword | Defender | Active |
| Corsa migliorata | A ogni colpo andato a segno, tutti i nemici a meno di 5 metri subiscono un 20% di Indebolimento per 10 s. (L'Indebolimento riduce i danni inflitti dal bersaglio.) | Sword | Defender | Passive |
| Carica intimidatoria | A ogni colpo andato a segno, tutti i nemici a meno di 5 metri subiscono un 30% di Rallentamento per 4 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) | Sword | Defender | Passive |
| Determinazione del difensore | Per 8 s, riduce i danni base subiti di un 30% e riduce i danni all'energia dell'aggressore di un 20% mentre blocca. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua spada, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Sword | Defender | Active |
| Conto alla rovescia finale | Fornisce un bonus a Determinazione del difensore in base al tipo di scudo equipaggiato: • Scudo rotondo - I danni base aumentano di un 20% quando Determinazione del difensore è attiva. • Scudo a goccia - La potenza dei rallentamenti che subisci viene ridotta di un 30% quando Determinazione del difensore è attiva. • Scudo a torre - La riduzione dei danni base aumenta di un 20%. | Sword | Defender | Passive |
| Ristoro | Quando Determinazione del difensore finisce, ti curi di un 30% della tua salute di base. | Sword | Defender | Passive |
| Scudo robusto | Garantisce un ulteriore 15% di armatura fisica. | Sword | Defender | Passive |
| Impugnatura robusta | I danni all'energia sono ridotti di un 15% quando pari un attacco in mischia con uno scudo. | Sword | Defender | Passive |
| Resistenza elementale | Riduce i danni base di ogni tipologia magica di un 10%. | Sword | Defender | Passive |
| Addestramento difensivo | Quando pari un attacco, ottieni un 20% di Fortificazione per 5 s. (Fortificazione aumenta l'armatura.) | Sword | Defender | Passive |
| Impugnatura alta | I danni all'energia sono ridotti di un 15% quando pari un attacco a distanza con uno scudo. | Sword | Defender | Passive |
| Tutt'uno con lo scudo | Fornisce un bonus in base al tipo di scudo equipaggiato: • Scudo rotondo - Colpire un bersaglio aumenta la durata di tutti i loro depotenziamenti di un 5%. • Scudo a goccia - Quando pari con uno scudo, tutti i tempi di ricarica di spada e scudo vengono ridotti di un 1%. • Scudo a torre - Subire o parare un colpo estende la durata di tutti i tuoi potenziamenti di un 5%. | Sword | Defender | Passive |
| Colpo decisivo | Il terzo attacco nella tua catena di attacchi leggeri infligge un 15% di danni base in più e genera più minaccia. | Sword | Defender | Passive |
| Baluardo rinvigorente | Ottieni 15 di energia quando colpisci un bersaglio con Colpo di scudo o Carica con scudo. | Sword | Defender | Passive |
| Recupero | Tutte le rigenerazioni e cure ricevute aumentano di un 10%. | Sword | Defender | Passive |
| Formazione difensiva | Quando pari, riduci i danni a tutti gli alleati a meno di 4 m di un 30%. (Tempo di ricarica 1 s.) (Questo effetto non può essere rimosso.) | Sword | Defender | Passive |
| Frantumatore di armature | Una potente oscillazione che penetra un 35% dell'armatura del bersaglio e infligge un 160% dei danni da arma. | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Indomabile | Aggiunge Grinta a Frantumatore di armature. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Trauma duraturo | Frantumatore di armature causa un 30% di Lacerato per 10 s. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Numero di apertura | Aumenta i danni base di Frantumatore di armature di un 25% contro bersagli con salute superiore a 70%. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Maglio possente | Un attacco con salto che si abbatte sui nemici, infliggendo il 190% dei danni da arma. Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo martello da guerra, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 4 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Giudizio sommario | Aumenta i danni base di Maglio possente di un 20% ai bersagli con salute inferiore a 50%. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Frattura da impatto | Aumenta di un 25% i danni all'energia inflitti da Maglio possente. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Accelerazione | Dopo un attacco con Maglio possente andato a buon fine, ottieni Fretta, che aumenta la velocità di movimento del giocatore di un 30% per 3 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Giustizia per tutti | Ora Maglio possente ottiene Grinta, la probabilità di colpo critico aumenta di un 20%, e i colpi inferti riducono i tempi di ricarica di tutti gli altri martelli da guerra di un 10%. (La riduzione del tempo di ricarica si verifica una sola volta per ogni attacco.) (Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Palla da demolizione | Colpisci il terreno con il martello da guerra, infliggendo un 90% dei danni da arma e abbattendo il bersaglio. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Misure di sicurezza | Dopo un colpo andato a segno ottieni Fortificazione, che aumenta l'armatura di un 20% per 7 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Attimo di tregua | Espande il raggio d'azione di Palla da demolizione a 1,5 m. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Emblema del bonk! | Aumenta la penetrazione dell'armatura di un 10% per tutti gli attacchi di base del martello da guerra. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Attacco martellante | Ottieni Potenziamento con gli attacchi pesanti, aumentando i danni di un 20% per 4 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Attacchi sfinenti | Tutte le abilità del martello da guerra applicano Sfinimento, che rallenta la rigenerazione di energia del bersaglio di un 20% per 5 s. (Non è cumulabile). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Acciaio temprato | Aggiunge Grinta agli attacchi pesanti del martello da guerra. Conferisce anche un 12% di riduzione dei danni mentre la Grinta è attiva. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Disprezzo | Aumenta i danni base degli attacchi pesanti di un 15% ai bersagli con salute inferiore a 30%. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Recupero veloce | Gli attacchi pesanti che vanno a segno riducono i tempi di ricarica di un 7%. (Massimo 5 riduzioni per attacco.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Dolore è potere | Infliggi un 35% di danni extra per 1 s dopo aver subito danni. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Sgombero | Un'ampia oscillazione che fa indietreggiare i bersagli di 4 metri e infligge un 100% dei danni da arma. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | War Hammer | Crowd Crusher | Active |