| Pulizia potente | Colpire un nemico con Sgombero conferisce Fortificazione, aumentando l'armatura di un 20% per 4 s a tutti gli alleati a meno di 6 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Pulito e rinfrescato | Riduce il tempo di ricarica di Sgombero di un 5% per ogni nemico colpito dall'abilità. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Spazza via | Usare Sgombero su un bersaglio fornisce Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 30% per 4 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Onda d'urto | Sbatti a terra il martello da guerra causando un terremoto di 3 m di raggio che infligge un 60% dei danni da arma, fa vacillare e stordisce tutti i bersagli coinvolti per 2 s. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo martello da guerra, questa abilità infligge Provocazione per 6 s a tutti i nemici colpiti. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | War Hammer | Crowd Crusher | Active |
| Fragilità | Il trauma dell'attacco applica Indebolito, riducendo i danni inflitti dagli attacchi del bersaglio di un 10% per 10 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Cratere del meteorite | Espande il raggio di Onda d'urto a 4 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Sentiero del destino | Dopo un potente colpo per terra, si scatena un'onda di energia davanti al giocatore che infligge un 70% dei danni da arma a tutti i bersagli sulla traiettoria. | War Hammer | Crowd Crusher | Active |
| Onde sismiche | Ora Sentiero del destino fa vacillare tutti i bersagli sulla propria traiettoria. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Riduzione stimolata | Tempo di ricarica dell'abilità ridotto di un 5% per ogni nemico colpito con Sentiero del destino. (Massimo 5 nemici.) | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Minoranza numerica | Aumenta l'armatura di un 20% se circondato da 2 o più nemici entro 3 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Posso farlo tutto il giorno | Riduci il consumo di energia di un 30% quando pari attacchi in mischia. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Scatto protetto | Riduci i danni subiti di un 10% quando scatti. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Accelerazione | Riduci i tempi di ricarica del martello da guerra di un 7% quando usi attacchi leggeri contro bersagli con un depotenziamento attivo. (Massimo 5 riduzioni per attacco.) | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Spedizione facilitata | Dopo aver colpito un bersaglio con un depotenziamento attivo ottieni Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 15% per 3 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Impatto contundente | Infliggi un 15% di danni base in più contro bersagli con depotenziamenti del martello da guerra. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Spirito prevalente | Guarisci di un 35% dei danni inflitti quando usi un'abilità Schiacciafolla. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Risurrezione | Dopo 2 attacchi leggeri con il martello da guerra, la durata dei depotenziamenti sul giocatore viene ridotta di un 25%. (Tempo di ricarica 5 s) | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Assestamento | Ogni volta che un bersaglio viene colpito da un'abilità, viene rallentato di un 20% per 4 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Lama del Vuoto | Evoca una lama di energia del Vuoto che converte i tuoi attacchi leggeri e pesanti a distanza in attacchi leggeri e pesanti in mischia. Tocca l'attacco di base per eseguire un fendente rapido che infligge un 100% dei danni da arma oppure tieni premuto per eseguire un affondo che infligge un 150% dei danni da arma. Entrambi gli attacchi infliggonoDisintegrazione quando vanno a segno, infliggendo un 5% dei danni da arma al secondo e riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% per 8s; si accumula fino a 3 volte. Punti mana consumati: 5. | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Lama fortificata | Ottieni Fortificazione all'inizio, aumentando l'armatura di un 20% per 5 s. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Vuoto malvagio | +10% di danno critico con gli attacchi della Lama del Vuoto. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Lama assorbi-vita | Gli attacchi in affondo ti impartiscono cure per un 5% dei danni da arma per ogni Disintegrazione applicata al bersaglio. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione.) | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Oblio | Evoca ai tuoi piedi uno squarcio circolare di energia del Vuoto di 5 m per 6 s, che infligge ai nemici un 28% dei danni da arma al secondo e conferisce Potenziamento a te e agli alleati, aumentando i danni di un 15%. (Questo effetto non può essere rimosso.) Punti mana consumati: 25. | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Oblio di avvizzimento | Attaccare bersagli all'interno del raggio d'azione di Oblio infligge Indebolito, riducendo i danni dei bersagli di un 5% per 5 s a ogni colpo. (Cumulabile fino a 3 volte.) | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Oblio rinvigorente | +25% di tasso di rigenerazione dell'energia per te e i tuoi alleati mentre siete all'interno del raggio d'azione. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Grido pietrificante | Scateni un urlo infuso di Vuoto che infligge un 65% dei danni da arma, fa vacillare e impartisce Radicamento ai nemici entro 5 metri di fronte a te. Impedisce ai nemici di muoversi per 2 s. Punti mana consumati: 25. Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo guanto del Vuoto, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 4 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Voce agghiacciante | Il Radicamento dura 1 s in più sui bersagli con meno di un 50% di salute. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Echi fortificanti | Ottieni Fortificazione per ogni nemico colpito, aumentando l'armatura di un 10% per ogni colpo, per 10 s. (Cumulabile fino a 3 volte.) | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Patto dimenticato | +10% di danno se hai più di un 50% di mana. Se hai meno di un 50% di mana, gli attacchi pesanti ripristinano un 5% del tuo mana massimo quando vanno a segno. (Si può attivare solo una volta ogni 0.5 s) | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Fiducia incisiva | +10% di probabilità di colpo critico se hai più di un 50% di salute. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Acuta umiltà | +10% di probabilità di colpo critico se tutte le abilità sono in ricarica. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Precisione ricaricante | +5% di riduzione del tempo di ricarica per tutte le abilità dopo un colpo critico. (Massimo 5 colpi per attacco.) | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Prossimità potenziante | Ottieni Potenziamento quando attivi le abilità in un raggio di 5 m da un nemico, aumentando i danni di un 10% per 5 s. (Cumulabile fino a 3 volte.) | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Raccolto efficace | Il consumo della salute di Essenza del raccolto è ridotto del 35%. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Agonia assorbi-vita | In caso di colpo critico, guarisci di un 15% dei danni inflitti. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Fragilità ricaricante | +5% di riduzione del tempo di ricarica di tutte le abilità quando colpisci nemici affetti da 3 o più depotenziamenti accumulati. (Gli accumuli possono provenire da diversi depotenziamenti.) (Massimo 5 colpi per attacco.) | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Evocatore del Vuoto | Quando un'abilità va a segno, ottieni un accumulo di Essenza del Vuoto. Quando arrivi a 6 accumuli, li consumi tutti e attivi un'aura di 3 m che impartisce cure a te a agli alleati pari a un 30% dei danni da arma e infligge un 30% dei danni da arma al secondo ai nemici in questo raggio. Dura 5 s. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione.) (Tempo di ricarica: 20 s.) (Questo effetto non può essere rimosso.) | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Sfera del decadimento | Spara una sfera inarrestabile che trapassa i nemici e infligge un 90% dei danni da arma e un 20% di danni base aggiuntivi ai bersagli non giocabili ostili. I colpi applicano Disintegrazione quando vanno a segno, infliggendo un 5% dei danni da arma al secondo e riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% per 8 s. (Cumulabile fino a 3 volte.) Alla distanza massima, si trasforma in una sfera curativa e torna indietro curando i tuoi alleati di un 20% dei danni da arma al secondo per 5 s. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione.) Punti mana consumati: 16. | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Sfera prosciugante | Ottieni 5% di mana per nemico colpito dalla sfera. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Sfera rallentante | La sfera rallenta i nemici già colpiti da un depotenziamento qualsiasi, riducendo la loro velocità di movimento di un 30% per 3 s. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Sfera detonante | Attiva di nuovo quest'abilità per far esplodere la sfera con un raggio di esplosione di 4 m. A seconda della fase, l'esplosione della sfera infliggerà un 70% dei danni da arma e un 30% di danni base aggiuntivi bersagli non giocabili ostili ai nemici e applicherà un accumulo di Disintegrazione, oppure curerà gli alleati di un 70% dei danni da arma. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione) | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Legame minaccioso | Spara un proiettile che infligge un 100% dei danni da arma e che ti lega a un nemico per 10 s, indebolendolo e potenziandoti di un 20%. Il legame termina in anticipo se il bersaglio si allontana oltre 20 m. Punti mana consumati: 20. (Legame minaccioso e Indebolito non possono essere rimossi e il legame rimane attivo scambiando arma.) | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Ricarica legata | I colpi riusciti contro il bersaglio legato riducono gli altri tempi di ricarica di Guanto del Vuoto di un 5%. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Concentrazione legata | +200% di rigenerazione del mana mentre il legame è attivo. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Divoratore di anima | Impartisci cure pari a un 80% dei danni da arma quando il legame termina o si spezza. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione) | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Squarcio di essenze | Spara un proiettile che infligge un 100% di danni da arma, un 25% di danni base aggiuntivi ai bersagli non giocabili ostili e applica Squarcio di essenze per 10 s, curando chiunque colpisca il bersaglio di un 20% del danno inflitto. (Non si applica ai danni nel tempo e a quelli inflitti a oggetti inanimati.) Punti mana consumati: 18. | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Squarcio tonificante | Gli alleati ricevono 15 di energia aggiuntiva quando colpiscono il bersaglio affetto. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Essenza traboccante | Quando Squarcio di essenze termina o il bersaglio viene ucciso, gli alleati nel raggio di 4 m dal bersaglio affetto vengono curati di un 80% dei tuoi danni da arma. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione) | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Portata letale | +10% di danni base degli attacchi base a distanza contro bersagli con un depotenziamento attivo. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Sete ardente | +5% di mana quando un attacco base a distanza va a segno sui bersagli colpiti dai depotenziamenti del tuo guanto del Vuoto. | Void Gauntlet | Decay | Passive |