| Rapidità | Ottieni un 3% di Fretta per 4 s per ogni colpo con lo stocco. È cumulabile per 5 volte. (Fretta aumenta la velocità di movimento). | Rapier | Grace | Passive |
| Disperazione | Infliggi un 10% di danni base in più quando l'energia è inferiore a 40%. | Rapier | Grace | Passive |
| Impeto | Infliggi un 30% di danni base in più sul successivo attacco leggero o pesante dopo aver attivato un'abilità. Termina quando si colpisce o dopo 3 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Cortine rosse | I colpi critici riducono tutti i tempi di ricarica di un 5%. (Massimo 5 riduzioni per attacco.) | Rapier | Grace | Passive |
| Giavellotto | Tira la lancia, infliggendo un 80% dei danni da arma e facendo vacillare quando va a segno. | Spear | Zoner | Active |
| Impatto vigoroso | I bersagli vengono atterrati all'impatto. | Spear | Zoner | Passive |
| Precisione ricaricante | I colpi alla testa riducono il tempo di ricarica del Giavellotto di un 25%. | Spear | Zoner | Passive |
| Distanza letale | Il giavellotto infligge il 2,5% di danni bonus per ogni metro percorso. (Massimo 100%.) | Spear | Zoner | Passive |
| Spazzata | Colpisci il bersaglio alle gambe, infliggendo un 45% dei danni da arma e atterrandolo. | Spear | Zoner | Active |
| Spazzata tenace | La Grinta è attiva durante l'attacco. (Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare). | Spear | Zoner | Passive |
| Colpo di grazia | Riattiva quest'abilità o premi l'attacco di base durante la Spazzata per eseguire un secondo attacco con un potente affondo che infligge un 150% dei danni da arma. | Spear | Zoner | Passive |
| Ciclone | Esegui un Attacco roteante che infligge un 165% dei danni da arma ai bersagli nel raggio di 3 metri e applica un 30% di Rallentamento per 3 s. Questa abilità ha Grinta. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare) Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua lancia, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 2 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Spear | Zoner | Active |
| Combo tonificante | Ripristina 25 di energia per ogni bersaglio colpito. (2 bersagli massimi.) | Spear | Zoner | Passive |
| Impeto vigoroso | Ora Ciclone fa indietreggiare il bersaglio di 3 m. | Spear | Zoner | Passive |
| Coerenza letale | Infliggi un 10% di danni base in più con attacchi pesanti consecutivi contro un unico bersaglio. (Massimo 3 accumuli.) | Spear | Zoner | Passive |
| Portata letale | La probabilità di colpo critico aumenta di un 10% quando attacchi bersagli ad almeno 3 m di distanza. | Spear | Zoner | Passive |
| Portata ricaricante | Gli attacchi pesanti riusciti riducono tutti i tempi di ricarica della lancia di un 15%. (Massimo 1 riduzione per attacco.) | Spear | Zoner | Passive |
| Manovre evasive | La prima schivata dopo un colpo riuscito consuma un 20% di energia in meno per 2 s. | Spear | Zoner | Passive |
| Critici tonificanti | Il tasso di rigenerazione dell'energia aumenta di un 30% per 3 s dopo un colpo critico. | Spear | Zoner | Passive |
| Forza spietata | Infliggi un 25% di danni base in più contro i bersagli atterrati. | Spear | Zoner | Passive |
| Posizione di difesa | Ottieni Fortificazione dopo un attacco pesante riuscito, aumentando l'armatura di un 15% per 2 s. | Spear | Zoner | Passive |
| Forte condizionamento | Il tasso di rigenerazione dell'energia aumenta di un 30% quando la tua energia è inferiore al 50%. | Spear | Zoner | Passive |
| Forza risparmiata | Infliggi un 25% di danni base in più con energia al massimo. | Spear | Zoner | Passive |
| Infilzatore | Corri in avanti e infilzi il bersaglio, infliggendo un 125% dei danni da arma e applicando Sanguinamento. Sanguinamento infligge un 20% dei danni da arma ogni 1 s per 10 s. | Spear | Impaler | Active |
| Imboscata letale | Infilzatore infligge un 20% di danni base in più contro bersagli con salute al massimo. | Spear | Impaler | Passive |
| Fino in fondo | Ottieni Potenziamento con i colpi critici da Infilzatore, aumentando i danni di un 20% per 10 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Ferita profonda | La durata di Sanguinamento aumenta a 15 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Perforazione | Esegui 3 rapidi colpi perforanti, ciascuno dei quali infligge un 80% dei danni da arma e applica al bersaglio un 5% di Lacerato per 10 s. (Massimo 3 accumuli.) (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.) Perforazione può essere annullata con una parata o una schivata dopo il secondo attacco. | Spear | Impaler | Active |
| Colpi fratturanti | Effetto Lacerato aumentato di un 10% per colpo contro i bersagli con salute superiore a 50%. | Spear | Impaler | Passive |
| Colpo a impatto | Ogni attacco infligge un accumulo di Indebolito al bersaglio, riducendo i danni inflitti dal bersaglio di un 10% per 5 s. (Massimo 3 accumuli.) | Spear | Impaler | Passive |
| Calcio scavalcante | Usi la lancia per saltare in avanti e dai un calcio al bersaglio, infliggendo un 75% dei danni da arma e facendolo vacillare. Applica Stordimento per 1.5 s. Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua lancia, questa abilità infligge Provocazione per 2 secondi quando colpisce. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Spear | Impaler | Active |
| Colpi implacabili | Ottieni Potenziamento dopo aver colpito bersagli con salute inferiore a 50%, aumentando i danni di un 20% per 5 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Movimento continuo | Riduce i tempi di ricarica delle altre abilità della lancia di un 30% quando un colpo va a segno. (Massimo 1 riduzione per ogni uso dell'abilità.) | Spear | Impaler | Passive |
| Diretti di precisione | Gli attacchi leggeri hanno una probabilità di colpo critico aumentata di un 5%. | Spear | Impaler | Passive |
| Diretti ricaricanti | Tutti i tempi di ricarica delle abilità della lancia vengono ridotti di un 10% al secondo colpo riuscito della catena di attacchi leggeri. (Massimo 1 riduzione per attacco.) | Spear | Impaler | Passive |
| Diretti paralizzanti | L'ultimo colpo riuscito della catena di attacchi leggeri applica un 30% di Rallentamento per 3 s ai bersagli con salute inferiore a 30%. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) | Spear | Impaler | Passive |
| Colpi finali | Infliggi un 15% di danni base in più contro bersagli con salute inferiore a 30%. | Spear | Impaler | Passive |
| Precisione infallibile | Infliggi un 20% di danni base in più contro bersagli con Grinta attiva. | Spear | Impaler | Passive |
| Manovre aggressive | Il primo colpo di un'abilità andato a segno entro 2 s da una schivata riduce tutti i tempi di ricarica della lancia di un 20%. (Massimo 1 riduzione per ogni uso dell'abilità.) | Spear | Impaler | Passive |
| Critici esasperanti | I colpi critici estendono la durata dei depotenziamenti della lancia di un 20%. | Spear | Impaler | Passive |
| Ferite esposte | La probabilità di colpo critico aumenta di un 15% quando attacchi un bersaglio sanguinante. | Spear | Impaler | Passive |
| Debolezza sfruttata | Infliggi un 10% di danni base in più per ogni depotenziamento attivo sul tuo bersaglio. (Massimo 30%). | Spear | Impaler | Passive |
| Sconvolgimento | Un fendente verso l'alto che infligge un 200% dei danni da arma. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Sword | Swordmaster | Active |
| Fendente inarrestabile | I colpi con Sconvolgimento contro i bersagli colpiti dagli effetti di controllo di gruppo (Stordimento, Radicamento, Rallentamento) infliggono un 20% di danni base in più. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Stratega | Quando un colpo con Sconvolgimento va a segno, tutti i tempi di ricarica delle altre spade si riducono di un 25%. (Massimo 1 riduzione per ogni uso dell'abilità.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Lama rotante | Rotea velocemente con la spada tesa, infliggendo due colpi con un 80% di danni da arma a tutti i nemici a meno di 3 metri. | Sword | Swordmaster | Active |
| Opportunità | Fornisce un bonus ai colpi con Lama rotante in base al peso dell'equipaggiamento: • Leggero - Applica al bersaglio colpito un 15% di Lacerato per 10 s. • Medio - Aumenta il tasso di rigenerazione dell'energia di un 10% per colpo per 4 s. (Massimo 4 colpi). • Pesante - Applica al bersaglio un 16% di Indebolito per 6 s. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.) (Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Colpo tattico | Lama rotante riduce il proprio tempo di ricarica di un 5% per ogni nemico colpito. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Colpo con salto | Salta in avanti infliggendo un 100% dei danni da arma e facendo vacillare il bersaglio. | Sword | Swordmaster | Active |
| Attacco finale | Se colpisci un nemico con salute inferiore al 30%, infliggi un 50% di danni base in più. | Sword | Swordmaster | Passive |