| Doppia trappola | Ottieni una trappola extra per ricarica, consentendo di piazzare 2 trappole attive nel mondo. | Musket | Trapper | Passive |
| Bomba adesiva | Lancia una bomba a breve distanza che rimane attaccata a qualunque cosa con la quale entri in contatto. La detonazione avverrà 3 s dopo l'impatto, infliggendo un 210% dei danni da arma a tutti i bersagli entro un raggio di 3 m. | Musket | Trapper | Active |
| Passeggiata indimenticabile | Bomba adesiva fornisce al giocatore 40 di energia quando infligge danni con un'esplosione. | Musket | Trapper | Passive |
| Rallentamento adesivo | I colpi diretti con Bomba adesiva rallentano il bersaglio di un 15% per 3 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) | Musket | Trapper | Passive |
| Potenza d'arresto | Un potente colpo che infligge un 90% dei danni da arma, fa vacillare il bersaglio e lo respinge indietro di 5 m. (Può essere sparato dal fianco o prendendo la mira.) | Musket | Trapper | Active |
| Impressione duratura | I bersagli colpiti con Potenza d'arresto ricevono Sfinito, che riduce la velocità di rigenerazione dell'energia di un 10% per 8 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Respinta supplementare | I bersagli colpiti con Potenza d'arresto vengono rallentati di un 10% per 8 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) | Musket | Trapper | Passive |
| Sale sulle ferite | Infliggi un 10% di danni base in più ai bersagli con salute inferiore a 30%. | Musket | Trapper | Passive |
| Appoggio | La velocità di movimento aumenta di un 10% quando un nemico è a meno di 8 metri dal giocatore. | Musket | Trapper | Passive |
| Difesa indebolita | Aumenta i danni all'energia inflitti dai colpi standard dei nemici che parano con uno scudo di un 50%. Aumenta di un 10% la penetrazione dell'armatura ai bersagli che non stanno parando con uno scudo. | Musket | Trapper | Passive |
| Debolezza potenziante | Colpendo un bersaglio con un depotenziamento attivo, si attiva Potenziamento, aumentando i danni inflitti di un 5% per 5 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Trambusto | Dopo una schivata, ottieni un 10% di Fretta per 3 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). | Musket | Trapper | Passive |
| Ricarica tattica | Schivare ricarica il moschetto. (Si può attivare solo una volta ogni 6 s) | Musket | Trapper | Passive |
| Esplosione di energia | Attaccare un bersaglio con un depotenziamento attivo ripristina 5 di energia. | Musket | Trapper | Passive |
| Schiacciali quando sono a terra | Infliggi un 10% di danni base in più ai bersagli con effetti di controllo di gruppo. (Rallentamento, Radicamento, Stordimento). | Musket | Trapper | Passive |
| Combo letale | Aumenta di un 17% i danni base da moschetto contro bersagli colpiti dai depotenziamenti del moschetto. | Musket | Trapper | Passive |
| Tondo | Colpisce così rapidamente da estendere la portata della tua lama fino a 5 metri. Questo colpo infligge un 50% dei danni da arma e applica Sanguinamento, provocando un 10% dei danni da arma in più al secondo per 10 s. (Si può accumulare fino a 3 volte e ripristina le applicazioni precedenti.) | Rapier | Blood | Active |
| Sete di sangue | Quando si applica il primo Sanguinamento accumulato su un avversario, il tempo di ricarica di Tondo si riduce di un 10%. | Rapier | Blood | Passive |
| Ancora una volta | Se colpisci solo 1 bersaglio, anche con un colpo parato, il tempo di ricarica di Tondo si riduce di un 25%. | Rapier | Blood | Passive |
| Distanza corretta | Aumenta i danni base del colpo iniziale di Tondo di un 100% se al bersaglio è già stato inflitto Sanguinamento da stocco. | Rapier | Blood | Passive |
| Folata | Assumi una posa e scateni una serie di 5 attacchi rapidi in affondo infliggendo un 60% di danni da arma. Folata può essere annullata in qualsiasi momento con una schivata o un'altra abilità. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Rapier | Blood | Active |
| Sopraffazione | Ogni colpo di Folata aumenta del 25% i danni da parata. | Rapier | Blood | Passive |
| Fino all'osso | Ogni colpo di Folata prolunga il Sanguinamento da stocco di 1 s. (Anche le applicazioni accumulate successive di questo sanguinamento prolungato saranno prolungate.) | Rapier | Blood | Passive |
| Colpi fuggevoli | Ogni colpo di Folata ne riduce il tempo di ricarica di un 5%. | Rapier | Blood | Passive |
| Finalizza | L'ultimo colpo di Folata infliggerà al nemico un accumulo di Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 10 s. | Rapier | Blood | Passive |
| Svolazzo e Finisci | Svolazzo realizza un attacco che infligge un 60% dei danni da arma, fa vacillare e respinge i nemici. Riattivando quest'abilità o premendo attacco di base alla fine di Svolazzo, si eseguirà il secondo attacco, Finisci. Finisci consente un allungo in avanti, infliggendo un 120% dei danni da arma diretti, e consuma tutti i Sanguinamenti da stocco su qualsiasi bersaglio, infliggendo immediatamente un 110% dei danni. | Rapier | Blood | Active |
| Con stile | Ottieni Grinta sia con Svolazzo che con Finisci. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Rapier | Blood | Passive |
| Spavalderia | Ottieni 20 di energia quando colpisci un obiettivo con Finisci. | Rapier | Blood | Passive |
| Carburante | Ogni singolo danno inferto dal Sanguinamento di Tondo riduce il tempo di ricarica di questa abilità di un 3.5%. | Rapier | Blood | Passive |
| Fine insanguinata | Finisci infligge un 150% di danni da Sanguinamento da stocco invece di un 110%. | Rapier | Blood | Passive |
| Leggero vantaggio | Aumenta del 8% i danni base causati da entrambi i fendenti centrali nella catena di un attacco leggero. | Rapier | Blood | Passive |
| Colpi rigeneranti | Riduce tutti i tempi di ricarica dello stocco di un 1% con qualsiasi colpo. (Massimo 5 riduzioni per attacco.) | Rapier | Blood | Passive |
| Perforazione pesante | Qualsiasi attacco pesante su un nemico sanguinante prolunga il Sanguinamento da stocco di 2 s. (Anche le applicazioni accumulate successive di questo sanguinamento prolungato saranno prolungate.) | Rapier | Blood | Passive |
| Infallibile | Infliggi un 5% di danni base in più ai bersagli con Sanguinamento da stocco. | Rapier | Blood | Passive |
| In guardia | Infliggi un 10% di danni base in più quando il tuo bersaglio ha una salute superiore a 50%. | Rapier | Blood | Passive |
| Contrattacco | Assumi una posizione di difesa per 1 s. Se vieni colpito durante questa abilità, contrattacchi infliggendo un 50% dei danni da arma, facendo vacillare l'avversario e stordendolo per 2 s. Sei brevemente invulnerabile a un Contrattacco riuscito. Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo stocco, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 4 s a tutti i nemici a meno di 5 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Rapier | Grace | Active |
| Il danno e la beffa | Quando Contrattacco colpisce un bersaglio ottieni Potenziamento, aumentando i danni di un 10% per 3 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Priorità | Riduci di un 20% il tempo di ricarica di altre abilità dello stocco quando metti a segno un Contrattacco. | Rapier | Grace | Passive |
| Conseguenze durature | Aumenti lo stordimento dovuto a Contrattacco a 2.5 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Frecciata | Ti sollevi da terra affondando in avanti di 10 metri per trapassare i nemici infliggendo un 145% dei danni da arma. | Rapier | Grace | Active |
| Balzo veloce | Uccidere con questa abilità riduce del 80% il tempo di ricarica. | Rapier | Grace | Passive |
| Retro | Dopo aver eseguito Frecciata, il tuo colpo critico successivo entro 5 s infliggerà un 15% in più di danni base. | Rapier | Grace | Passive |
| Interruzione | Riattivando quest'abilità o premendo attacco di base in qualsiasi momento durante Frecciata si interromperà l'azione realizzando di seguito un attacco statico che infligge un 115% di danni. | Rapier | Grace | Passive |
| Scarto | Realizza un piccolo e sicuro spostamento laterale nella direzione in cui ci si sta spostando, interrompendo l'attività in corso e offrendo invulnerabilità temporanea. Gli attacchi leggeri eseguiti durante Scarto sono incredibilmente rapidi. | Rapier | Grace | Active |
| Crescendo | Ciascun attacco leggero individuale messo a segno riduce il tempo di ricarica di questa abilità di un 30% (tempo di ricarica 0.1 s). | Rapier | Grace | Passive |
| Allegro | Ottieni un 20% di Fretta per 3 s dopo aver scartato un attacco nemico. (Fretta aumenta la velocità di movimento). | Rapier | Grace | Passive |
| Adagio | Scartare in avanti aumenta di un 10% i danni base del tuo prossimo attacco leggero. Termina quando si colpisce o dopo 1 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Inspira | Ottieni 20 di energia dopo aver scartato un attacco nemico. | Rapier | Grace | Passive |
| Perfezionista | Infliggi un 10% di danni base in più quando la salute è al massimo. | Rapier | Grace | Passive |
| Respirazione controllata | Ottieni 3 di energia con qualsiasi colpo. | Rapier | Grace | Passive |