| Assoluzione | Gli attacchi pesanti con bastone della vita ripristinano un 5% del tuo mana massimo quando trapassano gli alleati. (Si può attivare solo una volta ogni 0.5 s) | Life Staff | Healing | Passive |
| Tocco riparatore | Ora gli attacchi pesanti rimuovono 1 depotenziamento quando attraversano un alleato. | Life Staff | Healing | Passive |
| Tocco beato | Ora gli attacchi leggeri guariscono di un 16% dei danni da arma quando attraversano un alleato. | Life Staff | Healing | Passive |
| Rivitalizza | Quando colpisci con un attacco leggero, riduci i tempi di ricarica delle abilità del Bastone della vita di un 5%. | Life Staff | Healing | Passive |
| Velocità disperata | Quando curi un alleato con salute inferiore al 50%, il tempo di ricarica delle abilità del Bastone della vita si riduce di un 10%. (Si può attivare solo una volta ogni 5 s) | Life Staff | Healing | Passive |
| Giustizia incantata | Quando vieni colpito in battaglia, attivi un'aura curativa per te e per i tuoi amici nelle vicinanze in un raggio di 4 metri. L'aura cura di un 8% dei danni da arma al secondo per 6 s. (Tempo di ricarica 120 s) | Life Staff | Healing | Passive |
| Protezione sacra | Mentre brandisci un Bastone della vita, aumenti le cure ricevute da fonti di guarigione non consumabili e da Furto di vita per tutti gli alleati nel tuo gruppo di un 10%. | Life Staff | Healing | Passive |
| Intensifica | Quando colpisci con un attacco pesante, ottieni un 10% di bonus accumulabile sull'efficacia delle cure prodotte per 10 s. (Massimo 3 accumuli.) | Life Staff | Healing | Passive |
| Benedizione divina | Quando curi un alleato con salute inferiore al 50%, l'alleato riceve un 30% di cure in più. | Life Staff | Healing | Passive |
| Sfera di protezione | Spara un proiettile di luce che fornisce un 20% di Fortificazione per 10 s, guarisce un alleato di un 8% dei danni da arma e infligge un 146% dei danni da arma quando colpisce un nemico. (Fortificazione aumenta l'armatura.) Punti mana consumati: 16. | Life Staff | Protector | Active |
| Benedizione del protettore | Se un alleato viene colpito da Sfera di protezione, ottiene recupero e viene curato di un 6% dei danni da arma al secondo per 10s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Protezione condivisa | Se riesci a curare un alleato con Sfera di protezione, ottieni anche Fortificazione e Recupero applicati da Sfera di protezione. | Life Staff | Protector | Passive |
| Egida | Quando questo proiettile va a segno, colpisce tutti gli alleati nel raggio di 3 metri. | Life Staff | Protector | Passive |
| Abbraccio della luce | Crea un'area di 0.5m di raggio intorno a un alleato o a un punto a terra che cura il bersaglio al suo interno di un 80% dei danni da arma e conferisce +20% in più per ogni potenziamento Bastone della vita su quel bersaglio. Punti mana consumati: 18. | Life Staff | Protector | Active |
| Ispira | Quando curi un bersaglio con Abbraccio di luce, il bersaglio ottiene 25 di energia. | Life Staff | Protector | Passive |
| Connessione | Quando curi un bersaglio con Abbraccio di luce, ottieni un 2% del tuo mana massimo per ogni potenziamento del bersaglio. | Life Staff | Protector | Passive |
| Ingrandimento | Quando curi un bersaglio con Abbraccio di luce, prolunghi di 2 s la durata dei potenziamenti del bastone della vita su quel bersaglio. | Life Staff | Protector | Passive |
| Faro | Spari un proiettile di luce che infligge un 146% dei danni da arma ai nemici, si attacca al bersaglio e cura tutti gli alleati nel raggio di 3 m di un 16% dei danni da arma al secondo per 10 s. (Questo effetto non può essere rimosso.) Punti mana consumati: 16. | Life Staff | Protector | Active |
| Luce impregnata | Il raggio dell'area di effetto del Faro aumenta a 4.5 m. | Life Staff | Protector | Passive |
| Benedizione dello splendore | Faro dura 5 secondi in più. | Life Staff | Protector | Passive |
| Velocità della luce | Gli alleati nell'area di effetto del Faro ora ottengono 20% di Fretta per 3 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). | Life Staff | Protector | Passive |
| Luce piegata | Dopo una schivata, le tue cure prodotte sono più efficaci di un 20% per 5 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Luce difensiva | Quando pari un attacco in mischia, recuperi un 5% del tuo mana. | Life Staff | Protector | Passive |
| Tocco del protettore | Gli attacchi di base del Bastone della vita forniscono un 15% di Fortificazione per 3 s quando colpiscono un nemico. (Fortificazione aumenta l'armatura.) | Life Staff | Protector | Passive |
| Forza del protettore | Se hai un potenziamento, tutte le cure prodotte aumentano di un 20%. | Life Staff | Protector | Passive |
| Equilibrio | Quando vieni colpito con salute inferiore al 50%, ottieni un 10% di Fretta per 5 s. (Tempo di ricarica 20 s) | Life Staff | Protector | Passive |
| Spiriti congiunti | Aumenta del 3% la rigenerazione del mana per te e per i membri del tuo gruppo. | Life Staff | Protector | Passive |
| Concentrazione luminescente | I potenziamenti del bastone della vita forniti da te durano un 20% in più. | Life Staff | Protector | Passive |
| Tiro potente | Sovraccarichi il moschetto di polvere da sparo, facendo in modo che il colpo successivo infligga un 160% di danni da arma, e un ulteriore 30% di danni base ai bersagli non giocabili ostili. (Non è cumulabile con Bruciatura da polvere da sparo.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Ingaggio iniziale | Quando vai a segno con Tiro potente ottieni Potenziamento, aumentando i danni base di un 10% per 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Primo sangue | Tiro potente infligge un 10% di danni base aggiuntivi ai bersagli con salute al massimo. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Bersaglio centrato | I colpi alla testa con Tiro potente ne riducono il tempo di ricarica di un 15%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Bruciatura da polvere da sparo | Sovraccarichi il moschetto di polvere da sparo, facendo in modo che il colpo successivo infligga un 110% dei danni da arma e causi una Bruciatura che infligge un 15% dei danni da arma al secondo per 7 s. (Non è cumulabile con Tiro potente.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Accensione | I colpi standard di moschetto infliggono un 8% di danni base aggiuntivi quando colpiscono un bersaglio affetto da Bruciatura. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trauma cronico | Se Bruciatura da polvere da sparo è un colpo alla testa, la durata di Bruciatura aumenta di 4 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Posizione del tiratore | Il giocatore assume una posizione di mira accovacciata per migliorare il tiro. In questa posizione, i colpi infliggono un 100% dei danni da arma, la mobilità è ridotta a zero e il tempo di ricarica si riduce di un 75%. Posizione del tiratore termina dopo 3 colpi. (Tiro potente e Bruciatura da polvere da sparo possono essere usati in Posizione del tiratore) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Più colpi | Si possono sparare fino a 5 colpi nella Posizione del tiratore. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tiratore | Se 3 colpi consecutivi colpiscono lo stesso bersaglio, tutti gli altri tempi di ricarica del moschetto si riducono di un 25%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Ricarica critica | Mettere a segno 2 colpi alla testa a meno di 5 s uno dall'altro dimezza la durata della prossima ricarica. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tiro chiamato | Aumenta di un 10% i danni base del moschetto dopo aver usato il mirino per più di 2 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Ricarica veloce | Se 2 o più bersagli vengono colpiti in un solo colpo, la durata della prossima ricarica viene dimezzata. (4 s di tempo di ricarica.) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Colpo alla testa potenziante | Dopo un colpo alla testa andato a segno, ottieni Potenziamento, aumentando i danni inflitti di un 10% per 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Shock da granata | I colpi alla testa indeboliscono i bersagli, riducendone il danno di un 10% per 4 s (8 s di tempo di ricarica.) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Rifornimento di tiro chiamato | I colpi alla testa con attacchi di base riducono i tempi di ricarica di tutte le abilità del moschetto di un 10%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Portata ottimale | Aumenta i danni base inflitti dai colpi di moschetto di un 10% ai bersagli lontani 20metri o più dal giocatore. Infligge inoltre un 5% di danni base in più ai bersagli entro 50metri. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Precisione aumentata | I colpi di moschetto andati a segno forniscono un aumento cumulabile dei danni base del 2,5%. Questo effetto termina quando passano più di 5 s tra un colpo e l'altro. (Massimo 6 accumuli.) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Ostile | Aumenta di un 15% i danni di tutti i colpi alla testa. Se più bersagli vengono colpiti con un singolo attacco con moschetto, il prossimo colpo entro 3 s applica Sanguinamento a tutti i bersagli trapassati dal colpo, infliggendo un 15% dei danni da arma ogni secondo per 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trappole | Piazza una trappola che dura 30 s. Quando viene attivato, infligge un 25% dei danni da arma e applica Radicato al bersaglio, immobilizzandolo per 3 s. | Musket | Trapper | Active |
| Danni da intrappolamento | Le trappole applicano un 20% di Lacerato per 3 s ai bersagli che le attivano. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.) | Musket | Trapper | Passive |
| Odore di sangue | Se infliggi danni a un bersaglio intrappolato, curi te stesso di un 100% dei danni da arma inflitti. (1 s di tempo di ricarica.) | Musket | Trapper | Passive |