Name Description Weapon Skill Tree Type
Assoluzione Gli attacchi pesanti con bastone della vita non consumano più mana. Life Staff Healing Passive
Tocco riparatore Ora gli attacchi pesanti rimuovono 1 depotenziamento quando attraversano un alleato. Life Staff Healing Passive
Tocco beato Ora gli attacchi leggeri guariscono di un 16% dei danni da arma quando attraversano un alleato. Life Staff Healing Passive
Rivitalizza Quando colpisci con un attacco leggero, riduci i tempi di ricarica delle abilità del Bastone della vita di un 5%. Life Staff Healing Passive
Velocità disperata Quando curi un alleato con salute inferiore al 50%, il tempo di ricarica delle abilità del Bastone della vita si riduce di un 10%. (Si può attivare solo una volta ogni 5 s) Life Staff Healing Passive
Giustizia incantata Quando vieni colpito in battaglia, attivi un'aura curativa per te e per i tuoi amici nelle vicinanze in un raggio di 4 metri. L'aura cura di un 8% dei danni da arma al secondo per 6 s. (Tempo di ricarica 120 s) Life Staff Healing Passive
Protezione sacra Mentre brandisci un Bastone della vita, aumenti le cure ricevute da fonti di guarigione non consumabili e da Furto di vita per tutti gli alleati nel tuo gruppo di un 10%. Life Staff Healing Passive
Intensifica Quando colpisci con un attacco pesante, ottieni un 10% di bonus accumulabile sull'efficacia delle cure prodotte per 10 s. (Massimo 3 accumuli.) Life Staff Healing Passive
Benedizione divina Quando curi un alleato con salute inferiore al 50%, l'alleato riceve un 30% di cure in più. Life Staff Healing Passive
Sfera di protezione Spara un proiettile di luce che fornisce un 20% di Fortificazione per 10 s, guarisce un alleato di un 8% dei danni da arma e infligge un 146% dei danni da arma quando colpisce un nemico. (Fortificazione aumenta l'armatura.) Punti mana consumati: 16. Life Staff Protector Active
Benedizione del protettore Se un alleato viene colpito da Sfera di protezione, ottiene recupero e viene curato di un 6% dei danni da arma al secondo per 10s. Life Staff Protector Passive
Protezione condivisa Se riesci a curare un alleato con Sfera di protezione, ottieni anche Fortificazione e Recupero applicati da Sfera di protezione. Life Staff Protector Passive
Egida Quando questo proiettile va a segno, colpisce tutti gli alleati nel raggio di 3 metri. Life Staff Protector Passive
Abbraccio della luce Crea un'area di 0.5m di raggio intorno a un alleato o a un punto a terra che cura il bersaglio al suo interno di un 80% dei danni da arma e conferisce +20% in più per ogni potenziamento Bastone della vita su quel bersaglio. Punti mana consumati: 18. Life Staff Protector Active
Ispira Quando curi un bersaglio con Abbraccio di luce, il bersaglio ottiene 25 di energia. Life Staff Protector Passive
Connessione Quando curi un bersaglio con Abbraccio di luce, ottieni un 2% del tuo mana massimo per ogni potenziamento del bersaglio. Life Staff Protector Passive
Ingrandimento Quando curi un bersaglio con Abbraccio di luce, prolunghi di 2 s la durata dei potenziamenti del Bastone della vita su quel bersaglio. Life Staff Protector Passive
Faro Spari un proiettile di luce che infligge un 146% dei danni da arma ai nemici, si attacca al bersaglio e cura tutti gli alleati nel raggio di 3 m di un 16% dei danni da arma al secondo per 10 s. (Questo effetto non può essere rimosso.) Punti mana consumati: 16. Life Staff Protector Active
Luce impregnata Il raggio dell'area di effetto del Faro aumenta a 4.5 m. Life Staff Protector Passive
Benedizione dello splendore Faro dura 5 secondi in più. Life Staff Protector Passive
Velocità della luce Gli alleati nell'area di effetto del Faro ora ottengono 20% di Fretta per 3 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). Life Staff Protector Passive
Luce piegata Dopo una schivata, le tue cure prodotte sono più efficaci di un 20% per 5 s. Life Staff Protector Passive
Luce difensiva Quando pari un attacco in mischia, recuperi un 5% del tuo mana. Life Staff Protector Passive
Tocco del protettore Gli attacchi di base del Bastone della vita forniscono un 15% di Fortificazione per 3 s quando colpiscono un nemico. (Fortificazione aumenta l'armatura.) Life Staff Protector Passive
Forza del protettore Se hai un potenziamento, tutte le cure prodotte aumentano di un 20%. Life Staff Protector Passive
Equilibrio Quando vieni colpito con salute inferiore al 50%, ottieni un 10% di Fretta per 5 s. (Tempo di ricarica 20 s) Life Staff Protector Passive
Spiriti congiunti Aumenta del 3% la rigenerazione del mana per te e per i membri del tuo gruppo. Life Staff Protector Passive
Concentrazione luminescente I potenziamenti del bastone della vita forniti da te durano un 20% in più. Life Staff Protector Passive
Tiro potente Sovraccarichi il moschetto di polvere da sparo, facendo in modo che il colpo successivo infligga un 160% di danni da arma, e un ulteriore 30% ai bersagli non giocabili ostili. (Non è cumulabile con Bruciatura da polvere da sparo.) Musket Sharpshooter Active
Ingaggio iniziale Quando vai a segno con Tiro potente ottieni Potenziamento, aumentando i danni di un 10% per 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Primo sangue Tiro potente infligge un 10% di danni aggiuntivi ai bersagli con salute al massimo. Musket Sharpshooter Passive
Bersaglio centrato I colpi alla testa con Tiro potente ne riducono il tempo di ricarica di un 15%. Musket Sharpshooter Passive
Bruciatura da polvere da sparo Sovraccarichi il moschetto di polvere da sparo, facendo in modo che il colpo successivo infligga un 110% dei danni da arma e causi una Bruciatura che infligge un 20% dei danni da arma al secondo per 9 s. (Non è cumulabile con Tiro potente.) Musket Sharpshooter Active
Fiammata di ritorno I colpi standard di moschetto infliggono un 12% di danni aggiuntivi quando colpiscono un bersaglio affetto da Bruciatura. Musket Sharpshooter Passive
Trauma cronico Se Bruciatura da polvere da sparo è un colpo alla testa, la durata di Bruciatura aumenta di 4 s. Musket Sharpshooter Passive
Posizione del tiratore Il giocatore assume una posizione di mira accovacciata per migliorare il tiro. In questa posizione, i colpi infliggono un 100% dei danni da arma, la mobilità è ridotta a zero e il tempo di ricarica si riduce di un 75%. Posizione del tiratore termina dopo 3 colpi. (Tiro potente e Bruciatura da polvere da sparo possono essere usati in Posizione del tiratore) Musket Sharpshooter Active
Più colpi Si possono sparare fino a 5 colpi nella Posizione del tiratore. Musket Sharpshooter Passive
Tiratore Se 3 colpi consecutivi colpiscono lo stesso bersaglio, tutti gli altri tempi di ricarica del moschetto si riducono di un 25%. Musket Sharpshooter Passive
Ricarica critica Mettere a segno 2 colpi alla testa a meno di 5 s uno dall'altro dimezza la durata della prossima ricarica. Musket Sharpshooter Passive
Tiro chiamato Aumenta di un 10% i danni del moschetto dopo aver usato il mirino per più di 2 s. Musket Sharpshooter Passive
Ricarica veloce Se 2 o più bersagli vengono colpiti in un solo colpo, la durata della prossima ricarica viene dimezzata. (4 s di tempo di ricarica.) Musket Sharpshooter Passive
Colpo alla testa potenziante Dopo un colpo alla testa andato a segno, ottieni Potenziamento, aumentando i danni inflitti di un 10% per 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Shock da granata I colpi alla testa indeboliscono i bersagli, riducendone il danno di un 10% per 4 s (8 s di tempo di ricarica.) Musket Sharpshooter Passive
Rifornimento di tiro chiamato I colpi alla testa con attacchi di base riducono i tempi di ricarica di tutte le abilità del moschetto di un 10%. Musket Sharpshooter Passive
Portata ottimale Aumenta i danni base inflitti dai colpi di moschetto di un 10% ai bersagli lontani 20metri o più dal giocatore. Infligge inoltre un 5% di danni in più ai bersagli entro 50metri. Musket Sharpshooter Passive
Precisione aumentata I colpi di moschetto andati a segno forniscono un aumento cumulabile dei danni del 2,5%. Questo effetto termina quando passano più di 5 s tra un colpo e l'altro. (Massimo 6 accumuli.) Musket Sharpshooter Passive
Ostile Aumenta di un 15% i danni di tutti i colpi alla testa. Se più bersagli vengono colpiti quando realizzi un colpo alla testa, il prossimo colpo entro 3 s applica sanguinamento a tutti i bersagli trapassati dal colpo, infliggendo un 15% dei danni da arma ogni secondo per 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Trappole Piazza una trappola che dura 30 s. Quando viene attivato, infligge un 25% dei danni da arma e applica Radicato al bersaglio, immobilizzandolo per 3 s. Musket Trapper Active
Danni da intrappolamento Le trappole applicano Lacerato al bersaglio che le attiva, aumentando i danni subiti di un 20% per 3 s. Musket Trapper Passive
Odore di sangue Se infliggi danni a un bersaglio intrappolato, curi te stesso di un 100% dei danni da arma inflitti. (1 s di tempo di ricarica.) Musket Trapper Passive