| Colpo a rete sfinente | Colpo a rete applica Sfinimento, che riduce la rigenerazione di energia del bersaglio di un 42% per 4 s. | — | |
| Schegge assorbi-vita | Guarisce di un 35% dei danni inflitti da Schegge di Azoth. | — | |
| Colpo artigliato avventuroso | Quando usi Colpo artigliato su un bersaglio distante almeno 10 m, ottieni un 41% di Potenziamento per 3 s fino al colpo successivo. | — | |
| Granata a frammentazione piagata | Granata a frammentazione infligge Malattia, riducendo l'efficacia della guarigione dei bersagli di un 25% e le cure prodotte di un 13% per 8 s. | — | |
| Rifornimento carica del mortaio | Le uccisioni con Carica del mortaio ricaricano 1 munizione aggiuntiva e forniscono un potenziamento di un 20% per 5 s (massimo 1 ricarica per colpo; non si attiverà dopo il colpo finale). | — | |
| Colpo esplosivo paralizzante | Gli obiettivi centrati da Colpo esplosivo vengono rallentati, con velocità di movimento ridotta di un 41% per 5 s. | — | |