| Raggio di pesca II | +2% di distanza di lancio. | — | — |
| Raggio di pesca III | +3% di distanza di lancio. | — | — |
| Giorno fortunato I | Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci migliori durante il giorno. | — | — |
| Giorno fortunato II | Aumento medio della probabilità di pescare pesci migliori durante il giorno. | — | — |
| Giorno fortunato III | Grande aumento della probabilità di pescare pesci migliori durante il giorno. | — | |
| Notte fortunata I | Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci migliori durante la notte | — | — |
| Notte fortunata II | Aumento medio della probabilità di pescare pesci migliori durante la notte | — | — |
| Notte fortunata III | Grande aumento della probabilità di pescare pesci migliori durante la notte | — | |
| Robusto I | +10% di robustezza della canna da pesca. | — | — |
| Robusto II | +20% di robustezza della canna da pesca. | — | — |
| Robusto III | +50% di robustezza della canna da pesca. | — | — |
| Atleta d'acqua salata I | +10% di forza della lenza in acqua salata. | — | — |
| Atleta d'acqua salata II | +15% di forza della lenza in acqua salata. | — | — |
| Atleta d'acqua salata III | +20% di forza della lenza in acqua salata. | — | |
| Atleta d'acqua dolce I | +10% di forza della lenza in acqua dolce. | — | — |
| Atleta d'acqua dolce II | +15% di forza della lenza in acqua dolce. | — | — |
| Atleta d'acqua dolce III | +20% di forza della lenza in acqua dolce. | — | |
| Portata solare I | +5% di distanza di lancio durante il giorno. | — | — |
| Portata solare II | +10% di distanza di lancio durante il giorno. | — | — |
| Portata solare III | +15% di distanza di lancio durante il giorno. | — | |
| Portata lunare I | +5% di distanza di lancio durante la notte. | — | — |
| Portata lunare II | +10% di distanza di lancio durante la notte. | — | — |
| Portata lunare III | +15% di distanza di lancio durante la notte. | — | |
| Colosso diurno I | Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci più grandi durante il giorno. | — | — |
| Colosso diurno II | Aumento medio della probabilità di pescare pesci più grandi durante il giorno. | — | — |
| Colosso diurno III | Grande aumento della probabilità di pescare pesci più grandi durante il giorno. | — | |
| Colosso notturno I | Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci più grandi durante la notte. | — | — |
| Colosso notturno II | Aumento medio della probabilità di pescare pesci più grandi durante la notte. | — | — |
| Colosso notturno III | Grande aumento della probabilità di pescare pesci più grandi durante la notte. | — | |
| Colosso d'acqua salata I | Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci più grandi in acqua salata. | — | — |
| Colosso d'acqua salata II | Aumento medio della probabilità di pescare pesci più grandi in acqua salata. | — | — |
| Colosso d'acqua salata III | Grande aumento della probabilità di pescare pesci più grandi in acqua salata. | — | |
| Colosso d'acqua dolce I | Piccolo aumento della probabilità di pescare pesci più grandi in acqua dolce. | — | — |
| Colosso d'acqua dolce II | Aumento medio della probabilità di pescare pesci più grandi in acqua dolce. | — | — |
| Colosso d'acqua dolce III | Grande aumento della probabilità di pescare pesci più grandi in acqua dolce. | — | |
| Carica selvaggia paralizzante | Quando Carica selvaggia va a segno, causa un 50% di Rallentamento per 3 s e infligge +25% di danni aggiuntivi. | — | |
| Berserker incisivo | Ottieni un +21% di probabilità di colpo critico e un +21% di danni critici aggiuntivi mentre Berserker è attivo. | — | |
| Torrente ricaricante | Ogni attacco di Torrente furioso andato a segno riduce di un 9.2% tutti i tempi di ricarica dell'accetta (tempo di ricarica 0.2 s). | — | |
| Lancio lacerante potenziato | Gli attacchi a distanza con l'accetta infliggono +41% di danni ai bersagli di Lancio lacerante. | — | |
| Lancio di distanziamento ricaricante | Gli attacchi con Distanziamento sociale entro 6 m riducono il tempo di ricarica di un 45%. | — | |
| Lancio infettivo sfinente | I colpi diretti con Lancio infettivo causano Sfinimento riducendo la rigenerazione di energia dei bersagli di un 50% per 6 s. | — | |
| Frantumatore di armature potenziante | Se Frantumatore di armature sfonda una parata, l'attacco successivo entro 5 secondi infligge +50% di danni. | — | |
| Maglio possente ricaricante | I colpi inferti con Maglio possente riducono di un 10% il tempo di ricarica dell'abilità (massimo 2 attivazioni per colpo a segno). | — | |
| Palla da demolizione penetrante | Palla da demolizione penetra un 41% dell'armatura del bersaglio. | — | |
| Onda d'urto separante I | Onda d'urto infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 15% per 10 s. | — | |
| Sgombero separante | Sgombero infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 24% per 7 s. | — | |
| Sentiero del destino assorbi-vita | Guarisce di un 63% dei danni inflitti da Sentiero del destino. | — | |
| Bruciatura da polvere da sparo paralizzante | I bersagli colpiti con Bruciatura da polvere da sparo vengono rallentati di un 30% per 5 s. | — | |
| Tiro potente ricaricante | Quando Tiro potente va a segno, riduce il suo tempo di ricarica di un 55% (tempo di ricarica 15 s). | — | |
| Posizione del tiratore potenziante | Colpire un nemico in Posizione del tiratore garantisce un accumulo di Potenziamento, aumentando i danni di un 16% per 6 s. L'effetto viene rimosso quando abbandoni la posizione (massimo 4 accumuli). | — | |