Name Description Tier Item
Accumulo di taglio della pietra +2% di resa nel taglio della pietra.
Accumulo di lavorazione del cuoio +2% di resa nella lavorazione del cuoio.
Accumulo di fonderia +2% di resa nella fonderia.
Accumulo di tessitura +2% di resa nella tessitura.
Accumulo di falegnameria +2% di resa nella falegnameria.
Efficienza nel taglio e trasporto di legname +107% di velocità di base del taglio e trasporto di legname.
Efficienza nell'attività estrattiva +107% di velocità di base dell'attività estrattiva.
Efficienza nella scuoiatura +107% di velocità di base della scuoiatura.
Efficienza nella raccolta delle messi +107% di velocità di base della raccolta delle messi.
Critici piagati I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 13% e le cure prodotte di un 13%.
Colpi piagati Gli attacchi pesanti infliggono Malattia per 8 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 13% e le cure prodotte di un 13%.
Contrattacco ostacolante +22% di danni contro bersagli con Grinta attiva.
Colpi ostacolanti +7% di danni mentre è attiva Grinta.
Colpi incisivi I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +23% di danni.
Critici incisivi I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +34% di danni critici.
Lacerato incisivo Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 16% (tempo di ricarica di 12 s).
Recupero incisivo Guarisce di un 25% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia.
Avversione fisica Subisci un 4.5% di danni in meno dagli attacchi fisici a distanza.
Avversione elementale Subisci un 4.5% di danni in meno dagli attacchi elementali a distanza.
Competenza arcanista +5 alla qualità degli oggetti prodotti dall'arcanista.
Competenza armaiolo +5 sulla qualità degli oggetti prodotti dall'armaiolo.
Competenza cuoco +10% di probabilità di produrre altri oggetti mentre si cucina.
Fiamme elusive Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +45% dei danni base da arma come danni da fuoco.
Natura elusiva Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +45% dei danni base da arma come danni da natura.
Gelo elusivo Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +45% dei danni base da arma come danni da ghiaccio.
Fulmine elusivo Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +45% dei danni base da arma come danni da fulmine.
Abisso elusivo Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +45% dei danni base da arma come danni da Vuoto.
Arcano elusivo Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +45% dei danni base da arma come danni arcani.
Eliminatore danni nel tempo elusivo Dopo aver schivato un attacco mentre hai un carico equipaggiato leggero, perdi 1 depotenziamento danni nel tempo (Sanguinamento, Bruciatura, Veleno). (Massimo 1 attivazione ogni 5 s).
Eliminatore indebolimento elusivo Dopo aver schivato un attacco mentre hai un carico equipaggiato medio, perdi 1 depotenziamento debilitante (Lacerato, Indebolito, Sfinimento, Malattia). (Massimo 1 attivazione ogni 5 s).
Fortificazione elusiva Dopo aver schivato un attacco ottieni Fortificazione, aumentando l'armatura di un 5.3% per 4 s (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Castigo critico Solo PvP: Ottieni un 11% di probabilità di colpo critico per 7 s dopo aver subito un colpo critico (tempo di ricarica 20 s).
Energia robusta Quando pari un colpo con energia inferiore a 30%, ottieni un 42% di rigenerazione di energia per 6 s (l'effetto viene rimosso quando il giocatore è Sfinito).
Frantumatore potenziante Quando i tuoi attacchi vengono parati, ottieni un accumulo di Potenziamento che aumenta i danni di un 4.2% per 5 s (massimo 5 accumuli).
Energia elusiva Se eviti un colpo con una schivata mentre hai un carico equipaggiato leggero, ottieni 16 di energia (tempo di ricarica 6 s).
Raccolta del recupero Recuperi 350 di salute al secondo per 10 dopo aver raccolto da un filone mentre non sei in combattimento (rimosso se si subiscono danni).
Consumo duraturo La durata base di cibo, coti e pozioni di protezione è aumentata di un 18%.
Sintonia della fiamma Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Sintonia del gelo Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Sintonia arborea Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Sintonia abissale Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Condizionamento della fiamma +5% di assorbimento dei danni da fuoco per 5 s dopo aver subito danni da fuoco (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Condizionamento del gelo +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio per 5 s dopo aver subito danni da ghiaccio (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Condizionamento arboreo +5% di assorbimento dei danni da natura per 5 s dopo aver subito danni da natura (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Condizionamento abissale +5% di assorbimento dei danni da Vuoto per 5 s dopo aver subito danni da Vuoto (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Pugnalata alle spalle penetrante Solo PvP: le pugnalate alle spalle penetrano un 27% dell'armatura del nemico.
Colpo alla testa penetrante Solo PvP: i colpi alla testa penetrano un 22% dell'armatura del bersaglio.
Lacerazione fratturata Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s.
Critici purificanti Solo PvP: I colpi critici rimuovono 1 potenziamento/i dal bersaglio (tempo di ricarica 3 s).
Sfruttamento sfinito Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.