| Accumulo di taglio della pietra | +2% di resa nel taglio della pietra. | — | — |
| Accumulo di lavorazione del cuoio | +2% di resa nella lavorazione del cuoio. | — | — |
| Accumulo di fonderia | +2% di resa nella fonderia. | — | — |
| Accumulo di tessitura | +2% di resa nella tessitura. | — | — |
| Accumulo di falegnameria | +2% di resa nella falegnameria. | — | — |
| Efficienza nel taglio e trasporto di legname | +111% di velocità di base del taglio e trasporto di legname. | — | |
| Efficienza nell'attività estrattiva | +111% di velocità di base dell'attività estrattiva. | — | |
| Efficienza nella scuoiatura | +111% di velocità di base della scuoiatura. | — | |
| Efficienza nella raccolta delle messi | +111% di velocità di base della raccolta delle messi. | — | |
| Critici piagati | I colpi critici contro i bersagli infliggono Malattia per 6 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 14% e le cure prodotte di un 14%. | — | |
| Colpi piagati | Gli attacchi pesanti infliggono Malattia per 8 s, riducendo l'efficacia delle cure sul bersaglio di un 14% e le cure prodotte di un 14%. | — | |
| Contrattacco ostacolante | +22% di danni contro bersagli con Grinta attiva. | — | |
| Colpi ostacolanti | +7% di danni mentre è attiva Grinta. | — | |
| Colpi incisivi | I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +23% di danni. | — | |
| Critici incisivi | I tuoi attacchi pesanti in mischia infliggono +34% di danni critici. | — | |
| Lacerato incisivo | Gli attacchi pesanti in mischia infliggono Lacerato per 7 s, riducendo l'armatura del bersaglio di un 16% (tempo di ricarica di 12 s). | — | |
| Recupero incisivo | Guarisce di un 25% dei danni inflitti da attacchi pesanti in mischia. | — | |
| Avversione fisica | Subisci un 4.5% di danni in meno dagli attacchi fisici a distanza. | — | |
| Avversione elementale | Subisci un 4.5% di danni in meno dagli attacchi elementali a distanza. | — | |
| Competenza arcanista | +5 alla qualità degli oggetti prodotti dall'arcanista. | — | — |
| Competenza armaiolo | +5 sulla qualità degli oggetti prodotti dall'armaiolo. | — | — |
| Competenza cuoco | +10% di probabilità di produrre altri oggetti mentre si cucina. | — | — |
| Fiamme elusive | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fuoco. | — | |
| Natura elusiva | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da natura. | — | |
| Gelo elusivo | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da ghiaccio. | — | |
| Fulmine elusivo | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da fulmine. | — | |
| Abisso elusivo | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni da Vuoto. | — | |
| Arcano elusivo | Dopo aver schivato un attacco, il prossimo colpo che metterai a segno entro 10 secondi infliggerà +30% dei danni base da arma come danni arcani. | — | |
| Eliminatore danni nel tempo elusivo | Dopo aver schivato un attacco mentre hai un carico equipaggiato leggero, perdi 1 depotenziamento danni nel tempo (Sanguinamento, Bruciatura, Veleno). (Massimo 1 attivazione ogni 5 s). | — | |
| Eliminatore indebolimento elusivo | Dopo aver schivato un attacco mentre hai un carico equipaggiato medio, perdi 1 depotenziamento debilitante (Lacerato, Indebolito, Sfinimento, Malattia). (Massimo 1 attivazione ogni 5 s). | — | |
| Fortificazione elusiva | Dopo aver schivato un attacco ottieni Fortificazione, aumentando l'armatura di un 5.3% per 4 s (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Castigo critico | Solo PvP: Ottieni un 11% di probabilità di colpo critico per 7 s dopo aver subito un colpo critico (tempo di ricarica 20 s). | — | |
| Energia robusta | Quando pari un colpo con energia inferiore a 30%, ottieni un 42% di rigenerazione di energia per 6 s (l'effetto viene rimosso quando il giocatore è Sfinito). | — | |
| Frantumatore potenziante | Quando i tuoi attacchi vengono parati, ottieni un accumulo di Potenziamento che aumenta i danni di un 4.2% per 5 s (massimo 5 accumuli). | — | |
| Energia elusiva | Se eviti un colpo con una schivata mentre hai un carico equipaggiato leggero, ottieni 16 di energia (tempo di ricarica 6 s). | — | |
| Raccolta del recupero | Recuperi 350 di salute al secondo per 10 dopo aver raccolto da un filone mentre non sei in combattimento (rimosso se si subiscono danni). | — | |
| Consumo duraturo | La durata base di cibo, coti e pozioni di protezione è aumentata di un 19%. | — | — |
| Sintonia della fiamma | Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da fuoco (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | — | |
| Sintonia del gelo | Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da ghiaccio (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | — | |
| Sintonia arborea | Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da natura (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | — | |
| Sintonia abissale | Gli attacchi infliggono +14% dei danni da arma come danni da Vuoto (tempo di ricarica 1.5 s. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | — | |
| Condizionamento della fiamma | +5% di assorbimento dei danni da fuoco per 5 s dopo aver subito danni da fuoco (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Condizionamento del gelo | +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio per 5 s dopo aver subito danni da ghiaccio (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Condizionamento arboreo | +5% di assorbimento dei danni da natura per 5 s dopo aver subito danni da natura (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Condizionamento abissale | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto per 5 s dopo aver subito danni da Vuoto (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Inflizione macchiata | Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. | — | |
| Vigore affrettato | Riduce di un 7% la potenza degli effetti nel tempo dei danni subiti per ogni pezzo di armatura con questo vantaggio. Inoltre, subire un colpo mentre si stanno subendo danni nel tempo conferisce un 10% di Fretta per 5 s. | — | |
| Senza intralci | La potenza dei rallentamenti che subisci viene ridotta di un 30% se non hai subito Sfinimento negli ultimi 10 s. | — | |
| Penetrare i potenziati | Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati otterranno un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti viene ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). | — | |
| Riflesso spinoso | Solo PvP: Subire un colpo critico riflette sul bersaglio danni da natura pari a un 7% dei tuoi danni da arma e riduce di un 10% le probabilità di colpo critico dell'attaccante per 3 s (tempo di ricarica 1 s). | — | |