Name Description Tier Item
Incantato Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono +5% di danni.
Criminale +11% di danni da pugnalata alle spalle.
Disastroso +42% di danni da assedio.
Benedetto +12% di efficienza delle cure prodotte.
Mossa ricaricante Gli attacchi leggeri e pesanti riducono i tempi di ricarica della tua arma attiva di un 2.5% (tempo di ricarica 0.2 s).
Furto di vita Cura per un 7.1% dei danni che infliggi (non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Intensamente seghettato In caso di colpo critico, infligge Sanguinamento e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (tempo di ricarica 7 s).
Intensamente fortificato In caso di colpo critico ottieni un 10% di Fortificazione per 3 s (tempo di ricarica 10 s).
Intensamente prodigioso In caso di colpo critico ottieni un 10% di Potenziamento per 5 s (tempo di ricarica 10 s).
Velocità incisiva In caso di colpo critico ottieni un 20% di Fretta per 7 s (tempo di ricarica 7 s).
Colpo risucchiante Ottieni un 3.2% di mana per colpo (tempo di ricarica 2 s). Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo, né di attacchi bloccati).
Fulmine a catena (deprecated) L'attacco di base attiva una catena di fulmini che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s).
Fulmine a catena L'attacco di base attiva una catena di fulmini che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s).
Fuoco a catena L'attacco di base attiva una catena di fuoco che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica2 s).
Energia arcana a catena L'attacco di base attiva una catena arcana che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s).
Vuoto a catena L'attacco di base attiva una catena di Vuoto che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica2 s).
Ghiaccio a catena L'attacco di base attiva una catena di ghiaccio che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica 2 s).
Natura a catena L'attacco di base attiva una catena di natura che rimbalza tra gli obiettivi vicini e infligge un 15% dei danni da arma (tempo di ricarica2 s).
Furto di vita mortale +10% di salute dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Risucchio mortale +12% di mana dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Energia mortale +50 energia dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Fortificazione mortale Ottieni un 30% di Fortificazione per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Potenza mortale Ottieni un 15% di Prodigioso per 20 s dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Ricarica mortale Riduce tutti i tempi di ricarica del -10% dopo un'uccisione (tempo di ricarica 1 s).
Incisivo +7% di probabilità di colpo critico.
Tormento degli Antichi +8.9% di danni agli Antichi.
Tormento della Terra irata +8.9% di danni alla Terra irata.
Tormento delle bestie +8.9% di danni alle bestie.
Tormento dei Corrotti +8.9% di danni ai Corrotti.
Tormento dei Perduti +8.9% di danni ai Perduti.
Tormento degli umani Solo PvE: +8.9% di danni agli umani.
Precisione +53% di precisione.
Fatale +10% di danni da colpo alla testa.
Robusto Subisci un 10% di danni all'energia in meno mentre pari.
Passo sicuro +30% di velocità di movimento durante le parate. Inoltre, la distanza necessaria per respingerti e attirarti è ridotta di un -20%.
Scudo di protezione antifiamme Subisci un 15% di danni da fuoco in meno.
Scudo di protezione antigelo Subisci un 15% di danni da ghiaccio in meno.
Scudo di protezione anti-natura Subisci un 15% di danni da natura in meno.
Scudo di protezione anti-Vuoto Subisci un 15% di danni da Vuoto in meno.
Scudo di protezione anti-affondo Subisci un 15% di danni da affondo in meno.
Scudo di protezione anti-fendente Subisci un 15% di danni da fendente in meno.
Scudo di protezione anti-arcano Subisci un 15% di danni da energia arcana in meno.
Scudo di protezione anti-fulmine Subisci un 15% di danni da fulmine in meno.
Scudo di protezione da colpo Subisci un 15% di danni da colpo in meno.
Competenza arcanista +2 sulla qualità degli oggetti prodotti dall'arcanista.
Competenza corazzaio +2 sulla qualità degli oggetti prodotti dal corazzaio.
Competenza cuoco +4% di probabilità di produrre altri oggetti mentre si cucina.
Competenza ingegnere +2 sulla qualità degli oggetti prodotti dall'ingegnere.
Competenza gioielliere +2 sulla qualità degli oggetti prodotti dal gioielliere.
Competenza armaiolo +2 sulla qualità degli oggetti prodotti dall'armaiolo.