Name Description Weapon Skill Tree Type
Portata della tempesta Estende il raggio d'azione del Gorgo di un 50%. Great Axe Mauler Passive
Assorbimento Consuma tutti i proiettili mentre è attivo il Gorgo. Great Axe Mauler Passive
Senza tregua Gorgo effettua un attacco rotante extra che attira i nemici e infligge un 110% dei danni da arma. Inoltre, ottiene Grinta durante l'attivazione. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Great Axe Mauler Passive
Pozzo di gravità Un fendente verso l'alto che infligge un 25% dei danni da arma e apre una potente breccia nella realtà, creando un vortice fino a 10 m di distanza. Il vortice attira verso il proprio centro i nemici nel raggio di 4 m e li radica per 1 s. La velocità di movimento dei nemici nel vortice si riduce di un 60% a causa della forza di gravità intensa. Il vortice poi collassa e termina dopo 3 s con un'esplosione che infligge un 100% dei danni da arma. (Questo effetto non può essere rimosso.) Great Axe Mauler Active
Pozzo affollato Aumenta i danni dell'esplosione di un 10% per ogni nemico catturato dal vortice. (Massimo 5 bersagli.) Great Axe Mauler Passive
Possente Gli alleati ottengono un 10% di Fortificazione mentre si trovano nel tuo pozzo. (Fortificazione aumenta l'armatura.) Great Axe Mauler Passive
Determinazione del picchiatore Se vieni colpito mentre brandisci un'ascia grande e la tua salute è inferiore al 50%, ottieni 40 di energia. (Tempo di ricarica 20 s) Great Axe Mauler Passive
Trascinamento pesante Gli attacchi pesanti con un'ascia grande attirano i nemici verso di te. Great Axe Mauler Passive
Colpo tenace Aggiunge Grinta agli attacchi pesanti dell'ascia grande. Conferisce anche un 12% di riduzione dei danni mentre la Grinta è attiva. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Great Axe Mauler Passive
Gravità Dopo averlo attirato verso di te, il tuo nemico è radicato per 0.33 s. Great Axe Mauler Passive
Vendetta Quando pari un attacco con un'ascia grande, ottieni un 5% di danni per 5 s. (Massimo 3 accumuli.) Great Axe Mauler Passive
Centro dell'attenzione Mentre brandisci un'ascia grande, ottieni un 10% di danni quando 3 o più nemici sono a meno di 4 m. Great Axe Mauler Passive
Protezione affollata Mentre brandisci un'ascia grande, ottieni un 20% di armatura quando 3 o più nemici sono a meno di 4 metri. Great Axe Mauler Passive
Furia del picchiatore Dagli attacchi con l'ascia grande ottieni un 3% di aumento dei danni accumulabile per 3 s. (Massimo 10 accumuli.) Great Axe Mauler Passive
Berserker Entri in modalità Berserker, che aumenta di un 20% tutti i danni dell'attacco per 12 s. (La ricarica di questa abilità non comincerà finché la modalità non sarà esaurita.) Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua accetta, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) Hatchet Berserker Active
A caccia Mentre Berserker è attivo, la tua velocità di movimento aumenta di un 20%. Hatchet Berserker Passive
Ricarica Berserker Mentre Berserker è attivo, tutti gli attacchi ottengono un 5% di Furto di vita. Hatchet Berserker Passive
Purificazione da Berserker Attivando Berserker, rimuovi qualsiasi Stordimento, Rallentamento e Radicamento. Hatchet Berserker Passive
Berserker irrefrenabile Mentre Berserker è attivo, i tuoi attacchi non possono essere interrotti e non è possibile farti vacillare. Hatchet Berserker Passive
Carica selvaggia Balza in avanti e colpisci due volte. Primo colpo: 80% dei danni da arma e fa vacillare. Secondo colpo: 130% dei danni da arma. Hatchet Berserker Active
Dispaccio Se il bersaglio ha salute inferiore a un 30%, Carica selvaggia infligge un 20% di danni in più. Hatchet Berserker Passive
Colpi paralizzanti Se Carica selvaggia colpisce un bersaglio alle spalle, infligge Radicamento, immobilizzando il bersaglio per 2 s. Hatchet Berserker Passive
Torrente furioso Esegue 4 attacchi rapidi, ciascuno capace di infliggere un 90% dei danni da arma. Torrente furioso può essere annullato con una parata o una schivata dopo il primo attacco. Hatchet Berserker Active
Approccio aggressivo Colpire un bersaglio con Torrente furioso fornisce Fretta e aumenta la velocità di movimento di un 20% per 6 s. Hatchet Berserker Passive
Colpo decisivo Premi attacco di base al termine di Torrente furioso per eseguire un colpo finale che infligge un 120% dei danni da arma. Hatchet Berserker Passive
Attacchi furenti Le abilità e gli attacchi pesanti infliggono un 20% di danni in più ai bersagli con salute inferiore a 30%. Hatchet Berserker Passive
Potenza accumulata Dopo 3 attacchi leggeri o lanci mirati riusciti contro lo stesso bersaglio, ottieni Potenziamento, che aumenta i danni di un 20% per 3 s o fino all'attacco successivo. Hatchet Berserker Passive
Furia implacabile Dopo un attacco pesante andato a buon fine ottieni Potenziamento, che aumenta di un 15% i danni per i successivi 4 attacchi entro 5 s. Hatchet Berserker Passive
Ricarica disperata Tutti i tempi di ricarica sono ridotti di un 2% quando colpisci un nemico mentre la tua salute è inferiore a un 30%. (Massimo 5 colpi per attacco.) Hatchet Berserker Passive
Contro qualsiasi previsione Aumenta i danni base di un 10% per ogni nemico a meno di 5 m. (Massimo 5 bersagli.) Hatchet Berserker Passive
Colpi fortificanti Colpire un nemico con un attacco pesante conferisce Fortificazione, aumentando l'armatura di un 15% per 3 s. Hatchet Berserker Passive
Purificazione frenetica Rimuove tutti gli effetti di Sanguinamento, Bruciatura e Veleno quando colpisci un nemico mentre la tua salute è inferiore a un 30%. (Tempo di ricarica 60 s) Hatchet Berserker Passive
Sfida alla morte Quando subisci danni letali, eviti la morte e diventi invulnerabile per 0.5 s, inoltre recuperi 500 di salute + 50% della tua salute di base all'attivazione. (Tempo di ricarica 60 s) Hatchet Berserker Passive
Lancio lacerante Lancia un'accetta fino a 25 m, infliggendo un 110% dei danni da arma e applicando Lacerato, che riduce l'armatura del bersaglio di un 20% per 10 s. Hatchet Throwing Active
Impatto mirato La durata di Lacerato aumenta di4 s se il bersaglio dista più di 6 m. Hatchet Throwing Passive
Opportunismo Se Lancio lacerante colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo, infligge un 20% di danni aggiuntivi. Hatchet Throwing Passive
Nuove energie Se Lancio lacerante colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo, il suo tempo di ricarica si riduce di un 20%. Hatchet Throwing Passive
Distanziamento sociale Lancia un'accetta fino a 25 m in avanti, infliggendo un 115% dei danni da arma e causando un 30% di rallentamento per 5 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) Se stai fermo o ti muovi all'indietro, eseguirai una schivata all'indietro ottenendo invulnerabilità temporanea. Se ti muovi di lato o in avanti, continuerai a muoverti senza impedimenti. Hatchet Throwing Active
Veloce e potente Se Distanziamento sociale colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo ottieni Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 20% per 6 s. Hatchet Throwing Passive
Stai indietro I colpi di Distanziamento sociale applicano un Radicamento di 1 s ai bersagli. Hatchet Throwing Passive
Lancio infettivo Balza in aria e Lancia un'accetta che infligge un 150% di danni da arma. Questo attacco infligge un 30% di Malattia e 10% di Indebolito al tuo bersaglio per 10 s. (La Malattia riduce l'efficienza delle cure ricevute e prodotte dimezzandone il valore.) (Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.) Hatchet Throwing Active
Potenza mortale Aumenta la durata di Malattia e Indebolito di 5 s quando colpisci bersagli con salute inferiore a un 50%. Hatchet Throwing Passive
Trasmissione aerea All'impatto crea una nuvola di Malattia e Indebolimento di 3 m di raggio che rimane attiva per 6 s. Hatchet Throwing Passive
Lancio mirato Sostituisce la parata con un Lancio mirato che infligge un 100% dei danni da arma. Tieni premuto Parata per assumere la posizione di mira e premi attacco di base per tirare. Hatchet Throwing Passive
Lancio critico Probabilità di colpo critico di tutti gli attacchi in mischia aumentata di un 5%. Probabilità di colpo critico di tutti gli attacchi a distanza aumentata di un 10%. Hatchet Throwing Passive
Sfruttamento Tutti gli attacchi infliggono un 10% di danni aggiuntivi ai bersagli con un depotenziamento attivo. Hatchet Throwing Passive
A fuoco Ogni terza accetta lanciata infligge un colpo critico garantito. Hatchet Throwing Passive
Lanci ricaricanti Le accette lanciate che colpiscono bersagli con un depotenziamento attivo riducono i tempi di ricarica delle abilità dell'accetta di un 5%. Hatchet Throwing Passive
Critici rigeneranti I colpi critici dovuti ad attacchi leggeri o lanci mirati rigenerano 10 di energia. Hatchet Throwing Passive
Forza di lancio Le accette lanciate infliggono danni aggiuntivi in base alla distanza dal bersaglio. Fino a un massimo di 25% di danni aggiuntivi a una distanza di 20 m o più. Hatchet Throwing Passive