| Mente libera | Quando brandisci un bastone infuocato e il mana è superiore al 50%, ottieni un 5% di Potenziamento. (Potenziamento aumenta i danni). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Vampa | Gli attacchi pesanti ora provocano uno schizzo di 1 m all'impatto, ma i danni vengono ridotti a un 120%. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Fiammata | Gli attacchi leggeri e pesanti causano un accumulo di Fiamme sui nemici, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Incantatore | Le tue abilità con bastone infuocato ottengono un 10% di probabilità extra di colpo critico. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Lancio libero | Se non hai subito danni da attacco negli ultimi 3 s, ottieni Potenziamento, che conferisce un 5% di danni in più. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Profeta di Efesto | Mentre brandisci un bastone infuocato, i tuoi danni da colpo critico aumentano di un 15%. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Rune di Elio | Usare un'abilità con bastone infuocato colloca a terra una runa di 4 m che conferisce Potenziamento, aumentando i tuoi danni di un 20% al suo interno. La runa dura 7 s. (Tempo di ricarica 30 s.) (Questo effetto non può essere rimosso.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Incenerimento | Causa un'esplosione infuocata in un'area di 3 m di raggio intorno a te che infligge un 125% di danni da arma e fa vacillare il tuo bersaglio. Applica Fiamme ai nemici colpiti, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli) Questa abilità ha Grinta. (Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare) Punti mana consumati: 22. Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo bastone infuocato, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 3 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Bruciato | L'Incenerimento infligge un 12% di Indebolito al bersaglio per 5 s. (Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Cauterizza ferite | Purifica 1 depotenziamenti quando colpisci un bersaglio con Incenerimento. (Limite di 1 attivazione per ogni uso dell'abilità.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Tutto in cenere | Ottieni un accumulo di un 3% di Potenziamento per 7 s per ogni bersaglio colpito da Incenerimento. (Massimo 5 accumuli.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Lanciafiamme | Genera una fiammata di 4 m dal bastone infliggendo un 50% dei danni da arma ogni secondo. Ogni colpo causa un accumulo di Fiamme, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) Punti mana consumati al secondo: 5. (Il mana non si rigenera mentre è attivo Lanciafiamme.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Portata delle fiamme | Aumenta del 50% la gittata del Lanciafiamme. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Fiamme infernali | Aumenta di un 25% i danni base inflitti dal Lanciafiamme. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Piromante | Lanciafiamme non ha tempo di ricarica se viene annullato. Quando il Lanciafiamme è in azione, vacillare attiva un tempo di ricarica di 6 s che può essere ridotto solo da una riduzione condizionale della ricarica. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Surriscaldamento | Scatti in avanti tra i bersagli, percorrendo fino a 18 m e infliggendo un 130% dei danni da arma quando colpisci. Passando attraverso un bersaglio causerai Fiamme, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) Punti mana consumati: 30. | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Gioco tutto | I tempi di ricarica del bastone infuocato si riducono di un 5% per ogni nemico colpito da Surriscaldamento. (Riduzioni massime per ogni uso dell'abilità: 5.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Caldo caldissimo | Surriscaldamento ora termina con un'esplosione che infligge un 100% di danni a tutti i bersagli nel raggio di 2,5 m. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Piromania | Tutti gli attacchi infliggono un 10% di danni base in più contro bersagli con Bruciatura o Fiamme. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Alza la temperatura | Schivare un attacco nemico in mischia applica un accumulo di Fiamme ai nemici, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli. Tempo di ricarica 1 s.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Brucia | Ogni volta che l'effetto Fiamme di un bastone infuocato infligge danni, ottieni un 10% di Fortificazione per 2 s. (Fortificazione aumenta l'armatura.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Accensione | L'effetto Fiamme applicato dura un 20% in più. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Guarda come brucia | I colpi critici con le abilità del bastone infuocato causano un accumulo di Fiamme, infliggendo un 5% dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Prova del fuoco | Quando colpisci un bersaglio nel raggio di 4 m, crea un campo di fuoco attorno a te che infligge un 20% dei danni da arma a tutti i nemici nel raggio di 4 m per 5 s. (Tempo di ricarica 30 s) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Velocità di combattimento | Quando attivi un'abilità del bastone infuocato, ottieni un 10% di Fretta per 5 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento.) (Tempo di ricarica 10 s) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Fiammata di ritorno | Colpisci con un attacco pesante un bersaglio a cui sono stati inflitti 3 accumuli di Fiamme per consumare tutti gli accumuli. Quando si esaurisce, un'esplosione infligge un 150% dei danni da arma a tutti i nemici nel raggio di 2 m dal bersaglio. (Tempo di ricarica6 s.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Carica | Carica per 15 m e infliggi un 120% dei danni da arma quando raggiungi un bersaglio. Premi l'attacco di base per interrompere la carica e attaccare prima. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Great Axe | Reaper | Active |
| Impeto frenetico | Ora Carica infligge un 120% / 130% / 140% dei danni da arma in base alla durata della carica. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Colpo imprevedibile | Durante Carica, puoi premere parata per eseguire un attacco fendente che infligge un 140% / 150% / 165% dei danni da arma in base alla durata della carica. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Mietitura | Estendi la portata dell'ascia a 5 metri, trascinando i nemici verso di te, infliggendo un 80% dei danni da arma e facendo vacillare i nemici colpiti. Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua ascia grande, questa abilità infligge Provocazione per 4 s quando colpisce. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Great Axe | Reaper | Active |
| Il collezionista | Ora la portata di Mietitura è 8 metri. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Fame | Curi te stesso per un 30% dei danni inflitti con Mietitura. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Attrazione fatale | Dopo aver avvicinato i nemici, esegui un attacco rotante che infligge un 115% dei danni da arma. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Esecuzione | Un potente attacco dall'alto che infligge un 200% dei danni da arma. Danni base aumentati di un 50% per i nemici con salute inferiore a un 50%. | Great Axe | Reaper | Active |
| Avidità inarrestabile | Esecuzione riceve Grinta durante l'attacco. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Great Axe | Reaper | Passive |
| Boia | Esecuzione ha un 100% di probabilità di colpo critico contro i nemici con salute inferiore a un 30%. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Avidità | Dagli attacchi leggeri con ascia grande ottieni un accumulo di potenziamento, aumentando i danni di un 5% per 5s. (Massimo 3 accumuli.) | Great Axe | Reaper | Passive |
| Velocità del boia | Colpendo almeno 2 bersagli con un unico attacco leggero di ascia grande, ricevi un 20% di Fretta per 3 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento). | Great Axe | Reaper | Passive |
| Guadagni critici | Quando esegui un colpo critico con un'ascia grande, curi te stesso per un 10% dei danni inflitti. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Abbraccio della morte | Aumenti la penetrazione dell'armatura degli attacchi con ascia grande di un 10% contro i nemici con salute inferiore a 50%. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Frustrazione | Ogni volta che i tuoi attacchi vengono bloccati, ottieni un accumulo di Potenziamento che infligge un 15% di danni per 10 s. (Massimo 1 accumuli.) | Great Axe | Reaper | Passive |
| Bordo affilato | I danni critici aumentano di un 10%. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Condizione critica | Gli attacchi con ascia grande contro nemici con salute inferiore a 30% hanno una probabilità di colpo critico aumentata di un 15%. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Foraggio | Gli attacchi con ascia grande contro nemici con salute inferiore a 30% curano te stesso di un 10% dei danni inflitti. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Brama di sangue | Ti muovi un 20% più velocemente e ottieni Potenziamento, che infligge un 15% di danni in più quando affronti un nemico a meno di 14 m. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Mulinello | Ruoti e attacchi tutti i nemici vicini nel raggio di 2,5 m, infliggendo un 50% dei danni da arma. Se colpisci un nemico, ruoti ancora. Puoi muoverti mentre stai girando. (Massimo 4 rotazioni.) (Questo attacco non può pugnalare alle spalle.) Mulinello può essere annullato con una parata o una schivata dopo la prima rotazione. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) | Great Axe | Mauler | Active |
| Venti infiniti | Il numero massimo di rotazioni di Mulinello aumenta a 7. (Aumenta il numero massimo di rotazioni per lancio solo colpendo i nemici durante la rotazione.) | Great Axe | Mauler | Passive |
| Folate di vento | La velocità di movimento di Mulinello aumenta di un 100%. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Circondato | Se ci sono 3 o più nemici attorno a te, i danni base da arma aumentano di un 15% per ogni bersaglio vicino. (Massimo 5 bersagli.) | Great Axe | Mauler | Passive |
| Gorgo | Esegui un attacco roteante velocissimo che attira verso di te i bersagli in un raggio di 2,5 m. Infligge un 110% dei danni da arma. Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua ascia grande, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 4 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.) | Great Axe | Mauler | Active |