Recipe: Guanti ispirati allo storione

(Evento) Fiera estiva

Crafting recipe for Guanti ispirati allo storione della vedetta

Requirements
Trade Skill Armoring Lv. 205 Station Outfitting Station T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 565 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Armoring XP 8,910 Territory Standing 33
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
4x Cuoio livello 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
4x Tessuti Click to view 10 extra materials
2x Metalli Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Schema di armatura della fiera estiva must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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565
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
13.48%
Health Aumenta la salute massima di un 2% del valore base.
13.48%
Proc Quando i tuoi attacchi vengono parati, ottieni un accumulo di Potenziamento che aumenta i danni di un 3.7% per 5 s (massimo 5 accumuli).
4.49%
Physical +5% di assorbimento dei danni da colpo per 5 s dopo aver subito danni da colpo (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
4.49%
Physical +5% di assorbimento dei danni da affondo per 5 s dopo aver subito danni da affondo (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
4.49%
Physical +5% di assorbimento dei danni da fendente per 5 s dopo aver subito danni da fendente (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
4.49%
DebuffDur Riduce la durata base di Indebolito, Malattia, Sfinimento e Lacerato di un 10%.
4.49%
DebuffDur Riduce la durata base di Bruciatura, Sanguinamento e Veleno di un 14%.
4.49%
DebuffDur Riduce la durata base di Rallentamento, Stordimento e Radicamento di un 10%.
3.37%
Luck +2.6% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri.
2.7%
DmgAbsorb -2.5% di danni mentre si è sotto l'effetto di Grinta.
2.7%
DmgAbsorb Gli attacchi pesanti e leggeri infliggono -3.6% di danni.
2.7%
DmgAbsorb Dopo aver schivato un attacco ottieni Fortificazione, aumentando l'armatura di un 4.5% per 4 s (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
2.7%
DmgAbsorb Subisci un 3.9% di danni in meno dagli attacchi elementali a distanza.
2.7%
DmgAbsorb Subisci un 3.9% di danni in meno dagli attacchi fisici a distanza.
2.25%
DmgCon +1.8% di danni da energia arcana.
2.25%
DmgCon +1.8% di danni da natura.
2.25%
DmgCon +1.8% di danni da Vuoto.
2.25%
DmgCon +1.8% di danni da fulmine.
2.25%
DmgCon +1.8% di danni da ghiaccio.
2.25%
DmgCon +1.8% di danni da fuoco.
0.2%
Skill Shield Dopo aver attivato Determinazione del difensore, la velocità di movimento aumenta di un 18% e le cure ricevute aumentano di un 7.1% per 6 s.
0.2%
Skill Shield Ottieni Fortificazione dopo aver colpito un nemico con Carica con scudo, aumentando l'armatura di un 18% per 6 s.
0.2%
Skill Shield Riduce di un 29% la durata dei potenziamenti non consumabili dei nemici colpiti con Colpo di scudo.
0.2%
Skill Sword Gli attacchi con la spada infliggono +16% di danni ai bersagli rallentati dal miglioramento Punizione codarda di Colpo con salto.
0.2%
Skill Sword Danni base aumentati di un 13% per ogni bersaglio vicino (massimo 5 bersagli) durante l'esecuzione di un attacco con Lama rotante se sono presenti 2 o più nemici nel raggio d'azione dell'attacco.
0.2%
Skill Sword Colpire un bersaglio trasferisce 2 depotenziamenti attivi da te al bersaglio. Sconvolgimento infligge un +9.4% di danni.
0.18%
Skill Flail Se 2 o più bersagli sono colpiti da una randellata protettiva, anche se i colpi vengono parati, riduce il tempo di ricarica di un 13%.
0.18%
Skill Flail Se il primo attacco con Sgambetto colpisce un bersaglio con Grinta attiva, l'attacco infligge un 18% di danni base in più.
0.18%
Skill Flail Dopo aver colpito un bersaglio con l'attacco principale di Raffica, ottieni un 17% di Fretta per 5 s.
0.18%
Skill Flail I colpi di Eruzione infliggono un 5.1% di danni in più per ciascun accumulo di Impedimento sul bersaglio.
0.18%
Skill Flail Ogni 2 colpi di Vortice ti curerai per un 21% dei danni base da arma.
0.17%
Skill GreatSword Rallenta i nemici colpiti con Squarcio ruggente di un 22% per 5 s.
0.17%
Skill GreatSword Ogni attacco con Colpo deciso riduce la durata dei tuoi depotenziamenti di un 18% (massimo 1 riduzione per attacco).
0.17%
Skill GreatSword Quando Contrattacco calamità è attivato, ottieni immediatamente 18 di energia.
0.17%
Skill GreatSword Colpire un nemico con Fendente verso l'alto rimuove uno dei suoi potenziamenti. Riduce i potenziamenti rimasti di un 18% (efficace solo sui potenziamenti non consumabili).
0.17%
Skill GreatSword Guarisce di un 28% dei danni inflitti dal colpo finale di Taglio incrociato (massimo 1 attivazione per ogni uso dell'abilità).
0.17%
Skill GreatSword Attivando Corsa implacabile, rimuovi Radicamento e Rallentamento. Aumenta la probabilità di colpo critico di Corsa implacabile di un 11%.
0.17%
Skill Blunderbuss Gli obiettivi centrati da Colpo esplosivo vengono rallentati, con velocità di movimento ridotta di un 18% per 5 s.
0.17%
Skill Blunderbuss Le uccisioni con Carica del mortaio ricaricano 1 munizione aggiuntiva e forniscono un potenziamento di un 8.1% per 5 s (massimo 1 ricarica per colpo; non si attiverà dopo il colpo finale).
0.17%
Skill Blunderbuss Granata a frammentazione infligge Malattia, riducendo l'efficacia della guarigione dei bersagli di un 13% e le cure prodotte di un 6.7% per 8 s.
0.17%
Skill Blunderbuss Quando usi Colpo artigliato su un bersaglio distante almeno 10 m, ottieni un 17% di Potenziamento per 3 s fino al colpo successivo.
0.17%
Skill Blunderbuss Guarisce di un 13% dei danni inflitti da Schegge di Azoth.
0.17%
Skill Blunderbuss Colpo a rete applica Sfinimento, che riduce la rigenerazione di energia del bersaglio di un 21% per 4 s.
0.17%
Skill VoidGauntlet Quando colpisci un bersaglio con Squarcio di essenze, il tempo di ricarica dell'abilità si riduce di un 20%.
0.17%
Skill VoidGauntlet Quando va a segno, Legame minaccioso infligge Rallentamento, riducendo la velocità di movimento del bersaglio di un 29% per 3 s. Legame minaccioso ora infligge Disintegrazione quando viene applicato.
0.17%
Skill VoidGauntlet Quando va a segno, Sfera del decadimento riduce la durata base dei potenziamenti non consumabili del bersaglio di un 30%.
0.17%
Skill VoidGauntlet Quando va a segno, Grido pietrificante infligge Malattia, riducendo le cure ricevute di un 13% e le cure prodotte di un 13% per 8 s.
0.17%
Skill VoidGauntlet All'attivazione, Oblio rimuove i potenziamenti di durata limitata dai nemici nella portata e il tempo di ricarica diminuisce di un 9.2%.
0.17%
Skill VoidGauntlet Con salute inferiore a 50%, guarisce di un 29% dei danni inflitti da Lama del Vuoto.
0.17%
Skill IceGauntlet Pilastro di ghiaccio infligge +5.4% di danni e attiva una scarica che infligge un 50% dei danni da arma ai nemici nel raggio di 3 m ogni 2 s.
0.17%
Skill IceGauntlet Mentre è attivo il miglioramento Scroscio glaciale, Assideramento di Pioggia di ghiaccio infligge un 8% dei danni da arma al secondo ai nemici colpiti. Riduce il tempo di ricarica di Pioggia di ghiaccio di un 9.2%.
0.17%
Skill IceGauntlet Impartisci cure pari a un 16% della tua salute di base al termine di Sepoltura.
0.17%
Skill IceGauntlet Spuntoni di ghiaccio infligge un +15% di danni ai nemici radicati.
0.17%
Skill IceGauntlet Tempesta di ghiaccio infligge +5.2% di danni. Gli effetti di Gelo rimangono sui nemici per 2 secondi dopo l'uscita da Tempesta di ghiaccio.
0.17%
Skill IceGauntlet Vento gelido infligge +15% di danni. Se Vento gelido colpisce lo stesso bersaglio 6 volte di seguito, questo diventa Radicato per 1 s.
0.17%
Skill 2hAxe Guarisce di un 32% dei danni inflitti da Pozzo di gravità (limite: 1 bersaglio). Quando il colpo va a segno, provoca un'altra esplosione di 4 m di raggio intorno a te che infligge un 50% dei danni da arma.
0.17%
Skill 2hAxe I nemici colpiti con Senza tregua di Gorgo ricevono Indebolito, che riduce i loro danni da attacco di un 13% per 8 s.
0.17%
Skill 2hAxe I colpi di Mulinello andati a segno conferiscono Fortificazione, aumentando l'armatura di un 8.7% e i danni da fendente di un 7.2% per 2 s (massimo 5 accumuli).
0.17%
Skill 2hAxe Guarisce di un 28% dei danni inflitti da Esecuzione (massimo 1 attivazione per ogni uso dell'abilità).
0.17%
Skill 2hAxe I bersagli colpiti da Mietitura sono rallentati, con velocità di movimento ridotta di un 23% per 4 s.
0.17%
Skill 2hAxe Colpire un bersaglio con Colpo imprevedibile riduce di un 16% il suo tempo di ricarica (massimo 1 colpi.)
0.17%
Skill FireStaff Surriscaldamento applica un accumulo di un 11% di Fortificazione per 5 s per ogni bersaglio colpito (massimo 3 accumuli).
0.17%
Skill FireStaff Usare Lanciafiamme contro un bersaglio con 4 accumuli di Fiamme garantisce Fretta, aumentando la velocità di movimento di un 20% per 2 s. Bruciatura da Lanciafiamme dura un 14% in più.
0.17%
Skill FireStaff Incenerimento infligge +16% di danni ai bersagli con Bruciatura.
0.17%
Skill FireStaff L'impatto di Palla di fuoco infligge +6.5% di danni e un 9.7% di danni aggiuntivi ai bersagli con salute superiore a 50%.
0.17%
Skill FireStaff Se la Pioggia di meteoriti va a segno, ottieni un potenziamento di un 1.8% per 6 s (massimo 10 accumuli).
0.17%
Skill FireStaff Riduce il tempo di ricarica di Colonna di fuoco di un 8.2% per ogni colpo (massimo 2 colpi).
0.17%
Skill LifeStaff Quando Faro guarisce un giocatore, questo guadagna un 5.6% di probabilità di colpo critico per 6 s.
0.17%
Skill LifeStaff Gli alleati con salute inferiore al massimo colpiti da Abbraccio di luce ottengono Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 9.8% per 5 s.
0.17%
Skill LifeStaff +22% di potere curativo in uscita per 3 s se Sfera di protezione cura un alleato con salute inferiore a un 50%.
0.17%
Skill LifeStaff Gli alleati con un depotenziamento rimosso con Schizzo di luce vengono curati di un 32% dei tuoi danni da arma.
0.17%
Skill LifeStaff Gli alleati che hanno ricevuto cure da Terra sacra ottengono Fortificazione, aumentando l'armatura di un 8.9% per 5 s.
0.17%
Skill LifeStaff Usare Abbraccio divino su un bersaglio con salute inferiore al 50% riduce di un 38% il tempo di ricarica dell'abilità e ti conferisce un 3.2% del tuo mana massimo.
0.17%
Skill Rapier Colpire un bersaglio con una pugnalata alle spalle critica di Frecciata riduce di un 18% il suo tempo di ricarica.
0.17%
Skill Rapier +9% di danni per 2 secondi dopo aver usato Scarto. Il miglioramento Adagio viene applicato quando scarti in una direzione qualsiasi.
0.17%
Skill Rapier Contrattacco infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 13% per 10 s.
0.17%
Skill Rapier Guarisce di un 27% dei danni inflitti da Folata. Ottieni 0.5 s di invulnerabilità quando usi Folata.
0.17%
Skill Rapier Svolazzo infligge un +23% di danni base.
0.17%
Skill Rapier +10% di probabilità di colpo critico contro bersagli con Sanguinamento di Tondo. Se questo vantaggio è applicato a un'arma, Tondo indebolisce di un 10% per 10 s.
0.17%
Skill Bow I colpi della Freccia esplosiva andati a segno conferiscono Potenziamento, che aumenta i danni di un 18% per 5 secondi o fino al colpo successivo.
0.17%
Skill Bow Ogni uccisione con Tiro penetrante riduce il suo tempo di ricarica di un 22%.
0.17%
Skill Bow +18% di penetrazione dell'armatura di tutti gli attacchi Tiro rapido.
0.17%
Skill Bow Rallentamento e Sanguinamento durano un 19% in più.
0.17%
Skill Bow Dopo aver colpito un bersaglio con Tiro di scarto, ottieni 11 di energia e una riduzione del tempo di ricarica di un 11%.
0.17%
Skill Bow I colpi di Tiro avvelenato applicano Indebolito, che riduce i danni del bersaglio di un 13% per 6 s.
0.17%
Skill Spear Calcio scavalcante aumenta la probabilità di colpo critico di un 17% per 7 s.
0.17%
Skill Spear I colpi di Infilzatore applicano Indebolito, che riduce i danni del bersaglio di un 22% per 8 s.
0.17%
Skill Spear I colpi di Perforazione conferiscono un accumulo di Fortificazione, aumentando la tua armatura di un 8% per 6 s (massimo 3 accumuli).
0.17%
Skill Spear I colpi di Ciclone ti curano di un 30% dei danni da arma. (Massimo 3 bersagli.)
0.17%
Skill Spear Giavellotto infligge Lacerato ai bersagli con salute superiore a un 50%, riducendo l'armatura del bersaglio di un 18% per 10 s.
0.17%
Skill Spear Ora il colpo di grazia della Spazzata applica Sanguinamento per un 8% dei danni da arma per 8 s.
0.17%
Skill Musket Ogni colpo di Bomba adesiva andato a segno ti cura di un 19% dei danni inflitti.
0.17%
Skill Musket +12% di velocità di movimento per 5 s dopo aver piazzato una trappola (non è cumulabile). Le trappole ora applicano Sanguinamento per un 6.2% dei danni da arma per 5 s.
0.17%
Skill Musket I colpi a segno di Potenza d'arresto riducono i tempi di ricarica di tutte le altre abilità da cacciatore di un10% (tempo di ricarica 0.5 s).
0.17%
Skill Musket Colpire un nemico in Posizione del tiratore garantisce un accumulo di Potenziamento, aumentando i danni di un 9.1% per 6 s. L'effetto viene rimosso quando abbandoni la posizione (massimo 4 accumuli).
0.17%
Skill Musket Quando Tiro potente va a segno, riduce il suo tempo di ricarica di un 24% (tempo di ricarica 15 s).
0.17%
Skill Musket I bersagli colpiti con Bruciatura da polvere da sparo vengono rallentati di un 15% per 5 s.
0.17%
Skill 2HHammer Guarisce di un 27% dei danni inflitti da Sentiero del destino.
0.17%
Skill 2HHammer Sgombero infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 8.1% per 7 s.
0.17%
Skill 2HHammer Onda d'urto infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 9.2% per 10 s.
0.17%
Skill 2HHammer Palla da demolizione penetra un 18% dell'armatura del bersaglio.
0.17%
Skill 2HHammer I colpi inferti con Maglio possente riducono di un 9.2% il tempo di ricarica dell'abilità (massimo 2 attivazioni per colpo a segno).
0.17%
Skill 2HHammer Se Frantumatore di armature sfonda una parata, l'attacco successivo entro 5 secondi infligge +20% di danni.
0.17%
Skill Hatchet I colpi diretti con Lancio infettivo causano Sfinimento riducendo la rigenerazione di energia dei bersagli di un 29% per 6 s.
0.17%
Skill Hatchet Gli attacchi con Distanziamento sociale entro 6 m riducono il tempo di ricarica di un 21%.
0.17%
Skill Hatchet Gli attacchi a distanza con l'accetta infliggono +19% di danni ai bersagli di Lancio lacerante.
0.17%
Skill Hatchet Ogni attacco di Torrente furioso andato a segno riduce di un 4.4% tutti i tempi di ricarica dell'accetta (tempo di ricarica 0.2 s).
0.17%
Skill Hatchet Ottieni un +11% di probabilità di colpo critico e un +11% di danni critici aggiuntivi mentre Berserker è attivo.
0.17%
Skill Hatchet Quando Carica selvaggia va a segno, causa un 16% di Rallentamento per 3 s e infligge +8.1% di danni aggiuntivi.
0.03%
Gathering +4.8% di probabilità di trovare oggetti rari durante la scuoiatura.
0.03%
Gathering +4.8% di probabilità di trovare oggetti rari durante l'attività estrattiva.
0.03%
Gathering +4.8% di probabilità di trovare oggetti rari durante la raccolta delle messi.
0.03%
Gathering +4.8% di probabilità di trovare oggetti rari durante il taglio e trasporto di legname.
Mod
Skill Flail Percossa penetra un 3.8% dell'armatura del bersaglio. Solo PvP: I colpi di Percossa contro i bersagli estendono i propri tempi di ricarica attivi di un 13%.
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da fuoco per 5 s dopo aver subito danni da fuoco (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da ghiaccio per 5 s dopo aver subito danni da ghiaccio (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da natura per 5 s dopo aver subito danni da natura (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
Elemental +5% di assorbimento dei danni da Vuoto per 5 s dopo aver subito danni da Vuoto (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Mod
DmgAbsorb Riduce di un 7% la potenza degli effetti nel tempo dei danni subiti per ogni pezzo di armatura con questo vantaggio. Inoltre, subire un colpo mentre si stanno subendo danni nel tempo conferisce un 10% di Fretta per 5 s.
Mod
Proc Solo PvP: Subire un colpo critico riflette sul bersaglio danni da natura pari a un 7% dei tuoi danni da arma e riduce di un 10% le probabilità di colpo critico dell'attaccante per 3 s (tempo di ricarica 1 s).
Mod
ArmorHealth Solo PvP: Quando schivi un attacco recuperi 166 salute e un 1% della tua salute massima (ogni parte di armatura con questo vantaggio aggiunge un accumulo; Massimo 1 attivazione ogni 7 s).
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