| Congelamento a vista | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Combustione assorbi-vita | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Combustione energizzata | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Combustione risucchiante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Combustione potenziata | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Combustione ghiacciata | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Combustione abissale | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Combustione elettrificata | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Combustione arborea | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Combustione prodigiosa | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Combustione devastante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Combustione a vista | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fuoco. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Prodigio assorbi-vita | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Prodigio energizzato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Prodigio risucchiante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Prodigio infiammato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Prodigio ghiacciato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Prodigio abissale | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Prodigio elettrificato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Prodigio arboreo | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Prodigio potenziato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Prodigio devastante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Prodigio a vista | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da energia arcana. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Elettricità assorbi-vita | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Elettricità energizzata | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Elettricità risucchiante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Elettricità infiammata | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Elettricità ghiacciata | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Elettricità abissale | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Elettricità potenziata | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Elettricità arborea | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Elettricità prodigiosa | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Elettricità devastante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Elettricità a vista | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da fulmine. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |