Name Description Tier Item
Protezione contro affondo I +2% di assorbimento dei danni da affondo. I
Protezione fisica I +1% di assorbimento dei danni fisici. I
Protezione nelle lande selvagge I +0.75% di assorbimento dei danni fisici e +0.25% di assorbimento dei danni elementali. I
Protezione elementale I +1% di assorbimento dei danni elementali. I
Protezione spettrale I +0.75% di assorbimento dei danni elementali e +0.25% di assorbimento dei danni fisici. I
Alloggiamento vuoto Incastona una gemma per aggiungerne l'effetto.
Provocazione I Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 150% di minaccia in più.
Provocazione II Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 250% di minaccia in più.
Provocazione III Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 300% di minaccia in più.
Provocazione IV Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 350% di minaccia in più.
Tranquillizzante I Sviluppi un 4% di minaccia in meno. E infliggi un 0.5% di danni in più ai nemici provocati.
Tranquillizzante II Sviluppi un 6% di minaccia in meno. E infliggi un 1% di danni in più ai nemici provocati.
Tranquillizzante III Sviluppi un 8% di minaccia in meno. E infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati.
Tranquillizzante IV Sviluppi un 10% di minaccia in meno. E infliggi un 2% di danni in più ai nemici provocati.
Fortuna I +0.25% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri.
Fortuna II +0.35% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri.
Fortuna III +0.45% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri.
Fortuna IV +0.5% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri.
Arboreo assorbi-vita Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Arboreo energizzato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi).
Arboreo risucchiante Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi).
Arboreo infiammato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s.
Arboreo ghiacciato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s.
Arboreo abissale Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s.
Arboreo elettrificato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s.
Arboreo potenziato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s.
Arboreo prodigioso Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s.
Arboreo devastante Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni.
Arboreo a vista Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni.
Abissale assorbi-vita Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Abissale energizzato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi).
Abissale risucchiante Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi.)
Abissale infiammato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s.
Abissale ghiacciato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s.
Abissale potenziato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s.
Abissale elettrificato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s.
Abissale arboreo Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s.
Abissale prodigioso Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s.
Abissale devastante Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni.
Abissale a vista Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni.
Congelamento assorbi-vita Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica).
Congelamento energizzato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi).
Congelamento risucchiante Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi).
Congelamento infiammato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s.
Congelamento potenziato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s.
Congelamento abissale Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s.
Congelamento elettrificato Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s.
Congelamento arboreo Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s.
Congelamento prodigioso Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s.
Congelamento devastante Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni.