| Protezione contro affondo I | +2% di assorbimento dei danni da affondo. | I | |
| Protezione fisica I | +1% di assorbimento dei danni fisici. | I | |
| Protezione nelle lande selvagge I | +0.75% di assorbimento dei danni fisici e +0.25% di assorbimento dei danni elementali. | I | |
| Protezione elementale I | +1% di assorbimento dei danni elementali. | I | |
| Protezione spettrale I | +0.75% di assorbimento dei danni elementali e +0.25% di assorbimento dei danni fisici. | I | |
| Alloggiamento vuoto | Incastona una gemma per aggiungerne l'effetto. | — | |
| Provocazione I | Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 150% di minaccia in più. | — | |
| Provocazione II | Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 250% di minaccia in più. | — | |
| Provocazione III | Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 300% di minaccia in più. | — | |
| Provocazione IV | Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 350% di minaccia in più. | — | |
| Tranquillizzante I | Sviluppi un 4% di minaccia in meno. E infliggi un 0.5% di danni in più ai nemici provocati. | — | |
| Tranquillizzante II | Sviluppi un 6% di minaccia in meno. E infliggi un 1% di danni in più ai nemici provocati. | — | |
| Tranquillizzante III | Sviluppi un 8% di minaccia in meno. E infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. | — | |
| Tranquillizzante IV | Sviluppi un 10% di minaccia in meno. E infliggi un 2% di danni in più ai nemici provocati. | — | |
| Fortuna I | +0.25% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri. | — | |
| Fortuna II | +0.35% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri. | — | |
| Fortuna III | +0.45% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri. | — | |
| Fortuna IV | +0.5% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri. | — | |
| Provocazione assorbi-vita | Sviluppi un 300% di minaccia in più. Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Calma assorbi-vita | Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Provocazione energizzata | Sviluppi un 300% di minaccia in più. +4 di energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Calma energizzata | Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. +1 energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Provocazione risucchiante | Sviluppi un 300% di minaccia in più. +1.5 di mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Calma risucchiante | Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. +0.8 mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Provocazione infiammata | Sviluppi un 300% di minaccia in più. I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Calma infiammata | Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni. | — | |
| Provocazione ghiacciata | Sviluppi un 300% di minaccia in più. I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Calma ghiacciata | Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni. | — | |
| Provocazione abissale | Sviluppi un 300% di minaccia in più. I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Calma abissale | Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi di Vuoto infliggono +2% di danni. | — | |
| Provocazione elettrificata | Sviluppi un 300% di minaccia in più. I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Calma elettrificata | Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi di fulmine infliggono +2% di danni. | — | |
| Provocazione arborea | Sviluppi un 300% di minaccia in più. I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Calma arborea | Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi di natura infliggono +2% di danni. | — | |
| Provocazione prodigiosa | Sviluppi un 300% di minaccia in più. I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Calma prodigiosa | Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi arcani infliggono +2% di danni. | — | |
| Provocazione devastante | Sviluppi un 300% di minaccia in più. I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Calma devastante | Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi in mischia infliggono +1% di danni. | — | |
| Provocazione a vista | Sviluppi un 300% di minaccia in più. I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Calma a vista | Sviluppi un 8% di minaccia in meno e infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. I tuoi attacchi a distanza infliggono +1% di danni. | — | |
| Arboreo assorbi-vita | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Protezione contro natura assorbi-vita | +5% di assorbimento dei danni da natura. Cura per un 1% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Arboreo energizzato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Protezione contro natura energizzata | +5% di assorbimento dei danni da natura. +1 energia quando va a segno (3 s di tempo di ricarica). | — | |
| Arboreo risucchiante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Protezione contro natura risucchiante | +5% di assorbimento dei danni da natura. +0.8 mana quando va a segno (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Arboreo infiammato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro natura infiammata | +5% di assorbimento dei danni da natura. I tuoi attacchi di fuoco infliggono +2% di danni. | — | |
| Arboreo ghiacciato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Protezione contro natura ghiacciata | +5% di assorbimento dei danni da natura. I tuoi attacchi di ghiaccio infliggono +2% di danni. | — | |