| Protezione contro affondo I | +2% di assorbimento dei danni da affondo. | I | |
| Protezione fisica I | +1% di assorbimento dei danni fisici. | I | |
| Protezione nelle lande selvagge I | +0.75% di assorbimento dei danni fisici e +0.25% di assorbimento dei danni elementali. | I | |
| Protezione elementale I | +1% di assorbimento dei danni elementali. | I | |
| Protezione spettrale I | +0.75% di assorbimento dei danni elementali e +0.25% di assorbimento dei danni fisici. | I | |
| Alloggiamento vuoto | Incastona una gemma per aggiungerne l'effetto. | — | |
| Provocazione I | Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 150% di minaccia in più. | — | |
| Provocazione II | Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 250% di minaccia in più. | — | |
| Provocazione III | Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 300% di minaccia in più. | — | |
| Provocazione IV | Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 350% di minaccia in più. | — | |
| Tranquillizzante I | Sviluppi un 4% di minaccia in meno. E infliggi un 0.5% di danni in più ai nemici provocati. | — | |
| Tranquillizzante II | Sviluppi un 6% di minaccia in meno. E infliggi un 1% di danni in più ai nemici provocati. | — | |
| Tranquillizzante III | Sviluppi un 8% di minaccia in meno. E infliggi un 1.5% di danni in più ai nemici provocati. | — | |
| Tranquillizzante IV | Sviluppi un 10% di minaccia in meno. E infliggi un 2% di danni in più ai nemici provocati. | — | |
| Fortuna I | +0.25% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri. | — | |
| Fortuna II | +0.35% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri. | — | |
| Fortuna III | +0.45% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri. | — | |
| Fortuna IV | +0.5% di probabilità di ricevere oggetti rari da forzieri e mostri. | — | |
| Arboreo assorbi-vita | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Arboreo energizzato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Arboreo risucchiante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Arboreo infiammato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Arboreo ghiacciato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Arboreo abissale | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Arboreo elettrificato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Arboreo potenziato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Arboreo prodigioso | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Arboreo devastante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Arboreo a vista | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da natura. (Se il valore CONC è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 55% del valore CONC). I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Abissale assorbi-vita | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Abissale energizzato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Abissale risucchiante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi.) | — | |
| Abissale infiammato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Abissale ghiacciato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Abissale potenziato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Abissale elettrificato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Abissale arboreo | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Abissale prodigioso | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Abissale devastante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |
| Abissale a vista | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da Vuoto. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). I tuoi attacchi a distanza infliggono +2% di danni. | — | |
| Congelamento assorbi-vita | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) Cura per un 3% dei danni che infliggi (2 s di tempo di ricarica). | — | |
| Congelamento energizzato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +4 di energia per colpo (Tempo di ricarica 3 secondi). | — | |
| Congelamento risucchiante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT). +1.5 di mana per colpo (Tempo di ricarica 2 secondi). | — | |
| Congelamento infiammato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Bruciatura, infliggendo un 8% di danni da fuoco al secondo per 2 s. | — | |
| Congelamento potenziato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Gelo, infliggendo un 8% di danni da ghiaccio al secondo per 2 s. | — | |
| Congelamento abissale | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Corrosione, infliggendo un 8% di danni da Vuoto al secondo per 2 s. | — | |
| Congelamento elettrificato | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Sovratensione, infliggendo un 8% di danni da fulmine al secondo per 2 s. | — | |
| Congelamento arboreo | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Veleno, infliggendo un 8% di danni da natura al secondo per 2 s. | — | |
| Congelamento prodigioso | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I colpi applicano Maledizione, infliggendo un 8% di danni da energia arcana al secondo per 2 s. | — | |
| Congelamento devastante | Converte un 50% dei danni inflitti in danni da ghiaccio. (Se il valore INT è più alto, sostituisce l'arma calibrandola su un 65% del valore INT.) I tuoi attacchi in mischia infliggono +2% di danni. | — | |