| Colpo con salto potenziante | Gli attacchi con la spada infliggono +34% di danni ai bersagli rallentati dal miglioramento Punizione codarda di Colpo con salto. | — | |
| Colpo di scudo riducente | Riduce di un 48% la durata dei potenziamenti non consumabili dei nemici colpiti con Colpo di scudo. | — | |
| Carica con scudo fortificante | Ottieni Fortificazione dopo aver colpito un nemico con Carica con scudo, aumentando l'armatura di un 36% per 6 s. | — | |
| Determinazione accelerata | Dopo aver attivato Determinazione del difensore, la velocità di movimento aumenta di un 36% e le cure ricevute aumentano di un 14% per 6 s. | — | |
| Carica ricaricante | Colpire un bersaglio con Colpo imprevedibile riduce di un 40% il suo tempo di ricarica (massimo 1 colpi.) | — | |
| Mietitura paralizzante | I bersagli colpiti da Mietitura sono rallentati, con velocità di movimento ridotta di un 50% per 4 s. | — | |
| Esecuzione riparatrice | Guarisce di un 60% dei danni inflitti da Esecuzione (massimo 1 attivazione per ogni uso dell'abilità). | — | |
| Mulinello fortificante | I colpi di Mulinello andati a segno conferiscono Fortificazione, aumentando l'armatura di un 16% e i danni da fendente di un 13% per 2 s (massimo 5 accumuli). | — | |
| Gorgo indebolente | I nemici colpiti con Senza tregua di Gorgo ricevono Indebolito, che riduce i loro danni da attacco di un 28% per 8 s. | — | |
| Pozzo di gravità insaziabile | Guarisce di un 80% dei danni inflitti da Pozzo di gravità (limite: 1 bersaglio). Quando il colpo va a segno, provoca un'altra esplosione di 4 m di raggio intorno a te che infligge un 50% dei danni da arma. | — | |
| Venti ininterrotti | Vento gelido infligge +40% di danni. Se Vento gelido colpisce lo stesso bersaglio 6 volte di seguito, questo diventa Radicato per 1 s. | — | |
| Disgelo infinito | Tempesta di ghiaccio infligge +11% di danni. Gli effetti di Gelo rimangono sui nemici per 2 secondi dopo l'uscita da Tempesta di ghiaccio. | — | |
| Spuntone di ghiaccio prodigioso | Spuntoni di ghiaccio infligge un +40% di danni ai nemici radicati. | — | |
| Gelo letale | Mentre è attivo il miglioramento Scroscio glaciale, Assideramento di Pioggia di ghiaccio infligge un 8% dei danni da arma al secondo ai nemici colpiti. Riduce il tempo di ricarica di Pioggia di ghiaccio di un 15%. | — | |
| Esplosione del pilastro | Pilastro di ghiaccio infligge +11% di danni e attiva una scarica che infligge un 50% dei danni da arma ai nemici nel raggio di 3 m ogni 2 s. | — | |
| Tomba curativa | Impartisci cure pari a un 32% della tua salute di base al termine di Sepoltura. | — | |
| Lama vorace | Con salute inferiore a 50%, guarisce di un 55% dei danni inflitti da Lama del Vuoto. | — | |
| Oblio di annullamento | All'attivazione, Oblio rimuove i potenziamenti di durata limitata dai nemici nella portata e il tempo di ricarica diminuisce di un 15%. | — | |
| Grido putrescente | Quando va a segno, Grido pietrificante infligge Malattia, riducendo le cure ricevute di un 22% e le cure prodotte di un 22% per 8 s. | — | |
| Sfera riducente | Quando va a segno, Sfera del decadimento riduce la durata base dei potenziamenti non consumabili del bersaglio di un 75%. | — | |
| Legame rallentante | Quando va a segno, Legame minaccioso infligge Rallentamento, riducendo la velocità di movimento del bersaglio di un 43% per 3 s. Legame minaccioso ora infligge Disintegrazione quando viene applicato. | — | |
| Squarcio ricaricante | Quando colpisci un bersaglio con Squarcio di essenze, il tempo di ricarica dell'abilità si riduce di un 43%. | — | |
| Colpo a rete sfinente | Colpo a rete applica Sfinimento, che riduce la rigenerazione di energia del bersaglio di un 42% per 4 s. | — | |
| Schegge assorbi-vita | Guarisce di un 35% dei danni inflitti da Schegge di Azoth. | — | |
| Colpo artigliato avventuroso | Quando usi Colpo artigliato su un bersaglio distante almeno 10 m, ottieni un 41% di Potenziamento per 3 s fino al colpo successivo. | — | |
| Granata a frammentazione piagata | Granata a frammentazione infligge Malattia, riducendo l'efficacia della guarigione dei bersagli di un 25% e le cure prodotte di un 13% per 8 s. | — | |
| Rifornimento carica del mortaio | Le uccisioni con Carica del mortaio ricaricano 1 munizione aggiuntiva e forniscono un potenziamento di un 20% per 5 s (massimo 1 ricarica per colpo; non si attiverà dopo il colpo finale). | — | |
| Colpo esplosivo paralizzante | Gli obiettivi centrati da Colpo esplosivo vengono rallentati, con velocità di movimento ridotta di un 41% per 5 s. | — | |
| Libertà implacabile | Attivando Corsa implacabile, rimuovi Radicamento e Rallentamento. Aumenta la probabilità di colpo critico di Corsa implacabile di un 20%. | — | |
| Taglio incrociato assorbi-vita | Guarisce di un 72% dei danni inflitti dal colpo finale di Taglio incrociato (massimo 1 attivazione per ogni uso dell'abilità). | — | |
| Annullamento verso l'alto | Colpire un nemico con Fendente verso l'alto rimuove uno dei suoi potenziamenti. Riduce i potenziamenti rimasti di un 50% (efficace solo sui potenziamenti non consumabili). | — | |
| Contrattacco energetico | Quando Contrattacco calamità è attivato, ottieni immediatamente 51 di energia. | — | |
| Purificazione decisa | Ogni attacco con Colpo deciso riduce la durata dei tuoi depotenziamenti di un 68% (massimo 1 riduzione per attacco). | — | |
| Squarcio rallentante | Rallenta i nemici colpiti con Squarcio ruggente di un 41% per 5 s. | — | |
| Percossa opprimente | Solo PvP: I colpi di Percossa contro i bersagli estendono i loro tempi di ricarica attivi del 35%. | — | |
| Vortice riparatore | Ogni 2 colpi di Vortice ti curerai per un 45% dei danni base da arma. | — | |
| Violenta eruzione | I colpi di Eruzione infliggono un 10% di danni in più per ciascun accumulo di Impedimento sul bersaglio. | — | |
| Raffica accelerante | Dopo aver colpito un bersaglio con l'attacco principale di Raffica, ottieni un 36% di Fretta per 5 s. | — | |
| Sgambetto ostacolante | Se il primo attacco con Sgambetto colpisce un bersaglio con Grinta attiva, l'attacco infligge un 30% di danni base in più. | — | |
| Randellata affollata | Se 2 o più bersagli sono colpiti da una randellata protettiva, anche se i colpi vengono parati, riduce il tempo di ricarica di un 25%. | — | |