| Tocco del demone | Quando colpisci un nemico che ha la salute inferiore alla metà, trasferisci un depotenziamento (tempo di ricarica di 3 s). | — | — |
| Completo | +11 a tutti gli attributi. | — | — |
| Rapido | Aumenta di un 50 la durata base di Fretta su di te e infligge un 10% di danni base in più mentre Fretta è attiva. | — | — |
| Brillantezza | Aumenta il mana massimo di un 100% del valore base. | — | — |
| Senza peso | Quest'armatura è priva di peso. | — | — |
| Colpo fulmineo | Sei immune ai danni per 0.5 s dopo aver scambiato l'arma (tempo di ricarica 12 s) | — | — |
| Ginocchia rinforzate | Gli attacchi a distanza ti infliggono un 13% di danni in meno. | — | — |
| Benedizione elusiva | Quando schivi un attacco ottieni un 15% di Potenziamento e un 25% di Fortificazione per 5 s e una guarigione pari a 200 + 2% della tua salute massima (tempo di ricarica 1 s). | — | — |
| Emorragia | Sanguinamento dura un 33% in più (funziona su entrambe le armi). | — | — |
| Maestria nel lancio | Il proiettile dell'ascia lanciata riduce i tempi di ricarica di tutte le abilità dell'ascia di un 25%. (Tempo di ricarica 5 s.) | — | — |
| Benedizione di Mjölnir | Un 99% dei danni da martello viene convertito in fulmine e infliggi un 20% di danni da fulmine in più con entrambe le armi. | — | — |
| Lama scurita | Un 99% dei danni viene convertito in Vuoto, e se il valore INT è più alto sostituisce l'arma di base commisurandola all'Intelligenza. | — | — |
| Elettrificato | Un 99% dei danni viene convertito in fulmine; i danni da fulmine dagli attacchi di base aumentano di un 20% per entrambe le armi. | — | — |
| Leve extra | Il tempo di ricarica di trappole e Bomba adesiva si riduce di un 20%. | — | — |
| Spuntoni seghettati | Quando subisci o blocchi un colpo in un attacco in mischia causi Sanguinamento al tuo aggressore e infliggi un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (Tempo di ricarica 2). | — | — |
| Purificazione ricaricante | Tempi di ricarica ridotti di un 5%. Quando pari: perdi un depotenziamento. | — | — |
| Muro di scudi | Ottieni un 5% di riduzione dei danni base. Non puoi schivare, ma la tua energia aumenta di un 33%. (Mentre è attivo o non estratto) | — | — |
| Potenza interiore | Se il tuo attributo Forza è più alto, sostituisce la tua arma di base commisurandola alla forza. +15% di danni quando colpisci un bersaglio entro 15 m. | — | — |
| Vendetta della natura | Quando guarisci ottieni un 1% di danni per 10 s (Fino a 20 accumuli). | — | — |
| Pungiglione | Ora il giavellotto infligge un 100% di danni da arma e attira i bersagli verso di te. Il tempo di ricarica predefinito aumenta a 20 s e può essere ridotto solo da una riduzione del tempo di ricarica condizionale. | — | — |
| Armonia del colpo di grazia | Gli attacchi contro i bersagli sanguinanti infliggono un 15% di danni in più e si riduce il tempo di ricarica di Svolazzo di un 5% (tempo di ricarica di1 s; funziona su entrambe le armi). | — | — |
| Fine gelida | I nemici ghiacciati, radicati o gelidi subiscono un 15% di danni aggiuntivi (su entrambe le armi). | — | — |
| Energia negativa | I tuoi attacchi a distanza infliggono Disintegrazione per 8 s su entrambe le armi (tempo di ricarica di 1 s). Se il tuo attributo destrezza è più alto, sostituisce la tua arma di base commisurandola alla destrezza. | — | — |
| Incantesimo logorato | Gli attacchi di entrambe le armi contro i bersagli infliggono un accumulo di veleno e una diminuzione della guarigione in entrata di un 5% e in uscita di un 2.5% per accumulo per 3s (3 accumuli massimi, tempo di ricarica di attivazione di 1 s). | — | — |
| Lama bilanciata | Posizione di attacco: +2% di Potenziamento per attacco per 5 s (massimo 10 accumuli). Posizione di difesa: +2% di Fortificazione per colpo per 5 s (massimo 10 accumuli). | — | — |
| Punizione di Odo | Infliggi un 20% di danni in più ai nemici storditi o atterrati (funziona su entrambe le armi). | — | — |
| Armonia del demone | -25% di danni, +25% di Furto di vita. Tutte le cure da Furto di vita aumentano di un 5%. | — | — |
| Sguardo stordente | Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 300% di minaccia in più. Gli stordimenti durano 1 s in più, ma i danni base diminuiscono di un 10%. | — | — |
| La Sete | I consumabili curativi sono più potenti di un 33%, ma i tempi di ricarica delle pozioni curative aumentano di un 25%. | — | — |
| Esperto | Le competenze infliggono un 13% di danni in più, ma gli attacchi di base infliggono un 25% di danni in meno. | — | — |
| Centro dell'attenzione | I consumabili il Furto di vita e le cure prodotte sono più deboli di un 25%, ma tutte le altre cure sono più forti di un 25%. | — | — |
| Ringiovanimento | Ottieni un 2% di salute, 2 di energia e 2 di mana al secondo. Ma i tempi di ricarica delle pozioni aumentano di un 75%. | — | — |
| Turbine rotante | Lama rotante causa Sanguinamento e infligge un 10% dei danni da arma per 6 s. | — | — |
| Scintilla | Maglio possente provoca un Colpo di fulmine che indebolisce di un 30% per 7 s. | — | — |
| Abisso | Infliggi un 15% di danni in più quando il mana è inferiore a 100%. | — | — |
| Dardo | Gli attacchi di base accumulano una carica statica che dura 3s. Colpire con danni da fulmine con l'arco a 3 accumuli consumerà le cariche e attiverà un fulmine, infliggendo un 80% di danni. | — | — |
| Sentinella cromatica | Subisci un 25% di danni elementali in meno. | — | — |
| Furia del fuoco infernale | +15% di danni quando colpisci un bersaglio entro 15 m. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc | — | — |
| Dolore glaciale | +15% di danni contro bersagli radicati o ghiacciati. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc | — | — |
| Parassita | 8% di danni contro bersagli avvelenati e malati. | — | — |
| Difesa di Odo | Quando pari: ti curi per un 5% della salute di base (tempo di ricarica di 3 s). | — | — |
| Sopravvivenza | Se subisci colpi mentre la tua salute è inferiore a un 50%, ottieni 50 di energia, perdi tutti i depotenziamenti e ottieni Sovrapozione, che ricaricherà all'istante la tua prossima pozione curativa (tempo di ricarica 120 s). | — | — |
| Carica | Ogni volta che subisci un danno, ottieni una carica di Potenziamento che aumenta i danni del tuo prossimo attacco di un 2% (massimo 10 cariche). | — | — |
| Fondamenta stabili | Quando non trasporti un carico pesante, aumenta la salute massima di un 20% del valore base. | — | — |
| Benedizione della natura | I Potenziamenti a durata limitata scadono istantaneamente, mentre la potenza di Potenziamento senza durata viene ridotta di un 50%, ma infliggi sempre un 20% di danni base in più. | — | — |
| Abbraccio spettrale | Quando colpisci un nemico Potenziato, disperdi 2 dei suoi Potenziamenti e per 10 s ottieni un 10% di Potenziamento (tempo di ricarica 4 s). | — | — |
| Dono del mago | Se hai un carico equipaggiato medio, infliggi un 15% di danni elementali in più. | — | — |
| Energia disperata | Se colpisci un nemico mentre il tuo mana è inferiore a un 50%, per 4 s ottieni un 25% di aumento dei danni (tempo di ricarica 10 s). | — | — |