Name Description Tier Item
Tocco del demone Quando colpisci un nemico che ha la salute inferiore alla metà, trasferisci un depotenziamento (tempo di ricarica di 3 s).
Completo +11 a tutti gli attributi.
Rapido Aumenta di un 50 la durata base di Fretta su di te e infligge un 10% di danni base in più mentre Fretta è attiva.
Brillantezza Aumenta il mana massimo di un 100% del valore base.
Senza peso Quest'armatura è priva di peso.
Colpo fulmineo Sei immune ai danni per 0.5 s dopo aver scambiato l'arma (tempo di ricarica 12 s)
Ginocchia rinforzate Gli attacchi a distanza ti infliggono un 13% di danni in meno.
Benedizione elusiva Quando schivi un attacco ottieni un 15% di Potenziamento e un 25% di Fortificazione per 5 s e una guarigione pari a 200 + 2% della tua salute massima (tempo di ricarica 1 s).
Emorragia Sanguinamento dura un 33% in più (funziona su entrambe le armi).
Maestria nel lancio Il proiettile dell'ascia lanciata riduce i tempi di ricarica di tutte le abilità dell'ascia di un 25%. (Tempo di ricarica 5 s.)
Benedizione di Mjölnir Un 99% dei danni da martello viene convertito in fulmine e infliggi un 20% di danni da fulmine in più con entrambe le armi.
Lama scurita Un 99% dei danni viene convertito in Vuoto, e se il valore INT è più alto sostituisce l'arma di base commisurandola all'Intelligenza.
Elettrificato Un 99% dei danni viene convertito in fulmine; i danni da fulmine dagli attacchi di base aumentano di un 20% per entrambe le armi.
Leve extra Il tempo di ricarica di trappole e Bomba adesiva si riduce di un 20%.
Spuntoni seghettati Quando subisci o blocchi un colpo in un attacco in mischia causi Sanguinamento al tuo aggressore e infliggi un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s (Tempo di ricarica 2).
Purificazione ricaricante Tempi di ricarica ridotti di un 5%. Quando pari: perdi un depotenziamento.
Muro di scudi Ottieni un 5% di riduzione dei danni base. Non puoi schivare, ma la tua energia aumenta di un 33%. (Mentre è attivo o non estratto)
Potenza interiore Se il tuo attributo Forza è più alto, sostituisce la tua arma di base commisurandola alla forza. +15% di danni quando colpisci un bersaglio entro 15 m.
Vendetta della natura Quando guarisci ottieni un 1% di danni per 10 s (Fino a 20 accumuli).
Pungiglione Ora il giavellotto infligge un 100% di danni da arma e attira i bersagli verso di te. Il tempo di ricarica predefinito aumenta a 20 s e può essere ridotto solo da una riduzione del tempo di ricarica condizionale.
Armonia del colpo di grazia Gli attacchi contro i bersagli sanguinanti infliggono un 15% di danni in più e si riduce il tempo di ricarica di Svolazzo di un 5% (tempo di ricarica di1 s; funziona su entrambe le armi).
Fine gelida I nemici ghiacciati, radicati o gelidi subiscono un 15% di danni aggiuntivi (su entrambe le armi).
Energia negativa I tuoi attacchi a distanza infliggono Disintegrazione per 8 s su entrambe le armi (tempo di ricarica di 1 s). Se il tuo attributo destrezza è più alto, sostituisce la tua arma di base commisurandola alla destrezza.
Incantesimo logorato Gli attacchi di entrambe le armi contro i bersagli infliggono un accumulo di veleno e una diminuzione della guarigione in entrata di un 5% e in uscita di un 2.5% per accumulo per 3s (3 accumuli massimi, tempo di ricarica di attivazione di 1 s).
Lama bilanciata Posizione di attacco: +2% di Potenziamento per attacco per 5 s (massimo 10 accumuli). Posizione di difesa: +2% di Fortificazione per colpo per 5 s (massimo 10 accumuli).
Punizione di Odo Infliggi un 20% di danni in più ai nemici storditi o atterrati (funziona su entrambe le armi).
Armonia del demone -25% di danni, +25% di Furto di vita. Tutte le cure da Furto di vita aumentano di un 5%.
Sguardo stordente Le provocazioni sono attive. Sviluppi un 300% di minaccia in più. Gli stordimenti durano 1 s in più, ma i danni base diminuiscono di un 10%.
La Sete I consumabili curativi sono più potenti di un 33%, ma i tempi di ricarica delle pozioni curative aumentano di un 25%.
Esperto Le competenze infliggono un 13% di danni in più, ma gli attacchi di base infliggono un 25% di danni in meno.
Centro dell'attenzione I consumabili il Furto di vita e le cure prodotte sono più deboli di un 25%, ma tutte le altre cure sono più forti di un 25%.
Ringiovanimento Ottieni un 2% di salute, 2 di energia e 2 di mana al secondo. Ma i tempi di ricarica delle pozioni aumentano di un 75%.
Turbine rotante Lama rotante causa Sanguinamento e infligge un 10% dei danni da arma per 6 s.
Scintilla Maglio possente provoca un Colpo di fulmine che indebolisce di un 30% per 7 s.
Abisso Infliggi un 15% di danni in più quando il mana è inferiore a 100%.
Dardo Gli attacchi di base accumulano una carica statica che dura 3s. Colpire con danni da fulmine con l'arco a 3 accumuli consumerà le cariche e attiverà un fulmine, infliggendo un 80% di danni.
Sentinella cromatica Subisci un 25% di danni elementali in meno.
Furia del fuoco infernale +15% di danni quando colpisci un bersaglio entro 15 m.
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Dolore glaciale +15% di danni contro bersagli radicati o ghiacciati.
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Parassita 8% di danni contro bersagli avvelenati e malati.
Difesa di Odo Quando pari: ti curi per un 5% della salute di base (tempo di ricarica di 3 s).
Sopravvivenza Se subisci colpi mentre la tua salute è inferiore a un 50%, ottieni 50 di energia, perdi tutti i depotenziamenti e ottieni Sovrapozione, che ricaricherà all'istante la tua prossima pozione curativa (tempo di ricarica 120 s).
Carica Ogni volta che subisci un danno, ottieni una carica di Potenziamento che aumenta i danni del tuo prossimo attacco di un 2% (massimo 10 cariche).
Fondamenta stabili Quando non trasporti un carico pesante, aumenta la salute massima di un 20% del valore base.
Benedizione della natura I Potenziamenti a durata limitata scadono istantaneamente, mentre la potenza di Potenziamento senza durata viene ridotta di un 50%, ma infliggi sempre un 20% di danni base in più.
Abbraccio spettrale Quando colpisci un nemico Potenziato, disperdi 2 dei suoi Potenziamenti e per 10 s ottieni un 10% di Potenziamento (tempo di ricarica 4 s).
Dono del mago Se hai un carico equipaggiato medio, infliggi un 15% di danni elementali in più.
Energia disperata Se colpisci un nemico mentre il tuo mana è inferiore a un 50%, per 4 s ottieni un 25% di aumento dei danni (tempo di ricarica 10 s).