| Condizionamento arboreo | +5% di assorbimento dei danni da natura per 5 s dopo aver subito danni da natura (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Condizionamento abissale | +5% di assorbimento dei danni da Vuoto per 5 s dopo aver subito danni da Vuoto (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula). | — | |
| Inflizione macchiata | Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo. | — | |
| Vigore affrettato | Riduce di un 7% la potenza degli effetti nel tempo dei danni subiti per ogni pezzo di armatura con questo vantaggio. Inoltre, subire un colpo mentre si stanno subendo danni nel tempo conferisce un 10% di Fretta per 5 s. | — | |
| Senza intralci | La potenza dei rallentamenti che subisci viene ridotta di un 30% se non hai subito Sfinimento negli ultimi 10 s. | — | |
| Penetrare i potenziati | Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati otterranno un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti viene ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s). | — | |
| Riflesso spinoso | Solo PvP: Subire un colpo critico riflette sul bersaglio danni da natura pari a un 7% dei tuoi danni da arma e riduce di un 10% le probabilità di colpo critico dell'attaccante per 3 s (tempo di ricarica 1 s). | — | |
| Breccia potenziata | Solo PvP: Colpire 2 giocatori con un singolo attacco in mischia conferisce Potenziamento, aumentando i danni dei 2 colpi successivi entro 5 s di un 20% (tempo di ricarica per l'attivazione 3 s). | — | |
| Pugnalata alle spalle penetrante | Solo PvP: le pugnalate alle spalle penetrano un 27% dell'armatura del nemico. | — | |
| Colpo alla testa penetrante | Solo PvP: i colpi alla testa penetrano un 22% dell'armatura del bersaglio. | — | |
| Lacerazione fratturata | Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s. | — | |
| Critici purificanti | Solo PvP: I colpi critici rimuovono 1 potenziamento/i dal bersaglio (tempo di ricarica 3 s). | — | |
| Sfruttamento sfinito | Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s. | — | |
| Punizione alacre | Solo PvP: +15% di danni ai giocatori con Fretta. | — | |
| Fortificazione robusta | Solo PvP: Quando pari gli attacchi nemici ricevi un accumulo di un 5% di Fortificazione per 5 secondi per ogni colpo parato (massimo 5 accumuli). | — | |
| Guarigioni elusive | Solo PvP: Quando schivi un attacco recuperi 250 salute e un 1.5% della tua salute massima (ogni parte di armatura con questo vantaggio aggiunge un accumulo; Massimo 1 attivazione ogni 7 s). | — | |
| Guardia da assedio | Solo PvP: subisci un 12% di danni in meno dalle armi da assedio. | — | — |
| Potere mortale | Solo PvP: Le uccisioni dei giocatori ti conferiscono un bonus danni cumulabile di 2% che dura 2 minuti, finché non muori o finché non cambi modalità di gioco (Massimo 10 accumuli. Non si può purificare. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo). | — | |
| Punizione rinvigorente | Solo PvP: Le abilità infliggono un 1% di danni bonus per potenziamento a un bersaglio (massimo 10 potenziamenti). | — | |
| Potere elusivo | Solo PvP: Dopo aver schivato un attacco ottieni Potenziamento, aumentando i danni inflitti di un 7% per 10 s (la durata è ripristinata ogni volta che viene applicato un accumulo; massimo 3 accumuli). | — | |
| Numero di apertura | Le prime tre note sono sempre perfette. | — | — |
| Seconda chance | La prima nota mancata viene ignorata. | — | — |
| Benedizione del musicante ambulante | L'artista ora ottiene l'intero ammontare delle mance. | — | — |
| Fanfara | Suonando perfettamente l'ultima nota, il giocatore ottiene un aumento del 10% dei PE musicali. | — | — |
| Ensemble | Suonando in gruppo, il giocatore ottiene un aumento del 10% dei PE musicali. | — | — |
| Assolo | Suonando in solitaria, il giocatore ottiene un aumento del 15% dei PE musicali. | — | — |
| Carica accelerante | +30% di velocità di movimento durante la carica. | — | — |
| Carica potenziante | +15% di danni inflitti durante la carica. Riduce i danni da esplosione di un 20%. | — | — |
| Esplosione assorbi-vita | Guarisce di un 50% dei danni inflitti da esplosioni. I suoi danni sono ridotti di un 30%. | — | — |
| Esplosione crescente | +20% di danni da esplosione. Ottieni Lacerato durante la carica e la tua armatura viene ridotta di un 50%. | — | — |
| Forma fortificante | Ottieni Fortificazione all'attivazione, aumentando l'armatura di un 10% per 5 s. | — | — |
| Forma temprata | Ottieni un 10% di armatura aggiuntivo per 5 s per ogni colpo subito (+30% max). | — | — |
| Forma riparatrice | Cura per un 75% dei danni da runa a cuore al secondo mentre è attiva. Riduce i danni inflitti di un 20%. | — | — |
| Forma instabile | Forma di pietra esplode quando termina o quando attivi di nuovo l'abilità runa a cuore, infliggendo un 200% di danni da runa a cuore entro un raggio di 3 m. La sua durata è ridotta per 2 s. | — | — |
| Scoppio rovente | Se va a segno causa Bruciatura, infliggendo un 10% di danni da runa a cuore al secondo per 5 s. | — | — |
| Scoppio penetrante | Una palla da cannone inarrestabile attraversa i nemici. | — | — |
| Scoppio contundente | Una palla di cannone investe i nemici ma infligge solo un 30% di danni da runa a cuore. | — | — |
| Scoppio esplosivo | Una palla da cannone esplode all'impatto, infliggendo danni entro un raggio di 3 m. I suoi danni sono ridotti di un 20%. | — | — |
| Rampicanti indebolenti | Quando va a segno causa Indebolito, riducendo i danni inflitti dal bersaglio di un 20% per 8 s. | — | — |
| Rampicanti assorbi-vita | Impartisci cure pari a un 20% dei danni inflitti ai bersagli radicati. | — | — |
| Rampicanti resilienti | Ottieni Fortificazione all'attivazione, aumentando l'armatura di un 20%. Riduce i danni inflitti di un 20% per 5 s. | — | — |
| Rampicanti laceranti | Quando va a segno infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 20% per 5 s. Riduce il tuo tasso di rigenerazione dell'energia di un 50% per 5 s. | — | — |
| Salita assorbi-vita | Guarisce di un 100% dei danni inflitti da Ascesa oscura. | — | — |
| Salita paralizzante | Quando va a segno infligge Rallentamento, riducendo la velocità di movimento del bersaglio di un 30% per 4 s. | — | — |
| Salita fortificante | Quando va a segno ottieni Fortificazione (massimo 3 colpi), aumentando l'armatura di un 10%. Riduce i danni inflitti di un 10% per 5 s per colpo. | — | — |
| Salita prodigiosa | I colpi infliggono un 150% di danni da runa a cuore ma non fanno più vacillare. | — | — |
| Bile paralizzante | Quando va a segno infligge Rallentamento, riducendo la velocità di movimento del bersaglio di un 20% per 3 s. | — | — |
| Bile sfinente | Quando va a segno infligge Sfinimento, che riduce la rigenerazione di energia del bersaglio di un 30%. | — | — |
| Bile riparatrice | I giocatori che colpiscono i bersagli affetti vengono curati per un 20% dei danni che infliggono. Diminuisce la riduzione della guarigione ricevuta a un 15% e della guarigione prodotta a un 7.5%. L'abilità non provoca più danni nel tempo. | — | — |
| Bile concentrata | Aumenta la riduzione della guarigione ricevuta a un 50%, delle cure prodotte a un 25% e dei danni a un 150% al secondo. Il proiettile non crea più una nuvola all'impatto. | — | — |