Name Description Tier Item
Condizionamento arboreo +5% di assorbimento dei danni da natura per 5 s dopo aver subito danni da natura (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Condizionamento abissale +5% di assorbimento dei danni da Vuoto per 5 s dopo aver subito danni da Vuoto (ogni oggetto con questo vantaggio si accumula).
Inflizione macchiata Aumenta di un 15% la potenza dei danni nel tempo inflitti. Colpire un bersaglio che sta subendo i tuoi danni nel tempo prolunga la loro durata di un 5% (tempo di ricarica 1 s). Solo PvE: Infliggi +5% di danni base contro bersagli non giocabili ostili che stanno subendo danni nel tempo.
Vigore affrettato Riduce di un 7% la potenza degli effetti nel tempo dei danni subiti per ogni pezzo di armatura con questo vantaggio. Inoltre, subire un colpo mentre si stanno subendo danni nel tempo conferisce un 10% di Fretta per 5 s.
Senza intralci La potenza dei rallentamenti che subisci viene ridotta di un 30% se non hai subito Sfinimento negli ultimi 10 s.
Penetrare i potenziati Solo PvP: I colpi critici contro i giocatori potenziati otterranno un 10% di penetrazione dell'armatura e la durata dei loro potenziamenti viene ridotta di un 7% (tempo di ricarica ridotto di 1 s).
Riflesso spinoso Solo PvP: Subire un colpo critico riflette sul bersaglio danni da natura pari a un 7% dei tuoi danni da arma e riduce di un 10% le probabilità di colpo critico dell'attaccante per 3 s (tempo di ricarica 1 s).
Breccia potenziata Solo PvP: Colpire 2 giocatori con un singolo attacco in mischia conferisce Potenziamento, aumentando i danni dei 2 colpi successivi entro 5 s di un 20% (tempo di ricarica per l'attivazione 3 s).
Pugnalata alle spalle penetrante Solo PvP: le pugnalate alle spalle penetrano un 27% dell'armatura del nemico.
Colpo alla testa penetrante Solo PvP: i colpi alla testa penetrano un 22% dell'armatura del bersaglio.
Lacerazione fratturata Solo PvP: Quando spezzi la guardia del bersaglio applica Lacerato, riducendo l'armatura di un 12% per 4 s.
Critici purificanti Solo PvP: I colpi critici rimuovono 1 potenziamento/i dal bersaglio (tempo di ricarica 3 s).
Sfruttamento sfinito Solo PvP: I colpi contro bersagli Sfiniti infliggono Rallentamento, riducendo la velocità di movimento di un 15% per 4 s. Se colpisci un bersaglio alle spalle infliggi Sfinimento, riducendo la rigenerazione di energia di un -10% per 8 s.
Punizione alacre Solo PvP: +15% di danni ai giocatori con Fretta.
Fortificazione robusta Solo PvP: Quando pari gli attacchi nemici ricevi un accumulo di un 5% di Fortificazione per 5 secondi per ogni colpo parato (massimo 5 accumuli).
Guarigioni elusive Solo PvP: Quando schivi un attacco recuperi 250 salute e un 1.5% della tua salute massima (ogni parte di armatura con questo vantaggio aggiunge un accumulo; Massimo 1 attivazione ogni 7 s).
Guardia da assedio Solo PvP: subisci un 12% di danni in meno dalle armi da assedio.
Potere mortale Solo PvP: Le uccisioni dei giocatori ti conferiscono un bonus danni cumulabile di 2% che dura 2 minuti, finché non muori o finché non cambi modalità di gioco (Massimo 10 accumuli. Non si può purificare. Non innesca effetti di danni persistenti o nel tempo).
Punizione rinvigorente Solo PvP: Le abilità infliggono un 1% di danni bonus per potenziamento a un bersaglio (massimo 10 potenziamenti).
Potere elusivo Solo PvP: Dopo aver schivato un attacco ottieni Potenziamento, aumentando i danni inflitti di un 7% per 10 s (la durata è ripristinata ogni volta che viene applicato un accumulo; massimo 3 accumuli).
Numero di apertura Le prime tre note sono sempre perfette.
Seconda chance La prima nota mancata viene ignorata.
Benedizione del musicante ambulante L'artista ora ottiene l'intero ammontare delle mance.
Fanfara Suonando perfettamente l'ultima nota, il giocatore ottiene un aumento del 10% dei PE musicali.
Ensemble Suonando in gruppo, il giocatore ottiene un aumento del 10% dei PE musicali.
Assolo Suonando in solitaria, il giocatore ottiene un aumento del 15% dei PE musicali.
Carica accelerante +30% di velocità di movimento durante la carica.
Carica potenziante +15% di danni inflitti durante la carica. Riduce i danni da esplosione di un 20%.
Esplosione assorbi-vita Guarisce di un 50% dei danni inflitti da esplosioni. I suoi danni sono ridotti di un 30%.
Esplosione crescente +20% di danni da esplosione. Ottieni Lacerato durante la carica e la tua armatura viene ridotta di un 50%.
Forma fortificante Ottieni Fortificazione all'attivazione, aumentando l'armatura di un 10% per 5 s.
Forma temprata Ottieni un 10% di armatura aggiuntivo per 5 s per ogni colpo subito (+30% max).
Forma riparatrice Cura per un 75% dei danni da runa a cuore al secondo mentre è attiva. Riduce i danni inflitti di un 20%.
Forma instabile Forma di pietra esplode quando termina o quando attivi di nuovo l'abilità runa a cuore, infliggendo un 200% di danni da runa a cuore entro un raggio di 3 m. La sua durata è ridotta per 2 s.
Scoppio rovente Se va a segno causa Bruciatura, infliggendo un 10% di danni da runa a cuore al secondo per 5 s.
Scoppio penetrante Una palla da cannone inarrestabile attraversa i nemici.
Scoppio contundente Una palla di cannone investe i nemici ma infligge solo un 30% di danni da runa a cuore.
Scoppio esplosivo Una palla da cannone esplode all'impatto, infliggendo danni entro un raggio di 3 m. I suoi danni sono ridotti di un 20%.
Rampicanti indebolenti Quando va a segno causa Indebolito, riducendo i danni inflitti dal bersaglio di un 20% per 8 s.
Rampicanti assorbi-vita Impartisci cure pari a un 20% dei danni inflitti ai bersagli radicati.
Rampicanti resilienti Ottieni Fortificazione all'attivazione, aumentando l'armatura di un 20%. Riduce i danni inflitti di un 20% per 5 s.
Rampicanti laceranti Quando va a segno infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 20% per 5 s. Riduce il tuo tasso di rigenerazione dell'energia di un 50% per 5 s.
Salita assorbi-vita Guarisce di un 100% dei danni inflitti da Ascesa oscura.
Salita paralizzante Quando va a segno infligge Rallentamento, riducendo la velocità di movimento del bersaglio di un 30% per 4 s.
Salita fortificante Quando va a segno ottieni Fortificazione (massimo 3 colpi), aumentando l'armatura di un 10%. Riduce i danni inflitti di un 10% per 5 s per colpo.
Salita prodigiosa I colpi infliggono un 150% di danni da runa a cuore ma non fanno più vacillare.
Bile paralizzante Quando va a segno infligge Rallentamento, riducendo la velocità di movimento del bersaglio di un 20% per 3 s.
Bile sfinente Quando va a segno infligge Sfinimento, che riduce la rigenerazione di energia del bersaglio di un 30%.
Bile riparatrice I giocatori che colpiscono i bersagli affetti vengono curati per un 20% dei danni che infliggono. Diminuisce la riduzione della guarigione ricevuta a un 15% e della guarigione prodotta a un 7.5%. L'abilità non provoca più danni nel tempo.
Bile concentrata Aumenta la riduzione della guarigione ricevuta a un 50%, delle cure prodotte a un 25% e dei danni a un 150% al secondo. Il proiettile non crea più una nuvola all'impatto.